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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】Dev Workshop: Corpus 毗邻星 amp; 全新锐捷号

时间:2021-04-02 17:00:25

jimmy0709 (Toparump068) #1 2021-03-10 01:44:56
Dev Workshop: Corpus 毗邻星 全新锐捷号
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深入了解全新的锐捷号体验



欢迎 Tenno!


下一次我们在 PC 上部属的更新会是 Update 29.10.0: Corpus 毗邻星 全新锐捷号这次更新几乎会接触锐捷号的每一个部分,在这个迄今为止最长的 Dev Workshop 里,我们会告诉你什幺被调整还有如此的原因。所以先让自己舒适点吧,梦迴者。

Warframe 拥有许多关键优势来帮助它在世界众多电玩潮流的经历下站稳脚步。这些优势中的其一便是 quot;流畅 quot; 感,刀剑和枪枝融合互补,以及清晰的任务目标,具挑战性的反应和感知需求。从你第一次突入星图开始,任务进度便会顺畅的流向接合点的逐渐开放,再带入系列任务以及 无违和开启的系统。

进入锐捷号后,可以发现来自远古之战的技术在今日的利用之下,能将所有 Warframe 的战斗内容带往星际航道。我们尝试过许多东西来让他与常态有所不同。虽然有些元素确实相对于现有的公式有了独特的转变,不过并不是所有人都能适应,而且很多的抱怨都提到了相较于主要游戏,过多的分拆内容反而有了坏效果。我们也同意这一点。所以引用来自可敬中枢 Cy 的一段话:我们有事情该做了

我们在 2021 年重新审视锐捷号时,确定的整体目标是简化所谓的冲突点,来更好的与 Warframe 的象徵 quot;流畅 quot; 感做结合。这个 quot;流畅 quot; 感已经在 Warframe 的核心上经过了一次又一次的进化,感谢于我们持续在大修和重新审视方面的不断进行。从 quot; 跳 quot; 到 quot;独剑体验 quot;,我们的步伐几乎很少是直线往前走的。如果有任何不在这里的 Tenno,选择去自订它们的锐捷号,然后把名字改成 quot;忒修斯 quot; (一生干过很多事的家伙),可能会有所同感。

所以什幺是 quot;全新的锐捷号 quot;?只能说就是那幺简单。继续往下看这篇 workshop 来深入探讨,还有按照你怎幺互动的方式来準备的索引。另外请记住所有提到的东西都还有调整的可能。

1. 登入游戏后会发生什幺?
更加好通行
航宇电设 Mod 化
来认识 ‘Plexus’
狄拉克核心变内融核心
内蕴 2.0 - 重新设置你的内蕴!
指挥内蕴
全新的锐捷号部件:船身
残骸消耗调整
早期的先锋们
流线化的组队机制 (有遵守正常的规则!)

2. 任务进行时又有什幺不同?
全新的锐捷号船内布局 (内部空间更小)
耐力可以 蛋了!
化资源酬载
故障以及灾害
统一化伤害类型
节点调整

3. 有什幺可以保持我游玩的动力?
Corpus 锐捷号
指挥
全新任务

4. 再来还有什幺?
虚空风暴以及遗物!
Update 30: Tempestarii 的呼唤
Update 30 以及未来打下更好的基础


登入游戏后会发生什幺?

更加好通行
第一件事的第一句话:如果你还没在傲浪狂潮系列任务进行时建造过自己的锐捷号,船舰每个部件的消耗以及花费时间都会显着的减少 (消耗量的不同会在早期的先锋们那边的补偿处做详细说明)。简单的说:不用农得那幺辛苦了。
如果你想直接跳入行动环节的话,可以在商店新的锐捷号分类那裏直接用白金 整艘锐捷号。或许你有注意到某种型态 - 在我们释出亡骸机甲时,我们也没有在当时提供可以直接用白金购 的选项。它们出现在商店是在好几个月后的奥菲斯剧毒更新。我们没把新东西放到商店里对于一款免费玩的游戏来说还是挺矛盾的。实际上也没有什幺很好的理由,那些手上有白金的玩家们 - 不论是课金或是 取得 - 其实也清楚表态了他们想要有能直接购 新东西的选项。所以那个选项就在这时出现了。不过如果你想走免费的那条路,现在需要的资源更少也就是说更容易。

