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《阴阳师(Onmyoji)》【心得】SP雪女版本斗技基本观念 从萌新到百鬼之主都受用 亚洲服最详尽的讲解

时间:2021-04-23 23:00:42

kakoshawn ( 光光) #1 2021-04-23 23:00:42
一、前言
大家好,我是带鹅人渡流光,三年多斗技老玩家
有鉴于亚服斗技攻略资源缺乏(其实是根本没人在做...)
又常常看到很多玩家有这方面的需求
在亚服无法取得完整攻略的情况下,大部分玩家都是选择去陆服取经
毕竟陆服比我们快一个版本,相对玩家活跃人数也多非常多
但有个问题,就是那边的大环境跟这边差别不小
如果对斗技没有一些理解,陆服的攻略不见得好吸收
也不见得能把陆服的经验完全套在亚服上
所以我想以亚服的角度出发,写一篇比较贴近亚日服现版本(sp雪女)斗技环境的攻略
当中会以我自身的经验为观点出发,谈谈这几个版本的主流、常见式神及ban位
也会包含一些斗技的基本观念,不限于此版本,而是ban选斗技规则下皆能通用的,我认为每位玩家都必须具备的观念
当然,说话之前还是要先上 ,我的过往战绩如下:
亚日服第一次名士决 nbsp; nbsp;第三名
亚日服第一次崽战 nbsp; nbsp;第二十九名
亚日服第二次名士决 nbsp; nbsp;第八名
亚日服第二次崽战 nbsp; nbsp;第十九名
平时的什幺百星之类的就不稀罕了,那个没什幺难度
目前亚日服四次斗技活动,我个人拿了两次前十、两次前百
(前两次是我自己的帐号,后两次是朋友的帐号)
所以基本上,我跟你google到的内容农场,还有路边那些野 攻略不是同一个层次的玩家
我接下来的内容,可以保证至少有90%是正确的,绝不误导,请放一百个天剑韧心

二、斗技前备
在进行斗技之前,有几件事一定要跟大家说明,不见得是迷思,但可能是大多数人的误解,或者是过时的观念。试着改变这些想法,会让你在进行游戏的过程中舒服许多,绝对不亏。

1、阴阳师是一速游戏
「阴阳师=一速游戏」这件事,综观整个斗技的历史,其实没有几个版本是没有一速就玩不了的。当然速度快的玩家永远会有更多优势(不仅仅是战斗,ban角的选择及配置上都会比较吃香),但作为养成游戏而非竞技游戏的阴阳师而言,御魂的差距本来就是游戏的一部分,我认为这个没什幺好纠结的,这是就游戏的本质而论。
问题是在最近几个版本,光是有一速其实用处不大,阴阳师已经进入了「均速」的时代,你要让一套阵容达到最好的效果,通常得具备两三套以上的满速套装(大概+156以上),其余数套的高速套装(大概+148以上)。这是因为近来的角色强度越来越高,玩家练度也随着游戏年龄推进,理想的阵容要求就随之增加。当然也是有例外,不论任何版本多少都会有后手的打法,但要知道一件事,后手阵容只是对速度要求没那幺高,并不是没有要求。一个只有一速 缺东缺西的帐号,跟一个除了一速什幺都有的帐号,我会更偏向选择后者,因为后者理论上是具备「均速」这个条件的,并不是每个局都会需要你去硬抢速度,有时候你速度抢赢了也不见得赢,反而是整体练度高会来的更有优势。

2、阴阳师是运气游戏
关于这点,倒是完全没办法否认XD,不过我很常会看到有玩家输了就怪罪运气,在这边我一定要引用2017窝圈片烫西斯欧兔兔奈的名言:「唯有把细节做到完美,把失误降到最低,才有资格提到『运气』这两个字。」我非常同意这段话,很多时候是各种原因交错影响造成最后输的结果,有可能你自己有做的不尽 尽美的地方,翻卡、 作等等,试着去分析、检讨才会让人进步,当然也不能否认有纯粹就是运气差输的局(对面800星之咒五封到底要怎幺打,法杖举手动作都快有ptsd了==)。不过游戏总是有赢有输,你一定会有运气好跟差的时候,顺风笑嘻嘻逆风森七七是人之常情,不要让胜败过多影响到你的情绪,才是一个健康的痒痒鼠。
我个人觉得,这几个版本影响斗技胜败的成分,大概是:配置+翻卡40%、 作50%、运气10%。目前环境已经是相对来说不吃运气的了,除了这个版本的魔王队,这个后面会提到。

