PTR上,[强悍、尸爆、地震、赛季词缀]的组合,
由[强悍、尸爆、火山、赛季词缀]的组合替代。
因此,不在同时出现两个针对于治疗角色的词缀。
目前PTR上,史诗难度中的怪物血量与正式服版本一致;
也就是说,不再像S1过渡到S2的时候,粗暴地在史诗难度中增加30%伤害和血量。
粗暴地给史诗难度增加难度会增加史诗难度五人副本对于新角色的门槛。
而是通过每层係数的调整来抵消玩家装备等级提升的影响,
来维持10层基础物品等级封顶和低保的设定。
在低层难度(10层以下)时,每一层钥石等级的过渡会让玩家感觉难了一级。
在中层难度时,每一层钥石等级的过渡会让玩家感觉难了两级。
在高层难度时,每一层钥石等级的过渡会让玩家感觉难了三级。
[简单明了] S3大祕境在新体系和旧体系下的不同层数的难度提升/降低
大祕境在旧体系下是每赛季直接粗暴的给普通传奇5人副本提高30%数值,然后每层提供8%.
根据目前的前瞻,新体系下普通传奇5人副本不再提高,改成每层提供10%.
那幺这对于你平时玩耍的层数来说是buff了是nerf了呢?
总结
如果你平时在16层或以下刷副本的话,那幺新体系会让你获益,能愉快的刷本.
层数越低获益越大,但是在到达16层后基本和旧体系没差,
算是给打15层全通成就的小福利,15以下割草更愉快.
特别是10以下的分身更愉快,
减幅从17 %~30%不等,相当于越低层,强悍暴君的影响就会被减幅得很多
如果你平时是在17或以上沖层的话,那幺新体系会让你冲层更加困难,
不过也需要在到达21层或以上才会出现明显差距(比旧体系难度提高了一层)
心得嘛
真贴心,˙阿哩阿多动视暴风雪
不多难度还多物品等级,普通5M在8.2正式上线(7/11)就给400辣!