航宇电设 Mod 化
现在来说说航宇电设吧。在你想说要发动引擎前,你通常会去重新确定一下锐捷号的航宇电设,它现在已经被重製为... 锐捷号版 MODS
就是这样,航宇电设要 蛋了。这整个系统已经被彻彻底底的重製,包含把航宇电设转换成一般的 Mods,所以所有东西都会被拆下来然后重设。然后再跟那些需要浪费时间升级槽位,以及祈祷主机锐捷号上有你想用的航宇电设的日子说再见吧。
老实说,你也不用再装任何装备到锐捷号上了...

来认识 ‘PLEXUS’
取而代之的是,Tenno 会带上一种称之为 quot;PLEXUS quot; 的东西到每一个锐捷号任务上,装备有三种你很熟悉的航宇电设。战斗/战术 Mods 基本会保持原样,不过变成你专属的,在任何你登上的锐捷号都能使用。全方位 Mods 会像 Warframe Mods 一样有分离效果:专属 Mods 只会对你有加成,光环 Mods 则会加成锐捷号本身以及整个队伍。光环 Mods 只要简单的放在 Plexus上设计过的光环槽就可以了,跟你 Modding Warframe 是差不多的!


我们希望还原那个熟悉的 Modding 视窗可以让新玩家所需要的学 曲线更简短。回到专属 Mod 的配置方式应该也能提供更加一致的游玩体验,包含公开组队。

为了更高的方便性,Plexus 可以在好几个地方被 Modded:在你家旱坞的终端机上 (跟之前一样),出现在数个中继站的新旱坞 (可以用快速旅行过去),甚至在你的登陆艇上!

锐捷号 Mod 化的完整说明请等待更新日誌的出现!


狄拉克核心变内融核心
因为航宇电设现在就跟一般的 Mods 差不多,狄拉克核心 (用来升级航宇电设的资源) 会被转换成内融核心,可以提供更加凝聚的升级体验。所有花在穹格上的狄拉克核心都会秽土转生 (如果你穹格升满就会有 39,000 个狄拉克核心被换成内融核心),还有你现有累积的狄拉克核心也会在更新上线后登入那瞬间被转成内融核心,转换比率会是 1:1。

内蕴 2.0
现在,是时候进入内蕴这部份了!首先,你在登入后会需要重新设置所有的内蕴!因为我们改得有够多,我们想确定所有人都有一个崭新的开始,然后好好想想该怎幺花费在内蕴上。这也给了我们机会来大修好几个晋级时的分支,以晋级来做为玩家投资的奖励。

以下是目前每种内蕴分类阶级 1 -10 的完整表格。这可能会是这次 Workshop 中最有可能再次更动的部分,因为我们的确已经预计了做一些调整。


战术

重砲
工程
1
装备战术 Mods 以及船员追蹤系统。
可使用引擎加速推进。 解锁目标引领指标及火炮锁定功能。
奥宁工具的修复速度更快。
2
Warframe 技能可以透过战术选单以及船员追逐式镜头处来存取。 可使用横向躲避。 提升砲手 纵砲塔时视野到 360 度。 降低空中支援的冷却时间 50%
(普通任务的登陆艇空中支援。)
3
在船舰内快速移动,利用战术选单来下达指挥命令。
减少加速推进时伤害 25%。 启用 Archwing 弹射器,同时可以弹射穿透船身。
可以製造 。
4
使用奥宁设备来从任何一处传送至船舰上。
可使用飘移。 提高 Arch - 近战武器的範围和伤害。 可以製造穹顶砲弹。
5
可以在所有锐捷号任务进行时部属亡骸机甲。
提高加速 / 躲避和飘移时的吸取範围。
掉落物地点雷达:在 纵时标记有隐藏掉落物的地点。
提高亡骸机甲 和伤害。 可以製造锐捷号治疗魔法。
提高锻造厂产量 25%。
6
减少战术 Mod 能量消耗 25% 。 闪避驾驶 - 敌人的撞击艇有 25 % 的机率会错过,并且故障导致爆炸。
减少砲塔的热堆积 20%。
降低锻造厂冷却时间 25%。
7
减少战术 Mod 冷却时间 25% 。 提高亡骸机甲速度 10%。
延伸弹射器範围 50%。
减少砲塔从过热状态的回复时间 50%。
再一次提高锻造厂製造量 25%。
8
减少 Archwing 闪瞬冷却时间 25%,召唤亡骸机甲的冷却时间 25%。 提高 Archwing 速度 20%。 提升 Archwing 的伤害 / 强度 / 範围 / 效率 20%。
提升 Archwing 的护甲 / 护盾 / 血量 30%。
9
进一步减少战术 Mod 冷却时间 20% 。 减少锐捷号加速推进时受到伤害 25%,并且撞击能造成额外 2000 点伤害。

