作者:大欧派萝莉
日期:2021/3/20
索引
第一章、简介
第二章、赋能
第三章、掉落率
第四章、任务时间
第五章、效率推算
第六章、结论与未来展望
第一章、简介
本论文旨在探讨获取赋能之途径中的两个方法:夜灵狩猎与锐杰号任务奥菲斯,其掉落率与花费时间的期望值关係。
第二章、赋能
赋能做为一个古老的 Warframe 系统,其获取来源几经转变,固定的获取来源从上古时期的八人副本(复仇法则与 nbsp; nbsp;Jordas 的审判)到现在的夜灵,活动类型的获取来源则有午夜电波、猩红之矛与奥菲斯剧毒等。而 则在 U29.10 开始正式让奥菲斯成为新的任务类型,是为第三种固定获得赋能的来源。夜灵与奥菲斯做为同时存在的两个赋能获取来源,其赋能获取效率是个值得探讨的议题。
本论文旨在探讨获取赋能之途径中的两个方法:夜灵狩猎与锐杰号任务奥菲斯,其掉落率与花费时间的期望值关係。
第二章、赋能
赋能做为一个古老的 Warframe 系统,其获取来源几经转变,固定的获取来源从上古时期的八人副本(复仇法则与 nbsp; nbsp;Jordas 的审判)到现在的夜灵,活动类型的获取来源则有午夜电波、猩红之矛与奥菲斯剧毒等。而 则在 U29.10 开始正式让奥菲斯成为新的任务类型,是为第三种固定获得赋能的来源。夜灵与奥菲斯做为同时存在的两个赋能获取来源,其赋能获取效率是个值得探讨的议题。
赋能的稀有度分成常见(铜)、不常见(银)、稀有(金)和传说(白金)等四个阶级,本论文将以动量赋能做为铜赋能的代表,保卫者赋能做为银赋能的代表,狂怒赋能做为金赋能的代表,充沛赋能做为传说赋能的代表,来探讨若是玩家以这些赋能为目标时,其赋能的获取效率如何。
第三章、掉落率
本章节将会罗列动量、保卫者、狂怒与充沛等四个赋能,分别在夜灵狩猎与奥菲斯任务中的掉落率。
注 1:动量、保卫者和狂怒等三个赋能,在夜灵被击杀时的掉落率实际上会更高,但击杀夜灵将会导致无法召唤下个阶段的夜灵,而且水力使遭到击杀时会无法获取充沛赋能,于是本文皆假设玩家会以捕获夜灵为首要目标。
注 2:在奥菲斯中,赋能的获取并不限于表中列出的任务点,但是列出的任务点皆为该赋能掉落率最高的地点,所以本文假设若是玩家以该赋能为目标,会前往掉落率最高的任务。
虽然奥菲斯的掉落率乍看之下都比夜灵低,但我们必须将花费时间一起考虑进去,我们将在下个章节探讨任务攻略速度。
虽然奥菲斯的掉落率乍看之下都比夜灵低,但我们必须将花费时间一起考虑进去,我们将在下个章节探讨任务攻略速度。
第四章、任务时间
本章节会将时间因素纳入考量,而在此之前,我们会先探讨各自任务所需花费的时间与潜在的时间成本,并且将玩家程度区分为新手、老手、大佬与萌新四个等级。
夜灵狩猎的时间 为夜灵平原的晚上 50 分钟,但是在夜灵平原 120 分钟的白天时间并无法进行狩猎,也就是说即便夜灵萌新团能在 50 分钟内完成七轮狩猎,从另外一个角度来看也只是花了 170 分钟打了七轮,但考量到玩家体力的因素,因此我们会把「白天无法狩猎夜灵」这个因素视为额外的控制变因。而在本文中,我们将新手团定义为三轮团、老手团定义为四轮团、大佬团定义为五轮团、萌新团定义为六轮团。
奥菲斯任务每次进行时,最高的波数为 36 波,而能够获得赋能奖励的 C 轮则为第 12 波、第 24 波与第 36 波,也就是玩家若完成 36 回合的奥菲斯任务,能够获得三颗赋能。根据活动时期的经验,奥菲斯剧毒完成 36 波需要固定时间 45 分钟左右,然而在奥菲斯被纳入锐杰号常规任务后,其回合中间的等待时间被移除,也就是说现在玩家能以更快、更有效率的速度完成 36 回合的奥菲斯,而在本文中,我们将假设在 50 分钟内:新手团能完成 72 波、老手团能完成 108 波、大佬团能完成 144 波、萌新团能完成 180 波。
第五章、效率推算
本章节将会列出「游玩时数内可获得的赋能期望值」其推算公式,并把玩家区分成四种类型:老人玩家(一天玩四小时)、普通玩家(一天玩八小时)、攻略玩家(一天玩 16 小时)与 (一天玩 25 小时)。
夜灵狩猎的期望值公式为:E = R × D ÷ T × 60 × C,其中 R 为狩猎轮数 (Run),D 为掉落率 (DropRate),T 为花费时间 (TimeCost),C 为玩家类型游戏时数 (CategoryHours),在花费时间部份,我们会把只有晚上时间的 50 分钟与算上整个白天加晚上的 170 分钟分成两个种类进行计算。
奥菲斯任务的期望值公式为:E = R ÷ 12 × D ÷ T × 60 × C,其中 R 为总回合数 (Rounds),D 为掉落率 (DropRate),T 为花费时间 (TimeCost),C 为玩家类型游戏时数 (CategoryHours),因为奥菲斯每 12 回合才会给一次赋能奖励,所以会在公式中除以 12。
计算完之后发现表有够长,所以放在这个连结里面(不是端火锅)。
我们挑出参数设定为菁英级的结果:
一、夜灵萌新团(六轮) 玩家的充沛赋能期望值:
1. 只算晚上时间,可以在 25 小时内获得 9 颗充沛
2. 算上白天时间,可以在 25 小时内获得 2.6 颗充沛
二、奥菲斯萌新团(180 波) 玩家的充沛赋能期望值:可以在 25 小时内获得 6.3 颗充沛
由此可见,若是只挑晚上时间打夜灵,农充沛的效率会比奥菲斯高出 42% 左右,但若是把白天的闲置时间一起算进去,则夜灵输给奥菲斯 142%。
接下来我们挑出参数设定较为普通的结果:
一、夜灵老手团(四轮)普通玩家的保卫者赋能期望值:
1. 只算晚上时间,可以在 8 小时内获得 4.5 颗保卫者
2. 算上白天时间,可以在 8 小时内获得 2.6 颗保卫者
二、奥菲斯老手团(108 波)普通玩家的保卫者赋能期望值:可以在 8 小时内获得 5.9 颗保卫者
由此可见,若是玩家以保卫者赋能为目标,则奥菲斯 虐夜灵 30% 的效率。
第六章、结论与未来展望