也开始到需要判断"靠狂骨、破势、心眼"的硬伤害需要多少爆伤才能超越"针女鬼灵歌姬"的靠赛伤害的时候了
如果你也是像我一样慢慢从鹹鱼转职成大腿的玩家的话,这篇应该能帮到你
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首先先附上结论:
条件:鬼火剩余5,狂骨增伤40%
怪物血量70%以上,破势增伤40%
怪物血量40%,心眼增伤40%
此时,
"若怪物生命大于等于式神攻击力的12.75倍
满爆击且爆击伤害达到250%以上时,使用增伤御魂的平均伤害会超越针女歌姬。
满爆击且爆击伤害达到227%以上时,使用增伤御魂加上荒骷髅的平均伤害会超越针女歌姬。
"若怪物生命小于等于式神攻击力的7.5倍
满爆击且爆击伤害达到150%以上,使用增伤御魂的平均伤害即可超越针女歌姬。
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算法讨论:
基本上算法就是个小学生数学
首先针女跟鬼灵歌姬要触发最大伤害,是需要怪物血量大于一定值的
针女:造成其生命上限10%伤害,最高不超过攻击力的120%
攻击力*1.2*(100/10)=攻击力*12,当生命值超过这个值可以触发最高伤害
鬼灵歌姬:造成其生命上限20%伤害,最高不超过攻击力的255%
攻击力*2.55*(100/20)=攻击力*12.75,当生命值超过这个值可以触发最高伤害
接着就是算增加多少DPS
针女触发概率0.4乘以攻击力的1.2,所以可以视为直接增加爆击伤害48%(该部分无视防御)
鬼灵歌姬触发概率0.2乘以攻击力的2.55,可以视为直接增加爆击伤害51%(该部分无视防御)
因此,可以视为针女歌姬是直接将爆击伤害150%的式神提高到DPS为爆击伤害249%的程度,这几乎是等于增伤了1.66倍
(当然了,你的伤害段数必须足够多才能稀释那个触发概率,不然针女脸黑的时候是会罢工的)
但当你的爆击伤害提高到了250%时,针女歌姬可以视为将爆击伤害提高到349%,这时却只等于增伤了1.396倍,会渐渐被边际效应所递减,需要开始考虑使用狂骨、破势、心眼等等直接增加伤害百分比的御魂。
大概是这样
虽然都是大略估算而已,但有什幺错误或遗漏的都还是可以在底下提出~
希望可以帮助大家正确的开始变成 "小朋友才用针女歌姬,我都直接用狂骨荒骷髅"的大佬玩家