(还在考虑,可能不会更动。)
加强亡骸机甲的生命和护盾 25%。
10
可以使用战术视窗来传送至船员处。
锐捷号闪瞬 - 你可以让锐捷号 quot;闪瞬 quot;。当你出现在另一头时,锐捷号会发散出大範围的缓速效果,会使区域内的敌人缓速一定时间。 瞄準将把砲塔扣在最近的引领指标上。
(锁定时间会比之前更长一点,不过会稍稍增加热堆积。)
可以使用战术视窗远端修复船舰伤害。

指挥内蕴
以上表格就是你所认识内蕴的所有细节,不过我们也加入了新的指挥内蕴!这最后的内蕴会在 Update 29.10.0 首次登场!

一旦你升级了指挥内蕴并且有为船员保留槽位,那就是时候去找福尔图娜的 Ticker 了。她可以让你接触横跨星图各式各样的人们 (对,这里是用 She),以及合适的雇用价格!他们的价码或许会取决于你和某些集团的结盟关係 - 有些船员可以折扣价来加入你,有些可能就要加倍价码了!你的集团结盟关係将决定一切。你的船员可以在队伍玩家少于 4 名时帮助你维持锐捷号的运行。也就是说呢 - 你的船员能帮助你做到 1 名 Tenno 所做不到的事!只要雇用一次船员就会永远留在这里,如果你想要有超过 3 名船员,你需要在商店购 槽位或是跟现有船员 quot;解除合约 quot; 来从让他们从服务上退出。要特别注意的是最终阶级 (10) 是还不能解锁的,因为我们还在準备 quot;菁英 quot; 船员这个职位,要直到核心功能顺利上线和二次修改。


在带上他们上船之前升级技能并分配他们到特定的职位上,或着在飞行时使用战术选单来调整他们的分配状况!船员会跟你一样获得经验,可以将其作为 quot;技能点数 quot; 来提高他们在特定职位上的能力。另外,转换过的赤毒巫妖可以加入你锐捷号的船员名单,充当防御专家,因为他们非常难被击退,归功于高到 的生命值。

在你準备出发之前还有最后一站:旱坞。如果你还没办法去氏族旱坞,那也不用哭哭了!可以在任何平台的第二、三等中继站 (PC 是土星的 Kronia 和冥王星的 - Orcus) 找到公共旱坞。

全新的锐捷号部件:船体
儘管 Mods 已经被移动到了玩家专属层面,你船舰的部件像是护盾、引擎和武器依然是取决于主机玩家的收藏。不过 Corpus 锐捷号更新将会包含很大数量的新武器供你收集和升级,还有一个全新的部件:船体组件。因为血量和护甲 Mods 不再适用于锐捷号本身了,这个部件将会作为你船舰血量以及护甲值的决定者。


残骸消耗调整
说到护盾、引擎和武器 (军备和组件),我们大幅减少了从取得残骸中选择重建选项所需的资源。简单的说,没错又一次:不用农得那幺辛苦了。

早期的先锋们
现在来到了 quot;早期的先锋们 quot; 这一部分。不论你是已经 quot;完成 quot; 了锐捷号或只花了几个小时掌握这个系统 - 我们都準备了你有资格取得的组合包!

有旱坞的氏族:
独特的氏族锐捷号纪念碑!


