看了许多人给的建议之后,我改变一下我的防战迴圈,有改善群坦被OT的问题,
所以在此先谢谢在该篇回覆我并且给我建议的防战达人们。
原先我的起手式
冲锋→撕裂→雷霆一击
改成
冲锋→雷霆一击
原先我想说用雷霆一击来扩散撕裂,可以在开怪后的15秒内,
持续增加群怪对我的仇恨,因为我怕用TAB键来切换目标,
然后在逐一各别建立仇恨会来不及。
其实我太小看雷霆一击的威力!
经我的测试,先用雷霆一击+顺劈斩,就能建立相当大的仇恨,
所以起手先上撕裂是造成被DD拉走的问题所在。
毕竟现在的DD起手之快,是目前5人副本的常态,
所以要别人改变,倒不如改变自己。
而迴圈经我的测试,发现即使不上撕裂,只靠TAB+顺劈斩+复仇就很够用了!
若真的有一只怪被OT,就对该怪用嘲讽+盾猛即可稳住。
***我是分隔线***
战士是个很忙的职业,因为技能超多的。
基本的就有冲锋、雷霆一击、顺劈斩、复仇、嘲讽、盾猛,这样就用掉6个键。
TAB键是防战的好朋友,又因为TAB键有可能会选到不在5码距离内的怪,
所以还要用WASD键来跑位,或用来调顺劈斩的角度。
为了要方便且快速的按出技能,改变预设的键盘配置是必要的。
除了1234不变之外,567890-=改成QEZXCRFV。
其中4RFV这四个键,算是常用中的不常用,因为比较难按一点。
但无论如何,最后会有一个问题就是12个键不够用!
(而且我1惯是自动攻击,所以我可用的只剩下11个。)
其它用在紧急状况出现时的技能要放在那?
只能放在跟CTRL、ALT、SHIFT搭用的快捷列上了!
但是放在这些需要按复合键的技能,用滑鼠点可能还比用手按来的快。
所以这时候我们就需要巨集来辅助了。
(虽然有只能在键盘上轻盈舞动的左手是身为防战的浪漫)
***我是分隔线***
现在的怪不只血多皮变厚还很会放技能,其中最讨厌的就是恐惧。
这是我最早写下的第一个防战巨集,用意是在万一不小心ADD的时候用的。
#showtooltip
/cast 挑战怒吼
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/cast 血之烈怒(种族特长)
/cast 破釜沉舟
/cast 盾墙(防御姿态)
这个巨集我放在按键4,一般我按下4的时候,我已经有心理準备要跑魂了。
不过后来,我把/cast 挑战怒吼给拿掉了,改成下面这样…
#showtooltip
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/cast 血之烈怒(种族特长)
/cast 破釜沉舟
/cast 盾墙(防御姿态)
用在当我的血低于50%以下时使用。
这是我写的第二个防战巨集,因为我固定的起手式是冲锋之后放雷霆一击。
这个巨集我放在按键1。
#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead]
/cast [nocombat] 冲锋(战斗姿态)
/castsequence reset=5 雷霆一击(战斗,防御姿态),挫志怒吼
/startattack
这个巨集,按第1下是冲锋,按第2下是雷霆,按第3下是挫志。
***2010/12/07修正***
修正因为雷霆一击的CD比冲锋短,有时会发生没冲锋但原地雷霆的问题。
所以最后决定这个巨集就单纯的冲锋就好!怒气足够的情况下,顺便施放盾牌格档。
而且以下巨集必须点出防战天赋的征战者,才能发挥作用。
#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead]
/cast [nocombat] 冲锋(战斗姿态);拦截(狂暴姿态)
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/startattack
而这样的修正也多了一个好处,非战斗中可冲锋,战斗中可拦截。
可以方便的追击敌人或在这一波怪快死之前再拉下一波的怪。
***2010/12/08修正***
因应楼下有人回覆说防战在战斗中仍然可以冲锋,经我测试…真的可以冲锋!
而且冲锋与拦截没有GCD的问题,故坦战起手巨集又做了一次修正。
#showtooltip 冲锋
/targetenemy [noexists][dead]
/stopattack
/cast 冲锋(战斗姿态)
/cast 拦截(狂暴姿态)
/施放 盾牌格挡(防御姿态)
/startattack
冲锋是15秒的CD而拦截是30秒,等于是15秒一个间隔。
经我的实测,除非在15内就杀完怪,否则几乎是可以冲不停!
