2015/4/25编辑:
因为收到GP通知才想说来更新一下文章内的语病,
并藉此机会跟版上的老人和新手们说一下,
本人为末代基测学生,明年準备要考统测,我妈帮我找了一间补班冲刺,
摁...所谓冲刺就是连周末六日通通都要被叫去上课www
所以我最近比较没空玩电脑,巴哈还是会逛,但顶多就是看看而已,
另外也会逛电应版、麦块版、影音版、GTA版...等等杂七杂八。
youtube频道目前也是停更中,不过还是会持续关注各方讯息,
有事想找我的可以在巴哈或是youtube留言,我都会收到讯息,
(我想应该也不会有人想找我(´・ω・`)
预计直至明年五月才会继续更新,
至于巴哈战甲版未来我会不会继续露面则看我心情ヽ(✿゚▽゚)ノ,各位不要太想我哦~
(最近版上的老人也越来越少露面了呢...
我想大概是时后给新生代的天农称霸天下了吧( ̄▽ ̄)
(youtube频道名称与巴哈的暱称相同)
文章内若有误请不吝指教,不用留给我面子,给新手正确的观念才是最重要的。
(啊...我是说...还是给我留点面子吧,我的小小玻璃心禁不起打击( ˘•ω•˘ )◞)
其实这是我第一篇精华文,回想去年收到通知的时候我的心情大概跟他一样。
文章还是会持续更新,欢迎下方留言指教。嘛...我不会改字体...,有人能教一下吗?
我想改微软正黑体(◓Д◒)
突然发现用留言讲一大堆好像有点挤,而且不知道这篇文会不会又被版务砍,
所以特地另开回覆,多加标点符号,一方面给对于穿透定义不理解的人看,
另一方面也可以多赚GP,求各位大大施捨点吧இдஇ
不要反白!
首先要先知道,穿透有分两种,以下讲解:
①钉枪类 飞镖类
此类武器多半为需要子弹飞行时间的全自动武器,如Boltor、Hikou等。
穿透判定为当子弹击中敌人后,将其击毙则子弹可继续飞行,并对下一次命中之敌人造成伤害,
若子弹击中敌人后并未将其击毙,则子弹穿透效果终止。
②箭矢类及MOD之穿透效果
此类穿透可无视有无将命中之敌人击毙,
穿透判定视MOD之加成或武器本身最大穿透效果,即使命中敌人后并未击杀,子弹仍可继续飞行直至撞到厚度超过可判定穿透上限之障碍物,或是超过子弹可飞行之最远距离。
箭矢特例,无须任何穿透MOD即自带相同效果。
Q:如何判别上述两者之穿透?
A:最简单的方式就是对障碍物后方的敌人攻击,
如果障碍物将子弹档下则多半为第一种穿透,若非则多半为第二种。
第一种穿透效果是连薄薄一层围墙也穿不过的,第二种穿透则非。
另一个判别方式就是打高波敌人,敌人够硬,钉枪、飞镖类武器无法迅速将敌人击杀,则穿透效果则几乎不存在,即为第一种穿透,若为第二种穿透效果,你就可以看到不管敌人多硬,每次打他总是会喷出一堆伤害,原因即是因为后方敌人也同样受到穿透伤害。
(非常推荐使用第二种穿透效果打神殿防御,朝着门口射一箭就可以看到好几个破万伤害,串烧爽度破表。)
Q:如何判别武器有无穿透?
A:除了上述方式以外,有穿透效果的武器几乎都可以将尸体击退,甚至是钉在墙上。
(还记得几个月前拿弓箭射人,常常发生物理暴走,敌人的尸体不只被钉在墙上,还会拉开呈不科学物体疯狂抖动,像海带一样,然后渐渐被墙壁吞噬...有时候把敌人钉在门上,然后跑过去开那扇门,尸体还会继续向后飞行,有够恐怖der(つд⊂)
Q:MOD之穿透效果如何运作?