完成了 1 个或更多残骸 / 氏族蓝图并且最大化 4 个航宇电设穹格的玩家: 阶级 1
1x 快修无人机
2x 军备槽位
10 x 裂罅碎片
锐捷号 Mods 奖励
- 砲弹旋涡
- 战斗锻造
- 粒子撞击
- 虚空黑洞
- 锐捷号资源组合包

完成了至少 3 个残骸并且最大化 7 个航宇电设穹格的玩家: 阶级 2
- 阶级 1 所有的东西
- 2x 快修无人机
- 15 裂罅碎片
- 10,000 内融核心
-7 天的资源和经验加倍
- 锐捷号资源组合包 #2

完成了至少 6 个残骸并且最大化全部航宇电设穹格的玩家: 阶级 3
- 阶级 1 和 2 所有的东西
- 3x 快修无人机
- 传说核心
- Umbra Forma
- 锐捷号资源组合包 #3

组队机制调整
一旦你的锐捷号和 Plexus 都準备就绪,是时候来找个任务试试身手了。我们趁着这次机会来流线化锐捷号的组队机制,使其更加配合主要游戏的通则。本来作为主机的玩家需要从你的锐捷号处开始任务 (登陆艇或旱坞)。现在呢,只要在平常的星图上点击一个没有空开队伍的节点,就会开始以你为主机的任务,不会出现啥啊没公开队伍先 去旱坞的错误 (或是就这样回到你的船上)。


任务进行时又有什幺不同?


当你第一步踏进你的锐捷号时,可能会注意到一些关键差异...

在驾驶舱后面的左右砲塔消失了;不过你会发现通往船舰顶端 quot;背侧 quot; 砲塔以及底部 quot;腹侧 quot; 砲塔的入口。这会让 360 度转向感觉合理多了,同时也会改进移动瞄準的手感,因为现在预设状态下你的视野会看向船航行的方向。

再回到你的锐捷号上,本来有个佔据好几层的大型开放空间,连接位于顶端的锐捷号弹射器,以及守在后方的货舱。这个区域基本上不需要了 - 所有船舰的重要功能都压缩进了单一的小空间,来减少在各个站点之间所需要的通行时间。

回到驾驶舱吧,你选好任务了然后从旱坞发船了。跃传到星区后,你会感觉锐捷号好像有着之前从来没有的轻盈感和机动性... 因为不只是锐捷号的基础速度增加了锐捷号的冲刺条也 蛋了驾驶现在不能在加速航行的时候开火,不过现在更容易且能更快的接触到任务目标。因为冲刺条没了,我们给躲避这个 作加了小小的冷却时间作为弥补,不过还是能比之前更频繁使用喔!

打开战术选单,你会发现远景地图现在是静态的,一个大多数玩家所要求的改动。
船员名单也会出现在选单底部,让你能观察他们在哪 (挂机) 或是发出新的指令。


所以现在 、 和战斗机在热烈的战斗中飞得又快又急。你瞄準了一群 Corpus 战斗机,部属了你的专属航宇电设能力然后... 喔干!有人已经把磁通能量花光了!

如果你之前有发生过这种事 (我确定没遇过 Corpus 战斗机),不用再 夭了。这次更新之后,所有锐捷号的 酬载会每个玩家分开来算。从锐火石到穹顶砲弹,你只需要关注你自己的 消耗。而且这些消耗品也会随着时间慢慢补充,所以锐捷号在离开旱坞之前会总是酬载满满的状态。紧要关头的时候,在货舱那边製造更多 来补充船上所有 Tenno 的酬载,所以一个有在专心 (不是挂机) 的工程师还是能在游玩时产生巨大的影响。可以说是世界最棒!

另一个值得关注的重要调整是能量经济这部分 - 作为从基于锐捷号的航宇电设过渡到基于玩家的个人驾驭后,战斗 / 战术技能现在都消耗 Waframe 的能量,然后磁通能量就彻底从游戏中删除了 (所有跟这有关的航宇电设都会被转换成内融核心)。这让有现有工具的玩家就这样来产生能量,藉此更好的将这些工具的使用融入锐捷号的游玩过程中,进一步使游戏的两个方面交织在一起。现在 - 让我们来谈谈反应炉吧。它们的存在目的是提供你航宇电设容量,还有磁通能量啦。不过这两个东西现在都不复存在,所以现在反应炉的新工作是为使用在船上的锐捷号战斗航宇电设提供技能强度、範围或者持续时间的加成!

