时间:2022-12-20 18:17:28
在前几日的新资料片前瞻中,相信各位同门已经注意到了,在即将到来的新资料片中,项目组为所有武侠忠实爱好者准备了一份礼物:【武林旧事·叶雪青】。
事实上,在几个月前这个想法刚刚被提上议程的时候,我们自己都觉得这似乎有点“叛逆”了。身为一款MMO,何苦要在现有内容保质保量更新的前提下,再去费力气开发这样的单机式玩法呢?
逆水寒虽是3DMMO领军品质的游戏,但我们从未不满足于现有技术与画质表现,在追求更高品质和内容的路上不断突破。上线后的四年多以来,我们和包括英伟达、微软等在内业界大佬不断携手探索、致力于拔高MMO游戏的品质上线。
我们总想着,还能突破一些什么?尝试些什么?
这不就来了!如各位所见,逆水寒“致江湖”资料片,决定再启程做一次全新的尝试。先请大家看看一小段演示视频吧:
细心的同门可能会发现师姐的造型有所变化,这是由于【武林旧事】讲述的是数年前的故事。
“四年前,一柄长剑、一袭素衣的叶雪青因何出现在云梦洞庭?披荆斩棘、长途奔袭后的她直面的到底是强敌还是自己?幻象与真实的电光火石间,凄迷惨烈的江湖夜雨下,一念迷后一念悟。
诸法无法,诸式无式。万千境地,尽归于一。”
一马一鞍、一人一剑,所行之处皆为江湖。这次,就让我们跟随师姐的第一视角,在洞庭夜雨中探寻关于自在门至高武学·千一的奥秘。
为了各位在游玩时更加沉浸与代入,在【武林旧事】的开发中,项目组特地基于“视”与“听”两个方面进行了针对性优化迭代,力图呈现形神兼备的独特江湖氛围。
“视觉”上,得益于影视级图像引擎技术的加持,小到一根芦苇飘荡,大到船夫夜泊的静谧,我们都能更写意地将东方美学精髓融入玩法,收获更加极致的视觉表现。
压缩严重,游戏内效果更佳 |
而在“听觉”上,我们在新玩法中大量运用了笛子、箫等等,只有中国人才懂其间韵味的乐器,配合场景中的闪电雷鸣,分分钟带入场景的肃杀与紧迫。
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纵观古今武侠作品,有一个无论如何也绕不过去的武功类型:轻功。身为一名侠客如果不会飞檐走壁、原地起飞,出门都不好意思跟人打招呼。
也因此,相信各位已经发现,在演示视频中我们特地用了一大段展示师姐在夜雨街巷的“跑酷”过程:
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面对滑溜的敌人时,各位便能操纵师姐身轻如燕,在障碍间闪转腾挪,真正实现武侠小说中轻功的飘逸洒脱。
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一苇渡江踏雪无痕,【武林旧事】中师姐的轻功设计,承袭于武侠,重现于江湖,无论是动作模组或操作体验都与以往大家认知的游戏跑酷有所差异,更加注重操作感与时机把控,具体各位同门上手便知。
借由这次资料片的开发经验,我们希望能在武侠MMO中打造可媲美单机大作品质的动作与运动系统。且这也是我们2023品质飞跃计划的重点工作内容之一:将全面提升游戏中的动作、运动和轻功系统。
衣袂飘忽间,如天人般降临在众人面前,这不仅是少时武侠作品留给我们的深刻印象,也是【武林旧事】以及未来逆水寒的游戏版本中各位能实实在在亲自体验到的。
游历江湖的师姐,博众武学之长,玩法中大家能明显感知到她熟悉各类武器与招数大师!
相信眼尖的同门已经发现了,在演示视频中师姐使用的武器除了长剑之外,还有在武侠文化中颇为特别的“飞针点穴”。
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在【武林旧事·叶雪青】中师姐可以进入飞针的瞄准操控模式,对敌人进行连续的精准射击,而在精确命中后甚至可将敌人点穴控制。
为了在【武林旧事·叶雪青】中实现更加“真刀真枪”的打斗场景,同时实现特效的“朴实”与动作的“华丽”,我们特别优化了特效的表现形式,做了相应的减法让对拼看起来更具真实感。
面对不同的战斗环境,师姐手中的长剑也有独特的应对方式,无论打击感十足的连续斩击、还是蓄力重击释放的强大剑气,各位同门操作下的师姐,都能从容并干净利落解决敌人!
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在整个演示视频的高潮部分,也就是师姐和心魔BOSS在烈火与鸣雷下宿命对决的戏码中,我们将会看到更多师姐独特的战斗技能与机制。
在敌对BOSS的设计上,我们遵循了“敌人越强打败他们的满足感越强”的原则,特地在新玩法为BOSS中加入了特殊的格挡机制,战斗对决更加动作化,强调分秒之间的躲闪与反击,届时各位便能感受到和一位真正的武林高手对决的酣畅。
敌人很强,但师姐也有自己独有应对招式——在新玩法中,师姐的各项技能将会得到不同程度的强化,更加灵动飘逸的燕回风、看破状态后秋风扫落叶般的攻击等等等等。
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【武林旧事】中的BOSS战,将会更注重各位同门对战斗时机的精准把控,以及相应操作的策略安排,与原江湖的战斗模式大为不同。
正如前文所言,【武林旧事·叶雪青】是逆水寒启程的第一步,是基于“给所有武侠爱好者的一份礼物”这一目的诞生的。
然而事实上,项目组也抱着为师姐叶雪青这一角色打上“补丁”的私心,塑造一个更完整的师姐形象,让更多人喜欢上师姐。
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在这段旅程中,各位将会跟随师姐的目光,带剑下山追寻心中造化,或烟雨夜行持剑断不平,或雷火交鸣迎战宿命强敌,其中的每一段故事都值得被铭记。
而无论跑酷还是BOSS战的特别的设计,我们的最终目的,都是为了增强这段历练的代入与沉浸,在高水准的视听表现加持下,让各位同门能在【武林旧事·叶雪青】中,看见一个更有血有肉的师姐形象,翻阅一个更真实丰富的江湖故事,收获一段真正沉浸的武侠之旅!
我们还为这一玩法准备了不同难度梯度的选择,让大家可以有挑战感地完成体验,并获得包括环身特效、庄园组件、称号在内的丰厚奖励。具体奖励,将在后续推送中为大家带来详细介绍。
后续,我们还将开启一个全新而大胆的篇章:未来我们将围绕其他主角,展开更多类型的玩法,以大胆、新奇、高质感的内容让江湖故事更丰富,让游戏内的npc形象更加丰满。
细心的同门肯定一经发现了,小寒在介绍【武林旧事】玩法内容部分,引用了“美术品质再突破”、“动作与轻功重构建”、“动作化的战斗体验”、“剧情叙事演绎”等部分来展开介绍,文中所列的部分内容正是逆水寒2023年品质飞跃计划的重点工作!
我们会将研发本玩法累计的技术与经验,统统用于游戏未来版本内容的开发。
这意味着,各位不仅能在《武林旧事·叶雪青》中感受到逆水寒飞跃的品质提升,在未来整个会呼吸的江湖都可达到该玩法的品质标准,敬请各位同门保持期待!
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