A:视MOD之加成或武器本身穿透最大值,若障碍物厚度或敌人直径(?)在可判定之穿透範围内,则可无视其他效果直接穿透,即使遇到盾枪兵或门等,照样穿透,如果厚度超过可判定穿透之厚度上限,则无法穿透,且穿透后,第二次撞道障碍物之厚度上限判定会刷新,而非累积厚度上限。
举例:
+2.1穿透
意即可穿透之障碍物厚度最厚可达2.1公尺,普通墙壁或自动门等厚度在2.1公尺内的障碍物,均可直接穿透。
若障碍物之厚度或敌人直径(?)超过2.1公尺则终止穿透。
且穿透第一层障碍物后,打到第二次障碍物之厚度上限判定仍然是2.1公尺。
(若套用至旧版穿透机制,则打到障碍物后2.1公尺内都有伤害判定,而超过此距离子弹将不在飞行,即使只是打到薄薄一层厚度不到0.1公尺的墙壁也一样。)
(记得版上有篇关于穿透的精华文,里面是有否错,或是穿透效果有更新本人并不知道,里面提到穿透MOD的效果,套用至新版穿透机制的话,则打到敌人后若并未将其击杀则穿透效果终止?也许是因为更新而过时了,希望改天来个专业的更新一下精华文,看了一下T妈的很多都已经不能套用了,也许改天我可以来发一篇?)
(2015/4/25留:啊...我想T妈的精华还是等到2016年5月再...再...再看心情吧www)
(遭殴( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
Q:为何我要捨弃一个格子撑伤害而改装穿透?为何装了穿透后可增加DPS?
A:这边用举例的方式
假设一把全撑伤害的枪,打到敌人可喷出1500伤害。
捨弃一格撑伤害,改装穿透,打到敌人仅能打出1000伤害,乍看之下也许觉得不值,但若是针对一大群挤的水洩不通的敌人呢?
假设今天三个敌人站一排,装了穿透的枪可一次打出3000伤害,假设今天十个敌人站一排,一次可打出10000的伤害!!
若只撑伤害,不管多少敌人站一排,开一次枪仅能造成1500伤害,效率孰好孰坏你我自知。
简单来说就是,有穿透的枪,通常最前面一排的敌人杀光了,后面好几排的敌人能活下来的也没几个,但若是全撑伤害的枪,不管你伤害多高仍然只能一个一个打,效率和DPS的差距就在这里。
还是老话一句,看你喜欢哪种打法你就自己配,上述仅供参考。
Q:那是否每一把枪都适合用穿透来增加DPS?
A:否。
有些枪全撑伤害的单发输出很可观,且这种枪的开火速率基本上都较差。
这种状况下本人就不建议装穿透。例如Vectis、Lanka等。
好伤害,不撑吗?
(Lanka爆头图源:Jason015059)
Q:那建议哪种枪装穿透?
A:这方面比较主观,我用我的想法来回答。
适合装穿透的武器,基本上全自动或高速半自动、点发等开火速率佳的武器都可以考虑。
例如:Braton、Sicarus、Brakk、karak、Sybaris等。
不推荐装穿透的武器,基本上就是那些需要蓄气,或低速半自动等,通常以狙击为主(弓箭自带穿透则除外。)
例如:Lanka、Vectis、莲花狙等。
另外若枪枝本身伤害不高,除了可以靠穿透来加强总输出能力以外,搭配射速以堆叠DPS亦是不错的选择,若不想捨弃太多格撑伤害,此时撕裂这张MOD就非常推荐使用。
(上图2015/4/25新增,普通冰由9点空间改成11点,不过我懒的极化了(摊~
(Sybaris席芭莉丝图x2为2015/4/25新增,本人非常推荐装撕裂。)
靠撕裂打出来的击杀数,我只能说对于伤害并不突出的自动步枪来说,撕裂这张MOD不可或缺。
(上图2015/4/25新增,Burston伯斯顿 P这个配法少了重口径,乍看之下没什幺输出,
但其实打到60等神殿都还有能力击杀敌人。)
以上,若有误请在下方留言指正,
方便我做修改,感恩。
以上提出较为主观性的言论仅供参考,
本人说的话也非全然都是可信的,另外请不吝赐予GP,大恩大德在下没齿难忘。
2014.12.28下午06:09编辑
Lanka自带5m穿透效果
SV自带3m穿透效果