3、百星大佬好强
老实说从以前到现在,要爬榜都不是一件非常困难的事,ban选斗技又有战勋系统的保底加持,事实上胜率只需要50%,用场次都叠的上去。亚日服因为玩家基数少,斗技玩家相对也不活络,很多时候打到70、80星都还感觉在打鱼塘==。所以判断一个人强不强不能只看星星,可以的话还得问问 胜率,如果他能在高段位维持高胜率代表应该 的不差,不过我主要还是透过跟这个人交流来判断他到底有没有料,当然星星是可以佐证你实力(也可能是勤勉)的一点,但不是全部。

三、版本角色排名(主观)
T0:不知火、千姬、sp酒吞、sp清姬
T1:阎魔、镰鼬、铃鹿御前、sp大岳丸、sp山风、sp荒川、sp雪女
T2:云外镜、山兔(ban老鼠下的产物)、孟婆、化鲸、sp金鱼、sp般若、sp御馔津
T3:久次良、白藏主、面灵气、日和坊、八岐大蛇、sp姑获鸟
永远的神:彼岸花
没有提及的角色大都是上场率较低,故不特别列出
之后有机会的话会慢慢跟各位介绍一下上述角色的配置、常见对局的 作
因为一个角色可能就得开一篇,故此处不详述,各位稍微看一下,心里有个底就好

四、常见ban位
不知火:先手打法。核心阵容为鼠千吞,透过老鼠高机动性创造较多回合的出 会,千姬稳定供火、灵气、后期斩杀,鬼吞负责工具。这套阵容理想是千姬速度超老鼠,也就是对速度有一定要求(千121鼠117,鼠带了157招财的话,千就得至少153), 酒吞、清姬、阎魔、山兔(ban鼠时)也都需要不俗的速度套件,硬件要求相对高,不过其实没速度也是能头铁硬玩。

千姬:后手打法。核心阵容为离清吞,ban了千姬之后先手队伍的节奏性及强度会大大被影响,速度条件较不理想的玩家藉此拉近跟先手玩家差距的ban法。不过其实有速度也是能ban千,顺手就好。

sp酒吞:先手打法。传统ban吞就是强攻或速控阵容,这几个版本变成千鼠铃的永动阵容为大宗, ban位在遇到ban吞时通常会选择加入永动内战,可见其强度。速度要求跟上述ban离差不多高,没有三颗头我觉得都很难ban离吞,当然,想头铁硬ban还是可以。

sp清姬:白衣子明御用ban位(O),ban清我 的没啥研究,不了解的不多讲。

镰鼬:小弟在下我本人就是ban鼠专精玩家,ban鼠主要是针对ban离及ban吞,让他们的一速招财优势消失(因为一速招财通常在镰鼬身上),也避免镰鼬这角色的不稳定性导致翻盘。这套主要核心阵容为离千吞,综合来说对速度要求不像ban离及ban吞高,但对角色池还有御魂练度比较有要求,属于练度高的玩家比较适合的ban位。

铃鹿御前、sp山风:基本上就是来冲浪的。

阎魔:喜欢让自己稳定拿到一速或假装自己是大佬的ban位,常见的阵容有蛇姑川(大蛇、sp姑获鸟、sp荒川)、般猪铃鹿御前速控(sr般、食梦貘),或者一些奇怪的强攻阵容。

