统帅自身普通攻击加成达到 77%,一直被遗忘在雪柜里的他是时候回归,成为战场上跑得非常快的重炮手!!!!中东文明的更新令他的地位升至紫将的顶点
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第一位介绍的紫将 :德意志-海尔曼
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第一位介绍的紫将 :德意志-海尔曼
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成为重炮手的理由
① 伤害高
② 技能冷却快
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向大家无保留解释
不说什幺操作怎幺充值这样那样,我们直接看数字~
以下没有计算科研及联盟科研~
*只计算60级6星点满 74 点天赋*连全满紫将都没耐性-可以考虑转游*
普通攻击最大增幅:52% * 涉及机率+剋兵种+耐打 *
普通攻击最小增幅:30% * 站着便有 *
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[ 主帅 ] 技能伤害最大增幅:26% * 涉及机率+剋兵种 *
[ 主帅 ] 技能伤害最小增幅:17% * 站着便有 *
[ 副帅 ] 技能伤害最大增幅:32% * 涉及机率+剋兵种 *
[ 副帅 ] 技能伤害最小增幅:23% * 站着便有 *
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[ 弓兵 ] 行军速度增幅:34%
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[ 技能 - 伤害数值 ]
在伤害的数值上,海尔曼和一名橙将的伤害数值不相差太多
[ 觉醒后 ] 1,150 伤害 附加敌人减怒气的弱化效果 及 技能封印 2 秒
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一般橙将也只是 1,400-1,700 伤害 额外附加伤害
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海尔曼的技能可以说是橙将级。
减怒 及 技能封印 在战场上也是十分实用,有效减慢敌人使用技能的次数~
因此,在技能伤害数值上,非常值得留意 !
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[ 技能冷却时间 ]
简单讲解一下,你的队伍在攻击及被攻击时均会不断累积 怒气值
当怒气值达至 1,000 点就可以使用一次技能同时包括了副将
因此,累积愈快使用技能的次数便更多,更快解决对手,减少损伤
拥有 被动 或 主动 回怒的统帅在文明觉醒其实不多
海尔曼技能拥有 被动 回怒,而天赋更会加快上方提到的累积怒气
快多少很难计算,但一定比没有快~
因此,他达到另一个考虑因素,技能冷却不慢!
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[ 天赋 ]
这是其中一项关键要素,令他升至第一位
海尔曼的天赋是 [弓兵] [技能] [驻防]
直接展示如何把他变为攻击力最大增幅达至 52% 的恶魔吧
[驻防] 是不学的
你辛苦地把一名统帅升至60等,然后只守城不杀人,不如玩塔防游戏或牧场物语吧~
① 伤害高
② 技能冷却快
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向大家无保留解释
不说什幺操作怎幺充值这样那样,我们直接看数字~
以下没有计算科研及联盟科研~
*只计算60级6星点满 74 点天赋*连全满紫将都没耐性-可以考虑转游*
普通攻击最大增幅:52% * 涉及机率+剋兵种+耐打 *
普通攻击最小增幅:30% * 站着便有 *
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[ 主帅 ] 技能伤害最大增幅:26% * 涉及机率+剋兵种 *
[ 主帅 ] 技能伤害最小增幅:17% * 站着便有 *
[ 副帅 ] 技能伤害最大增幅:32% * 涉及机率+剋兵种 *
[ 副帅 ] 技能伤害最小增幅:23% * 站着便有 *
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[ 弓兵 ] 行军速度增幅:34%
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[ 技能 - 伤害数值 ]
在伤害的数值上,海尔曼和一名橙将的伤害数值不相差太多
[ 觉醒后 ] 1,150 伤害 附加敌人减怒气的弱化效果 及 技能封印 2 秒
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一般橙将也只是 1,400-1,700 伤害 额外附加伤害
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海尔曼的技能可以说是橙将级。
减怒 及 技能封印 在战场上也是十分实用,有效减慢敌人使用技能的次数~
因此,在技能伤害数值上,非常值得留意 !
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[ 技能冷却时间 ]
简单讲解一下,你的队伍在攻击及被攻击时均会不断累积 怒气值
当怒气值达至 1,000 点就可以使用一次技能同时包括了副将
因此,累积愈快使用技能的次数便更多,更快解决对手,减少损伤
拥有 被动 或 主动 回怒的统帅在文明觉醒其实不多
海尔曼技能拥有 被动 回怒,而天赋更会加快上方提到的累积怒气
快多少很难计算,但一定比没有快~
因此,他达到另一个考虑因素,技能冷却不慢!
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[ 天赋 ]
这是其中一项关键要素,令他升至第一位
海尔曼的天赋是 [弓兵] [技能] [驻防]
直接展示如何把他变为攻击力最大增幅达至 52% 的恶魔吧
[驻防] 是不学的
你辛苦地把一名统帅升至60等,然后只守城不杀人,不如玩塔防游戏或牧场物语吧~
[ Q&A ]
应该先点弓兵还是技能天赋?
① 你的技能是否高伤害?
