4/3更新个人式神配速
4/5更新对抗刷拉双输出 阵容上双核心输出的重点
4/5更新对抗双拉双推
一.前言:
目前很多人开始转玩后手流,但是对于阵容搭配还是相当迷惘。小弟起初也是玩先手流类型,但是感觉玩起来太单调(其实是没一速)而转玩后手。当时在转型后手时遇到不少问题,走了很多歪路才有今天的成绩,这篇文希望可以帮助到有兴趣玩后手的玩家少走歪路。
后手流分很多种,本篇讨论的是后手雨雪控制流。后手雨雪其实有点像先手的控制流,但是拿掉拉条打火,让队伍配置更加灵活。
要玩后手代表着需要高练度,辅助至少都要五星。
全队必备二号速度,所谓天下武功,唯快不破
本篇的重点会放在阵容克制,不需花大钱,我的御魂里面还很多五星的。小弟这游戏总共约课6万多,大部分都是以前不会玩乱花的。这套斗技阵容,实际上只花了约1万,大部分都是买金币,还有买轮入道御魂(轮入太难搞)。相信这套阵容花费在同级斗技中是比较平民一些的。
由于小弟较少打斗技,所以榜上应该不常见到我。这天运气不错终于爬到4000分,这是我最好成绩(打功略嘛 当然放最好看的人权),平常打的勤一点的话大概前15左右。
二.式神
图我就不上了,直接文字叙述重要的属性,许多人希望我放式神图,每个人御魂都不一样,不希望各位侷限在我的御魂数值,把重点放在阵容搭配。补上个人觉得各式神需达标的属性
先跟大家聊聊抵抗这个属性,抵抗属性越高CP值越低,理想抵抗数值大约90%就很够用了,其他数值投资在生命速度上。(谜:严重怀疑椒图有内建抵抗,我的椒图90%抵抗比雪女的10x%还常抵抗)
再来是速度这个属性,速度属性永远不嫌少。全队速度差距请控制在10以内。因为雨女要当一速,所以雨女的速度决定了整队的速度的上限。全队均速185+达标。个人均速目前是195左右
4/3新增个人配速:
雨女200(全队速度上限值)
老头197(为了在雪女前触发招财放在二速)
青灯196(第一回合如果青灯抽到火,雪女也可以用火,所以放在雪女前)
雪女195
椒图193
凤凰火191(最好能在雪女前 目前御魂还在凑)
以上速度排序比较重要,以下是自由,当几速都可以
酒吞212(高速好处叠酒气快 但是快过雨女会导致雨女无法帮他解状态 目前还在测试利弊)
吸血姬180(理想185+ 目前御魂不好)
输出:
1.轮入青灯,速攻暴伤
说明:后手青灯必备轮入,进攻脱控两相宜,可以速攻暴(暴伤),暴伤会好点,暴击打地藏太痒
重点属性:爆伤青灯爆击至少要40%+,否则请用爆击青灯。速度低于雨女高于雪女。
2.日女酒吞,速攻攻,血量17000+
说明:酒吞我试过很多御魂,地藏,轮入,最后还是日女最好。酒吞请撑半坦,对上一波流好用
重点属性:日女四件套+2件套生命,血量1w7+ 防被秒。可以速攻爆伤,用爆伤御魂请把爆击撑到40%以上。酒吞速度越快越好,可当一速。
3.狰吸血姬,速攻抵抗
说明:对付雨火流破盾专用
重点属性:抵抗80%+,爆击40%+,吸血姬重点放在抵抗,必备4号抵抗。因为我没有多的6星4号抵抗所以用五星的,搭配魍魉两件套。我的吸血姬抵抗8x%。速度低于雨女就可以