讲了上面这些ban,有好几个我都会补一句,其实...还是能ban,你可能觉得这样感觉很像有讲跟没讲一样,但实际 的是这样,ban位跟配置是思路的体现,只要你观察这个环境,找出能赢的方法,那其实不用怕配置不到就ban不了某些角色,毕竟每个人赢游戏的方法不一样,能赢的方法就是好方法。
当然,如果你配置很高,那你想ban啥,就ban啥(这句是重点)。
由于我自己是只专精一套阵容的玩家, 阵容没有太多研究就不太敢高谈阔论。关于ban鼠的角色池、配置、翻牌、 作等等,之后会另外再开一篇文介绍,到时候就是比较深入的讲斗技了。

五、ban位选择
为什幺要把ban位选择放在后面呢,因为这个是最难的环节,你的配置会影响ban位,ban位又会回过头来影响你的配置,不同的ban位玩法风格差异非常大,就算是同一种ban位也可能会受到御魂及个性影响导致打法不同,可以说是百种百样。
ban位的选择绝对不是什幺「打不赢XX,那就ban掉」,我认为会讲出这句话的人,对斗技应该是没有什幺概念。
其实,这个游戏只需要专精一种ban位就可以打到排行榜前十的位置了(对我就是在说我自己),有点类似打lol只用三只角色上菁英的感觉。但是要决定ban位,你得要对现有的斗技环境有一点理解,哪个ban位里的配置需要什幺角色跟御魂、对速度有没有很高的要求、 玩法是不是符合我的性格、我的帐号能够做到要求的多少,这些都是会影响ban位选择的原因。
那幺问题就来了,我不能决定ban位,就没办法打斗技,那我要怎幺对斗技环境有理解?
答案就是我前言说的,直接去陆服取经,透过观看陆服高手的实况、战报、图文攻略等,来建立初步的概念。但这些,都回到我前言说的问题,就是亚服环境跟陆服有差异,不能完全以他们的经验套用在我们身上,最直接的方式,就是组一个相对简单的队伍体验环境,等熟悉了之后再做改变。
所以,以下要来介绍这个版本难度相对低,又有很高强度的「魔王队」,当作各位不嫌麻烦看到这边的礼物。

六、冲冲冲浪
sp雪女加入后,原本就有一定强度的冲浪队伍完美融合了这个新角色,透过sp清姬 对方核心输出、sp荒川叠层负责后期伤害、sp大岳丸负责当超硬站桩让冲浪后期无敌、sp雪女增加容错率及控制对方核心、彼岸花噁心对面...我是说干扰,对斗技不熟的朋友也不难上手,全程几乎不用什幺 作,就算挂自动红标对面然后去看电视搞不好都能赢。

Ban:千姬、铃鹿御前、sp山风(三个选一个ban)
千姬是快节奏队伍的核心卡,这种慢节奏的阵容遇到比较会玩的对手会有点吃力。
后两者都是打冲浪的好手,这三个我觉得ban哪个都行,看你自己 惯。

式神:sp清姬
御魂:招财
属性:速攻生
说明:速度最好+150,这样能稳超sp酒吞,不能也没关係,大概+147就够用,反正速度以不会被对面鬼吞超车为前提,如果你打的分段没有很快的酒吞也不用太要求没关係。开场二技盯人,盯人优先顺序为sp雪女 gt;sp山风 gt;铃鹿御前 gt;sp酒吞,有时候需要临场应变,这部分就 经验了。

式神:sp荒川
御魂:破势、薙魂、三味、散件
属性:速攻爆/爆伤
说明:速度没有特别要求,弄一套你收益最好的魂即可。个人认为薙魂跟三味相对比较好一点,荒川能动的话就是二技叠层,叠到三层是主要目标,三层之后就可以赶快去送了,有时候没叠到也没关係,撑久一点还是能冲死对面。

式神:sp大岳丸
御魂:伤魂鸟
属性:生生爆/爆伤(超星速度)
说明:sp荒川御用CP,不论战场还是剧情关係都密不可分的两人。带了双生命的鹿丸硬到一个爆炸,基本上就能开大的时候开大,不能也没差,反正就蹲在那边等场上死三个人变身, 伤魂鸟的回血能力以及鹿丸本身减伤让对面后期难以处理,延长战线让荒川尽情冲浪。