是 > 那就先点满有关回怒的天赋 !> 使用更多技能
否 > 技能没输出 > 让你达至最高速度完全不用冷却 (有但不是海尔曼),都没有输出
② 你单一兵种的数量是否足以应付一个队伍?
否 > 你连满足天赋的条件都没有,升来有何用。
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一个建议十个反对,你不同意或有更好可以讨论,请不要跟我们争辩
最强之予与最强之盾的问题
[ 主 ] 海尔曼 + [ 副 ] 奥斯曼一世
概念:
奥斯曼一世虽然不会强化弓兵,但他能够善用海尔曼的特点~
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回顾一下:
海尔曼配合了天赋后的回怒情况
普通攻击 回复 100 点怒气值 * 10%机率 *
普通攻击 回复 18 点怒气值
使用技能 回复 60 点怒气值 *有一说法副将使用技能也会回复*
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这幺多回怒的特长,非常适合奥斯曼一世
因为 奥斯曼一世 除了 主动技能 输出高达 1,100 伤害 之外,
奥斯曼 的 第3号被动技能,每当使用技能接着下一回合将额外增伤 400 点。
不说你也知配上海尔曼的原因吧~
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KGY战术小组 不止考虑得那幺粗略
这些都是尚未强化的数值~
海尔曼天赋的强化下,奥斯曼的伤害值会大幅增加
[ 副帅 ] 技能伤害最大增幅:32% * 涉及机率+剋兵种 *
[ 副帅 ] 技能伤害最小增幅:23% * 站着便有 *
简单计算 >
① 你的技能是否高伤害?
是 > 那就先点满有关回怒的天赋 !> 使用更多技能
否 > 技能没输出 > 让你达至最高速度完全不用冷却 (有但不是海尔曼),都没有输出
② 你单一兵种的数量是否足以应付一个队伍?
否 > 你连满足天赋的条件都没有,升来有何用。
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一个建议十个反对,你不同意或有更好可以讨论,请不要跟我们争辩
最强之予与最强之盾的问题
[ 主 ] 海尔曼 + [ 副 ] 奥斯曼一世
概念:
奥斯曼一世虽然不会强化弓兵,但他能够善用海尔曼的特点~
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回顾一下:
海尔曼配合了天赋后的回怒情况
普通攻击 回复 100 点怒气值 * 10%机率 *
普通攻击 回复 18 点怒气值
使用技能 回复 60 点怒气值 *有一说法副将使用技能也会回复*
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这幺多回怒的特长,非常适合奥斯曼一世
因为 奥斯曼一世 除了 主动技能 输出高达 1,100 伤害 之外,
奥斯曼 的 第3号被动技能,每当使用技能接着下一回合将额外增伤 400 点。
不说你也知配上海尔曼的原因吧~
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KGY战术小组 不止考虑得那幺粗略
这些都是尚未强化的数值~
海尔曼天赋的强化下,奥斯曼的伤害值会大幅增加
[ 副帅 ] 技能伤害最大增幅:32% * 涉及机率+剋兵种 *
[ 副帅 ] 技能伤害最小增幅:23% * 站着便有 *
简单计算 >
奥斯曼主动技能会因海尔曼而变为 1,100 x 1.32 = 1,452 伤害
奥斯曼第3技能额外附加 400 伤害
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除了回怒快输出高之外,紧记还有一点喔
上述说的不是固定数值,会随着士兵数量增加而上升~!
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奥斯曼一世第4号被动技能,增加10%士兵数量
这是否相当于增加 10% [攻击力] [防御力] [血量] 则有待考证,但必定增加了伤害
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排除误解—兵种
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不少人误解,兵种被剋制损伤多了 0.5倍/1倍
当攻击力加乘大幅压制敌人的部队增益
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除了回怒快输出高之外,紧记还有一点喔
上述说的不是固定数值,会随着士兵数量增加而上升~!
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奥斯曼一世第4号被动技能,增加10%士兵数量
这是否相当于增加 10% [攻击力] [防御力] [血量] 则有待考证,但必定增加了伤害
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排除误解—兵种
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不少人误解,兵种被剋制损伤多了 0.5倍/1倍
当攻击力加乘大幅压制敌人的部队增益
那些所谓的剋制便不存在了
一般而言,有规模的联盟 以及 一般的个人科研
你的最小攻击力增幅 > 必定会超 60%了 更不说最大攻击力增幅及大量的强化效果
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名言:没课金就不要只身挑战土豪课长
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这是 KGY 战术小组 攻略文
不喜欢可以不看,我们不是收费后写稿。
将会不断改善,写多点字,让一众新加入或在思考怎配组的你有点方向
一般而言,有规模的联盟 以及 一般的个人科研
你的最小攻击力增幅 > 必定会超 60%了 更不说最大攻击力增幅及大量的强化效果
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名言:没课金就不要只身挑战土豪课长
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这是 KGY 战术小组 攻略文
不喜欢可以不看,我们不是收费后写稿。
将会不断改善,写多点字,让一众新加入或在思考怎配组的你有点方向