辅助:
1.地藏椒图,速度生命抵抗(五星时就带抵抗)
说明:椒图请撑高抵抗,带地藏是防被妖刀一波带走。
重点属性:抵抗80%+,血量2w3+,队伍尾速
2.火灵雨女,速度生命抵抗(五星时带生命)
说明:因为此阵容第一回合需要大量用火,所以使用火灵。
重点属性:抵抗80%+,血量2w+,队伍一速。因为雨女要当一速,所以雨女的速度决定了整队的速度的上限
3.日女雪女,团队核心,速度生命抵抗(五星时就带抵抗)
说明:雪女请撑高抵抗,因为带日女,不需命中,最重要的是抵抗后的反控。
重点属性:抵抗90%+,血量1w7+,由于雪女带日女有加防,加上本身被动有护盾,一般人也不会先打雪女。所以对血量要求不像其他式神那幺高。速度低于雨女 青灯
4.招财老头,速度生命生命(五星时带生命)
说明:由于没有好的4号抵抗御魂,先用生命。招财在后手内战,或是对上青灯时能有足够的火用。五星时带生命
重点属性:插旗后补量1W+,我是安排在2速,若是触发招财,可以让护面的青灯/雪女都用火
5.散件凤凰火,速度命中生命
说明:搭配酒吞对抗特定的后手阵容,由于凤凰火还在五星,御魂还没很好,所以目前凤凰火我比较少用
重点属性:命中120%+,6号带生命防被吸血姬咬死,速度高于雪女佳
这套阵容核心是雨女+雪女的控制,这两只一定是必上场。其他看对面阵容做搭配。输出不用什幺顶级御魂,我们这套打的是控制的节奏,把节奏掌握在自己手上,输出没有爆炸伤害也没关係,慢慢磨死对面。
而本阵容一开始不可能每支式神都能用火,是使用优先级用火。下面会说明优先级
三.阵容搭配详解
对抗先手篇:
打先手阵容,先给各位一个「双核心」的观念
「双核心」就是阵容上两只主要输出,在对抗先手阵容时非常好用。大部份后手阵容都是只有一位输出,加上桃花复活的四保一阵容。这会导致被先手一波带走输出后必须仰赖桃花复活,这样过于被动,而且会被对方牵着走。双核心好处在于死了一支输出,还有另一支输出可以立即反攻,马上带入自己的控制节奏。
小弟不喜欢用桃花,原因是被动,复活要三火,要算复活位置,还要抵抗到才能动,复活起来还要椒图牵线...等等,要用的好的先决条件太多。对方若是是带控制的阵容,不是根本没机会复活,或是复活后就被打死,很多时候桃花并不是那幺的好用。(对面若是双拉双输出带神乐的可以上桃花)
1.对上双拉双输出,如:双拉+妖刀/茨木,或是妖刀+鸟
上场阵容(速度排序):雨,灯,雪,酒,椒图,疾风神乐
说明:对上这阵容只要扛的住一波就赢了,对面通常会先打椒图或青灯。椒图带地藏不用怕,青灯死了还有半坦酒吞。自己练度好的话对面一波只能打死一支另一支残血。问:酒灯有可能一起被打死吗?答案是很难,别小看半坦酒吞(酒吞自带10%减伤)。对面打完一波后接下来就是我们的节奏,椒图连线或是雪女控制。
用火优先级:椒图>雨>雪>灯
4/5更新
满多人在问对上双拉双输出我们上双输出没带桃花不就直接被一波带走了吗?