***2010/12/08修正二版***
上面的巨集有人反应,在怒气够且冲锋与拦截没CD的情况下,
会同时施放冲锋、拦截,经我多次的测试与修改之后…
#showtooltip 冲锋
/targetenemy [noexists][dead]
/stopattack
/castsequence [nocombat] 冲锋(战斗姿态);拦截(狂暴姿态),冲锋(战斗姿态),冲锋(战斗姿态)
/施放 盾牌格挡(防御姿态)
/startattack
经我不断测试与修改,这已经是比较理想的写法了。
在非战斗中的时候,一开始会使用冲锋。
在战斗中的时候,拦截的 CD30秒较长,先让拦截先跑,
在这30秒中可使用2次冲锋,2次冲锋用完,拦截又可以用了。
******************
第三个巨集,原先我只是想把先撕裂后雷霆绑在同一个键,
一来是好按,二来是我就多1个按键可以放其它的技能。
只是用到后来,乾脆把我常用的防战迴圈TAB+顺劈斩顺便加进去了。
这个巨集我放在按键2。
#showtooltip
/targetenemy
/startattack
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/castsequence 撕裂(战斗,防御姿态),雷霆一击(战斗,防御姿态)
/cast 顺劈斩
附注:盾牌格档30秒CD,顺劈斩3秒CD,雷霆6秒CD。
这里为什幺要加盾牌格档?因为有助于触发复仇。
其中/targetenemy就是类似TAB键,所以这个巨集每按1下,就会立即变更目标。
在所有技能没CD且怒气够的情况下,第一次按会施放盾牌格档+撕裂+顺劈斩,
之后在三秒内按第二下的话,因为盾牌格档&顺劈斩CD中,所以只会施放雷霆,
若超过三秒才按第二下的话,只有盾牌格档仍在CD中,所以会施放雷霆+顺劈。
这里顺劈之所以要摆在最后面,是因为这个巨集主要用意是在施放撕裂跟雷霆,
只是如果怒气够且顺劈不在CD中的话,就顺便放个顺劈。
***2010/12/07修正***
因应前一个修正,所以这个巨集只是改变技能施放的顺序。
#showtooltip
/startattack
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/castsequence 雷霆一击(战斗,防御姿态),挫志怒吼,撕裂(战斗,防御姿态)
/cast 顺劈斩
由于撕裂的效果可以长达15秒,而雷霆的CD有6秒。
所以第一轮先雷霆再撕裂,而第二轮的雷霆一出来,即可将撕裂效果扩散开来。
因此即能抢得先机(避免DD们OT),也有达到扩散撕裂的效果。
另一个优点,就是比较省怒气…
因为只要雷霆在CD中,后面的撕裂、挫志就不会放出来。
另外取消了/targetenemy(类似TAB键)这一行…
因为我觉得自己按TAB键,可以将这个巨集发挥的更好。
不过最主要的是我改不掉自己按TAB键的惯。
******************
第四个巨集,是当有人OT的时候用的。
这个巨集我放在按键3。
#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead]
/startattack
/castsequence reset=10 嘲讽,盾牌猛击
这里要滑鼠去点被OT的怪,此巨集先施以嘲讽,等怪回头跑到你身边时,
再按第二下施以盾猛。
所以整体上用法就是按1直到出现雷霆就改按2,然后就一直2下去。
如果有人OT就按3,如果血低于50%以下就按4。
出现胜利冲锋就按Q,出现复仇就按E。(Q跟E是我定义胜利冲锋跟复仇的键)
所以1234QE等键,已可以COVER我大部份的情况,
那剩下的ZXCRFV,我就可以放一些控场技,
如:盾击(断法用)、震荡猛击(击晕用)…等。
***2010/12/07修正***
因为以上红色区块修正的部份…
整体上巨集的使用方式,就是先按1,之后可以2到底。
一样有人OT就按3,或想补强仇恨也可以按3。(有时复仇狂出,有时死都不出。)
血低于50%左右就按4。
小技巧:
若同时有怪打法师与牧师,可以先对打法师的怪按3(嘲讽),
再对打牧师的怪按1(拦截)。
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以上供大家参考。