时间:2023-02-17 12:15:52
迷雾之地的指挥官们,大家好!
今天,我们会讨论更多关于世界之战的奖励变化。这个话题涵盖范围非常大,并且各位指挥官也多次提醒我们注意了。我们已经考虑了几种方案来改善你在世界之战中的时间花费和产出,虽然这并不是我们计划的全部,但是是其中的重要一部分。铺垫到此为止,让我们来聊一聊战略资源的争夺和参与度奖励系统。
什幺是战略资源点争夺参与度奖励?
简单概况,就是参与世界之战资源点争夺事件时可以获得的额外奖励:特别是争夺或防守塔楼,要塞,和 石云堡。 当这些资源点被强化升级或防御,则玩家会获得更好的奖励。
•进攻成功:占领资源点
•防守成功:抵御进攻事件后三分钟。
•防守失败:进攻方成功占领资源点,防守方失去对资源点的控制。
•另外,对于失败的进攻/防守事件我们希望亦能通过这种形式获得奖励。这个功能目标还没同步上线,我们会在今后更新进入游戏。
该系统会与现在已有的游戏内容相关联,并且有相似的参与度规则。战略资源点争夺参与度奖励是为了鼓励那些积极参与到战斗中的玩家,无论他们的进攻或防御是否最终成功。这听起来很棒,不是吗?
改动了什幺?
首先,这套系统不会涉及到营地,牦牛车队事件,或者世界之战其他游戏内容? 它只适用于进攻或防守塔楼,要塞,和石云堡。
其次,获得不同参与阶段的奖励的评定方式会有所变化 — 如果想获得银牌或者金牌参与度奖励,那就需要更高的参与度,比如击败守卫和其他阵营玩家,又或是在占领目标时表现积极。这幺做的原因有2点:第一,有必要将不同参与度获取的奖励差异化;第二,一些事件的奖励方式并不一样。 由于之前,玩机获得金牌奖励的门槛很低,所以问题一些直到现在才暴露出来。
最后,对于玩家花费的时间和最后的奖励收益而言,在这个系统的支持下,积极参与到每次战斗的玩家将会获得更好的奖励,包括稀有装备包,世界之战突袭兑换券,甚至是宗师印记碎片。
为什幺要做改动?
对于这套系统我们有几个期望目标,其中最主要的是积极的改善世界之战的奖励。 我们世界之战中的活跃是对团队真正做出贡献,并参与到每一场与敌对阵营的战斗中帮助自己的世界夺得战略资源。这种玩家间的互动是世界之战的主要核心,鼓励玩家积极参与到游戏中是我们这次改动的首要任务。
另一个期望目标是鼓励玩家积极投入到玩家间的对抗中。通过提升关键事件的奖励 — 尤其是防御事件 — 根据参与度和战略点的资源升级情况调整奖励,我们希望玩家参与到更多的对抗中,而不是一味的从一个战略点溜达到另一个战略点。
这将是一个很大的改动,我们可能会没办法直接准确的拿捏住每个阶段的奖励比例,所以我们会在这套系统推出后继续关注并根据反馈做后续调整,以确保改动最终能达到我们的期望目标。所以,各位指挥官的反馈意见至关重要,让我们知道你们的想法!
世界之战战略资源点参与度奖励何时上线?
这套系统会在2023年2月17日上线。
总之
我们对之后感到非常兴奋,十分渴望看到大家对计划改动和新活动的反应。
总结
世界之战战略资源点争夺参与度奖励系统将于2月17日上线。这个系统会与现在已有的游戏内容相关联,并且有相似的参与度规则。它只适用于玩家在进攻或防守塔楼,要塞,或石云堡生效。根据参与的积极等级获得最终的奖励。
让我们在迷雾战场相见!
Floyd,Cecil,和世界之战团队
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