这里跟大家说明打一波流上双核心输出的重点
1.要有一支半坦酒吞
2.要有椒图(对面都是单体输出式神 椒图必上)
3.神乐带疾风(看状况拉酒吞 拉雪女 拉青灯 神乐在第一轮是高压力的场非常好用)
4.我们是后手,输出御魂副属性请带一点生命加成,站的住优先(我灯血量快1万5 酒吞1万7)
5.带双出输核心的用意是,对方第一轮出手完后再我们的第一轮马上可以进行反控以及反打,好处是避免对面双拉又动,又再带走一支
6.若是输出坦度不够常被一波带走的话,就把灯换掉上桃花吧
2.双拉控制输出,如:双拉+日女/魍魉雪女/兵俑+妖刀/茨木/灯/鸟
上场阵容(对面是灯or鸟输出):雨,老头,灯,雪,酒,疾风神乐
上场阵容(对面是妖刀or茨木输出): 雨,灯,雪,酒,椒图,晴明
说明:双拉雪女控制不像雨火有绝对霸道的控制,抵抗在魍魉效果下收益不高,所以不上抵抗吸血姬。一速雨女可以帮后面的式神解状态,日女酒吞记得推对方控制。兵俑控制雨女就可以解,当然雨女还是要有坦度,我有输过雨女被疾风输出带走后,被高命中兵俑控到死的。
用火优先级(对面是灯or鸟输出):老头>雨>雪>灯
用火优先级(对面是妖刀or茨木输出):椒图>雨>雪>灯
3.雨火瘤:拉条+雨火+灯/鸟/单体攻击式神
上场阵容(对面是灯):雨,老头,灯,雪,吸血姬,晴明
上场阵容(对面是鸟或单体输出):雨,灯,雪,椒图,吸血姬,晴明
(这里特别说明为什幺鸟是群攻还带椒图不带爷爷,因为椒图是地藏不怕鸟多段伤害,连线还可以防鸟的协攻)
说明:雨火瘤目前还是比较难打的,一切都要看脸。相信很多后手流玩家对雨火最头痛的就是晴明的盾,这里抵抗的反击吸血姬就是很好破盾的帮手,千万别只想靠青灯的轮入道来破盾。
雨火第一轮的破口在拉条>雨女>火女 >(破口) >输出,火女和输出间的空档就是突破口,这里你的式神若是抵抗了可以插队进行控制或椒图牵线。然后为了在对方输出和晴明开盾前椒图能牵线雪女能控,测试后椒图雪女速度最好185以上(因为被雨女减速会剩165,165大约是可以超车的点)。有人会问吸血姬为什幺二号不带攻击要带速度,因为要是第一轮就被晕,只有靠自身高速度才能自己解控,不然就準备被套圈晕到死。
用火优先级:谁没被晕谁用火,现在很多雨火开始用青灯来当输出,解决缺火问题,面对输出是灯的雨火,赶紧插旗,雪女比青灯优先用火。对面是单体输出式神,青灯比雪女先用火。
赢雨火关键重点:每天勤洗脸,多扶老太太过马路。祈祷抵抗发生在你身上!
4.拉条+妖琴+控制+输出
这种阵容有遇过但是不多,不好打,如果是日女雪女的话更难打,我应该会把椒图御魂换成三味来克制
5.茨木一波流
这种阵容在高段位已经绝迹,中低段场可能还有。没什幺好说的,被一拳打爆就是练度不够啰
6.双拉双推流:双招财镰鼬+日女雪+日女酒+老头
说明:这流派在陆服火一阵子了,亚服也有增多的趋势。不用过高的一速,专门罚站后手流。利用招财镰鼬的双拉条+酒吞雪女的双退条,己方雨女直接被罚站,无法驱散酒气的结果,酒吞变成完全体,全家爆炸。感觉是由于亚服最近反击流变少,导致这种流派开始崛起,我目前还没準备克制的阵容。就以论坛讨论,我们后手对抗此阵容必须上镰鼬,利用招财镰鼬拉条全队避免雨女被罚站。遇到双拉双推,后手阵要是没上拉条式神,被吃分的机率很大。
上场阵容(个人想法给大家个方向):雨+雪+椒图+吸血姬+镰鼬+神乐疾风
