本作品为BILIBILI UP主:版本答案崔丝塔娜 作品
1)这限时关卡加上怪物特性,策划脑子能没问题?(比推荐战力高2000,还是刮痧)
2)可以看到我A着boss,火力突然指向小兵了,实在做不了3d咱踏踏实实做横版吧,这是啥,残次品?
3)虚拟键盘可以看到我不停的调整我的位置,角色就像脑残一样动也不动
4)唯一值得称赞的地方就是PK的比重不大,不喜欢pk的人体验不太受影响,毕竟PK做的再好干的过街霸铁拳?手游PK就是aoe放一放,放完了就一直跑等下一轮CD
5)这个游戏砍菜是不可能的,老沙二段风放了以后视角就歪了,烟鬼跳远也不受方向键控制,而是跳向系统随机分配的对象,跳完后视角大概率就飘了,这里面霸体太泛滥了,一张图总共1分半限定时长,1分20秒boss都处于霸体,导致刷图一点打击感都没有,霸体泛滥导致所谓的连招就是形同虚设,有技能就放来打盾皮,破盾后啥技能都没了,不打盾时间也不够
6)看在是新游戏的份上,而且主要的每日奖励来源不是PK场(明示某游戏只能靠换装骗人傻钱多的土大款,靠仅PK有奖励来留住一些工具人供大款娱乐)我愿意给到6.5,只要大方向是对的,细节上慢慢扣,总会越来越好的。
现在这个年头,大家时间被手游分的很碎,组队副本什么的能省就省吧. 连燃烧意志的每日委托都可以添加协作角色了,得单机者得天下了,要不是moba游戏必须带4头猪劝退,谁还有时间玩其它的手游呢。
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