最近回坑看到一把新的弓,攀吻西诺斯?爆炸弓?有我大布拉玛走在前头毁灭敌人同时毁灭队友显卡,怎幺有新爆炸弓发挥的空间?爆炸类还走触发?484看不起我战备切割啊?
用这种心态下去玩了几把,好像...有点颠覆我的想像喔?
武器介绍:
47%触发 7%爆击 破1000的基伤自带病毒 介绍完毕,本文完(遭揍
比起数值,更该关注他的能力,射出弓箭后会形成一个孢子拉人,途中造成两次伤害,并且在两秒后引爆。简单来说就是把nidus的拉人装到弓上面,让武器有了聚怪的效果。但细节上还是有所不同的,他的拉人并非硬控也不能拉到空中,敌人在被拉拽的过程中仍会以原先的行动优先,该打人还是打人,如果被电击触发也会待在原地发抖而拉不动。
这个拉人的能力是我推荐这武器的主因,很好的解决触发武器与单发爆破武器的矛盾。
触发武器由于没有爆击,需要多次叠加腐蚀/火降低敌人抗性,或是叠加病毒/切割提高我方伤害。
而这把武器以特殊的机制,在主要的伤害打出来前可以用命中判定+两次拉人伤害判定以超高的触发机率将敌人叠上异常,并且在爆炸时将伤害最好的发挥出来。而由于触发异况带来的控制效果也在很大程度上让这把武器有了群控提高了生存力。
聚怪的机制在一发炸不死的情况下也很方便我们补上下一发的输出,不会把人打散,让每下範围伤害都打到尽可能多的人进而提高输出
配卡:
依照前面的思路, 放上腐蚀/火触发元素,配上自带的病毒(放心病毒/物理元素在拉人阶段也可能触发)在拉人时叠高我们的伤害加成,让爆炸来的更猛烈一些。
放上分裂膛室、司法军备提高触发次数
不可少的基伤膛线、重口径
提升手感的卑劣加速
这样的配卡保证秒杀小怪的手感,155的o族重机枪兵也能3到4箭消失,算是用起来很舒服的配法
总结:
这是一把机制和数值结合的武器,我觉得一直以来DE对爆炸弓的设计都蛮用心的。
简单的製作需求、聚怪后打出的高伤害效率、有趣的玩法。
希望大家都能完这把玩得开心
好久没玩了希望以后也有这种有趣武器能碰,继续农I族平原补进度去啦!