由于此双拉双推阵主输出只有酒吞,代表着前几回合并没有极大压力。我们利用镰鼬拉条避免全队罚站,利用吸血姬反击做伤害。疑?这样好像又回归成反击流的感觉了。大家可以尝试看看,斗技就是这样一物剋一物。
对抗后手篇:
我们的阵容对上同是后手阵容,压力就不像对上先手那幺大。两个后手拼输赢重点在于式神练度以及全队速度。我打后手只用以下两个阵容
阵容一:雨+青灯+雪+椒图+老头
阵容二:酒吞+雨+雪+凤凰火+老头
阵容一的观念很简单,在同样双方都带椒图的情况,我上了青灯,等于无视对面椒图。而对面大多时候输出只是单体攻击的吸血姬。只要椒图不断线,耗都能赢
阵容二是对上对面高命中狸猫,或是带跳弟/灯这种群伤脚,使用凤凰火强控椒图,酒吞单点雨女退条,优先击杀雨女。
阴阳师部分:晴明可带缚+盾 或 灭+盾。神乐带疾风+冥蝶。阴阳师部分请自由搭配,目前我也没有固定用什幺。
1.对上无控后手,椒图+吸血姬+桃花+妖琴+任意非控制式神
上场阵容一
说明:观念同上面写的,只要椒图不断线,耗都能赢
用火优先级:椒图>雪>灯 (对面吸血姬半血以下要非常小心椒图不能断线)
2.椒图+吸血姬+桃花+狸猫+雨女
上场阵容一或二
阵容一说明:这里用阵容一打会非常血尿,因为青灯会一直被狸猫控制,但是可以保证胜率,所以我大部份还是用阵容一上场。一样只要椒图不断线就能赢,对上高命中狸猫,椒图请每回合都牵线
用火优先级:椒图>老头>雪>灯
阵容二说明:凤凰火优先晕对面椒图,日女酒吞只要对个雨女猛干就行。由于我的凤凰火御魂还不行,在高段又是人人高抵抗,所以高分段我还是使用阵容一
用火优先级:凤凰火>雪>老头
3.椒图+跳弟/青灯/海仿主+桃花+狸猫+雨女
说明:对面若是跳弟/海仿主,请上阵容二速战速决,拖太久跳弟伤害会超越青灯,海仿主则是太血尿。对面若是单青灯输出,对自己练度有信心的话可以也上阵容一跟对面互搞,但是把椒图换下来,带上凤凰火晕。
用火优先级:老头>雪>凤凰火>灯
4.对上同样后手控制(后手雨雪/雨火/雨雪火)
说明:对面是单体输出,我们用阵容一。这里要是我们青灯速度比对面控制快,请务必先吸一口,后手控制流的第一轮非常缺火。对面若是群伤输出,一样阵容一,椒图换下,上日女酒吞干雨女。
用火优先级:灯>椒图>雪>老头
最后讲一下后手常见的控制:狸猫
高命中的狸猫绝对比高抵抗狸猫恐怖,对面有狸猫,保证椒图每回合用火
四.斗技各分段现况
2200分以下:由于我都是从2200分开打,所以2200以下的很少遇到,2200以下一般还是一速师环境
2200~2800分:这里后手流数量感觉已经超越了一速流,打起来很血尿。不过本身要是练度高,超越这分段只是时间问题。也不用怕一速流,这里的一速流大部份御魂练度还不够好,凤凰火,拉条之类的很多脆皮,很好反杀。
2800分~前百:感觉后手先手数量各半,这里一个人通常会有两套以上阵容,请注意阵容克制。
前百~前20:后手先手数量各半,出现大量双拉双输出,请加强本身式神坦度以及阵容克制
前20以上:先手:后手约 6:4 ,一速很多260+并且有多套阵容,后手出场4只以上六星是基本。能打到这里的大大应该也不用我多说了
五.结语
感谢大家耐心看完这幺长的文章,本文重点希望能给各位阵容克制的观念。当遇到瓶颈可以动脑思考如何搭配阵容去做对应,朝这方向培养式神配置御魂。当你辛苦培养起来的新阵容可以突破瓶颈时,那种成就喜悦感才是游戏真正的乐趣。
有问题可以用回覆发问,并详述本身状况,有看到就会回答,用留言一次太多我怕不知道怎幺回,感谢各位!