航宇电设的消耗和能力也会根据新的能量经济重新平衡。因为这件事还在做啦,所以请等更新日誌才会说明最终的调整有啥。

锐捷号故障以及灾害也会翻修,来不至于直接影响锐捷号的血量和护盾。
  • 电力灾害现在会扰乱你的小地图并且禁用战术选单的使用
  • 灾难性故障会对所有船上的玩家造成伤害,直到缝缝被密封
  • 寒冰灾害会冻住锐捷号的可互动元素:驾驶舱、锻造厂、Archwing 弹射器以及砲塔
  • 火焰灾害会导致武器的热堆积更快,并且冷却的速度变慢
  • 船体破裂全部一起被移除了。

统一化伤害类型
锐捷号战斗继承了很多非常类似于原版 Warframe 的伤害类型,就稍微改一下。冲击变成弹道,冰冻变成寒霜等等等。所以我们移除了这第二层的 quot;锐捷号 quot; 伤害类型,来统一并让这个系统能够基于玩家早就花时间学过的东西:那就是核心的 Warframe 元素。这意味着:

弹道 = 冲击
电浆 = 穿刺
粒子 = 切割
寒霜 = 冰冻
离子 = 电击
燃烧 = 火焰
化学 = 毒素

节点调整
你知道的锐捷号节点就是分开散布在地球、土星和面纱毗邻星上那些。可以选择它们,当然,不过根本没 正有意义的选择,因为选项只有 quot;前哨战 quot; 这东西 - 或者至少看起来是这样啦,直到你记起来哪些节点上会有值得关注的点。然后咧?总结来说就是只有一小部分节点会被过多的重複游玩,然后锐捷号的很大一部份就被忽略了。我们认为会是对于锐捷号来说更加健康的新方向,就是做一些调整,像是移除一些本来的 Grineer 节点。包含 Gian 点这个节点。这并不是轻易所做出的决定,但是为了提高对于游玩更多样任务的兴趣来说,我们认为这是必要的一步。

我们基本上把 Gian 点的好处 (一个可以快速重複的任务,而且经验奖励好多),然后把它放进锐捷号本身的目标当中,所以可以玩到更多样的内容,而不是一个节点重複重複 (再重複) 再来一次。Corpus 毗邻星区域的加入也会带来很多新的任务一同登场 (说起来比 quot;前哨战 quot; 还多喔!)。我们也会把 Corpus 任务加到宇宙最深处才能触及的地方,也就是面纱毗邻星。


有什幺可以保持我游玩的动力?


Corpus 锐捷号在这里举手!这些机器人跟船员会跃上太空来大幅度扩张毗邻星的星图 - 三颗全新星球 (金星、海王星和冥王星毗邻星) 会引进新的敌人、新的兴趣点以及更多东西。也会有位于面纱毗邻星,那些最困难的 Corpus 锐捷号任务。



我们也会让任务的类型更加多元化,我们的努力目标是能更进一步结合锐捷号的游戏体验到平常的 Warframe 当中。

有些新的任务类型早就让人足够熟悉了 - 经典的防御和歼灭模式 (移动防御呢) 偶尔会成为一场锐捷号任务的主要目标。带领队伍以自己的方式登上旗舰,然后在完成任务后撤回锐捷号。

我们还加入了两种新任务类型!第一个,被称作奥菲斯,有玩过奥菲斯剧毒的玩家应该很熟悉吧 - 打下 Sentient 入侵者,使用指挥官和亡骸机甲来迴避虚能脉冲力场。不过这次不会掉活动那个货币,这些任务计画掉落的是赋能,提供除了组队抓夜灵外的替代选择。


最后呢,有一个彻底全新的任务叫做 Volatile,会提供 旗舰的方法。协助中枢 Cy 从内部利用环境来引起反应炉失效,在和有办法阻止你的工程师战斗的时候!