式神:sp雪女
御魂:蚌精、招财
属性:速攻爆/爆伤
说明:速度大概+80上下即可,我觉得这个阵容蚌精比招财好一点,能动的话就控对面你觉得最麻烦的那个人,不能动的话也没差,雪女是一张牵制跟后期容错的牌,没事就放着让他自己炸人即可。

式神:彼岸花
御魂:魅妖、钟灵
属性:速命生
说明:不用多说,这应该大家的好朋友了,速度不用特别堆,命中堆高就好。不用反枕是因为会被鬼吞烧醒且效益没有魅妖高,钟灵用在对面出了镜子的场合。

翻卡顺序随意,反正没被ban清姬就是上这五只,记得彼岸花五手就好。
sp大岳丸、sp荒川、sp雪女、彼岸花,这四只应该是没有人会ban,被ban了就...再说。
比较有可能被ban的是sp清姬,替换位主要看你自己 惯,我目前看好像是带阿离(生生生两件套防御 像),但我感觉带阿离算中规中矩,我没有很常玩这套所以没有办法深入讲解。
细节的 作还有技能效果、伤害判断就留给各位慢慢熟悉,毕竟我推荐这套就是要让大家体验环境的。

七、结语
虽然感觉写了很多字,但好像没什幺重点,情报有点零散,很多地方都只讲了一半。
不过这些是我自己玩了几年斗技的一点心得,话不长但都是精华,还是希望有耐心看到最后的你可以从中收穫一点东西,当然要懂斗技还是多打最实在,没有什幺比的上经验的累积。
如果我讲的东西有解决你的一点疑惑,或者让你对斗技感兴趣,那就赶快来一起玩吧,我是非常喜欢这个游戏的斗技所以一直在玩的,大家能体会到斗技的乐趣就再好不过了。
最后附上我的YT频道,目前不定时开台,YT有我直播的VOD,想看看我怎幺打斗技的欢迎来玩,有什幺问题也欢迎问我,只要有关斗技我都会尽量帮你解答的!
https://www. .com/channel/UCLXd-dQ0kjk_l7Tq_ 0t8A

还有最近两个礼拜的胜率,虽然没打很高,但数字很漂亮,让我稍微炫耀一下,嘿嘿。

看较旧的 19 则留言

なでこ: 1 小时前

而且老实说一开始因为自己摸索没有玩速攻(不知道查阵容),所以一直走中速60天就摸到9段(用一堆sr式神玩)就知道亚服3000以下练度是如何XD环境 的很友好,纯粹拿勾的话

なでこ: 1 小时前

所以有些萌新(比如我)就觉得斗技不难,直到每週30星才知道这个练度差距有多大,文中所谓的 场次叠百星,至少也是要能週週稳大名士的人,但跟 正有思路的大佬比起来也就是菜而已q.q

なでこ: 59 分前

但板上很多会出来问斗技问题的感觉都是3000以下萌新,玩ban选的平常都自己取经去了吧XD看到有 正的大佬愿意出来分析亚服环境还是很期待的,毕竟 的跟陆服不同(豆子X

z0956300221 (音与律) #2 2021-04-24 03:55:29
低练度玩家想请教一下大佬
这套有哪里可以改进吗
目标九段到名士 拿个低保就很开心了

离. sp清姬.白sp金鱼姬.日合坊
有考虑把离换成sp酒吞,因为被他救场的次数没有很多,也可能是我魂不够好吧

谢谢大佬

看较旧的 15 则留言

なでこ: 昨天 15:13

假如 的很喜欢姬白,没有白藏主没有安全感,你应该玩姬白岚, 岚可以打冲浪,但还是被先手铃鹿克制,但腹肌够快的话还有的打,腹肌盯06

なでこ: 昨天 15:17

练小松丸雪女这类控制我就不推荐,控制费火需要搭配千,而且属于先手优势,楼主都快把地坐穿显然御魂就是撑不起先手,练个钟灵花什幺的还行

音与律: 昨天 18:23

谢谢大老们的教学 主要是我没这些主流的麓.浪川.岚.千.紧 晚点补充手上有的式神

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