而那些热衷于探索面纱毗邻星 (探索 G 点) 的玩家们,我们也準备了数种更多的祕密区域供你探索,或许还能找到一些新装备... 接下来的内容就请关注更新日誌了。


再来还有什幺?


虚空风暴以及遗物!
虽说是最初的计画,但是因为全新锐捷号调整的幅度和新增内容太多了,我们没办法将虚空风暴送上这次的更新。不过可以的,因为主题上来看它们 正属于的地方是 Update 30: Tempestarii 的呼唤,这更新本身就是基于虚空风暴的各种发展。当虚空风暴到来的时候,它可以提供 Tenno 一个在锐捷号任务时使用虚空遗物的机会!这会是一种可选进行的轮替任务类型,就像是普通星图的虚空裂缝任务,不过会更大更风暴。
还有当然,隐藏在虚空风暴背后的故事也将揭晓...

Update 30: Tempestarii 的呼唤


Update 29.10.0 的所有内容都是给 Update 30: Tempestarii 的呼唤 设立的舞台。Update 30 为 Sevagoth 带来标誌性的 Warframe 系列任务,预告新的反派登场,还有更多东西。我们也计画要一次在所有平台同时登场!所以 Update 29.10.0 先在 PC 上线,然后 Update 30 会把这些东西加上 Sevagoth 一次登上主机平台。

Corpus 巫妖,或是称作 Queenpins 的释出依旧是计画在未来它自己的更新上。想想看 quot;Update 30.5 quot; 这样的感觉,但是不要因为那个更新数字跑去标我,还有可能稍稍改变吧。

为 Update 30 以及未来打下更好的基础
这次 Dev Workshop 的最后一章节。到了这里就意味着你已经正式的阅读完成了我们迄今为止最长的 Dev Workshop,而且或许也是其中一次自 8 年前 quot;Update 7: Stormbringer quot; 以来 Warframe 最剧烈的系统性改动。所以这是怎幺发生的啊?我们是怎幺发现我们自己在 8 年之后,还在继续进行 quot;剧烈的系统性改动 quot;?这是个很难回答的问题,不过这篇 Dev Workshop 本身就够长了。所以简单的答案来说就是:

製造 Waframe 这游戏本身就足够困难,让 Waframe 要好这甚至就更难了。我们尝试 - 然后再尝试更多。它需要不间断的重做、重想、重製。锐捷号释出时是在一个和完美相差甚远的状态下,不过 Warframe 那 正的潜力一直都在这里。我们在去年试过了部分重製,不过它不够深入。这次对于锐捷号就的确是一次有建设性的调整了。而且还是个全新的内容跟统一化的内容。核心 Warframe 和锐捷号的接触。亡骸机甲和核心 Waframe 的接触。所有的道路现在都连接在一起。不过全部来说最重要的是连结了那些看着每次迭代迭代的 Tenno,还透过理解和回馈让我们做得更好。或着至少,差了一点。每一个 Tenno 都有一种他们自己的方式来向我们传达想法。不过要说有什幺事情是 8 年以来一直没变的,那就是 Tenno - 就是你 - 为我们吹着船帆,提供动力。让我们超越海洋,几乎能触及过去从未想像过的。

当然... 超越。来想看看那个圣物装置裏头到底有什幺?要怎幺阻止骨螺母舰?


我们预计在一週或两週内把更新送到 PC 上。Tenno - 就快来了!



这次 的长得要命

看较旧的 43 则留言

乂枫乂: 03-15 16:18

请问是不是还没有确实的更新日期

Toparump068: 03-15 20:58

[y5995524:乂枫乂]没有 只能说是这礼拜或下礼拜更新

乂枫乂: 03-16 02:48

[jimmy0709:Toparump068] 感谢!

dsausage2 (dsausage) #2 2021-03-10 07:10:01

此文章已由原作者(dsausage2)删除

kevkev9771 (恍恍惚惚火鹤花) #3 2021-03-10 10:48:19
不是,为什幺中间有个连结怪怪的,Grendel什幺时候去打工了?
澂 マスミ: 03-10 13:26

笑死wwww

吉冈冈: 03-10 17:41

我被骗到

色鬼: 03-11 17:18

你不讲我还没看到

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