版本 16.5
先上战绩,原本是 1.6 : 1
有时候不要太气馁,磨练自己比较重要,赢声望不会比较多到让我羡慕,只要杀很大就可以
不怕对手被虐,只怕队友被更虐 ( 汗
个人战
最后一场刚好 814 就打完声望了
今天有发现 K 拿别的武器,好像看我杀很大就拿了Braton Prime 两场,后来 814 那场他拿Braton (布莱顿),希望不是我造成的 0_0,以上是女武神
龙甲+Braton,这场仇恨值也蛮高的,两个女武神追着我打好可怕,龙甲其实是...进来练功的(还没30),空刃也是做出来 PVP 打到 7 等
战甲的选择
1.自己喜欢就好
2.战甲技能OP的!
我只有用过女武神、犀牛、伏特P,这些战甲防御力还算高,我是比较不喜欢用技能,所以技能战很弱,伏特P的确是想拿出丢技能就是了
Excalibur (神剑) :承受伤害量约 220
1 技秒杀很正常,一边逃一边使用回马刀蛮OP的,杀的我措手不及
2 技闪到会白画面一下,战甲也会抖一下,运气不好就是掰掰了
4 技範围收头机器
很会收集能量 + 跑 + 挖陷阱丢技能很兇残
Nyx P :承受伤害量约 219
被 1 技丢到真的会变他的人....
Ember :承受伤害量约 240 (P) / 233
1 技还好,毕竟要丢很準
4 技兇残,找地方躲好放出来,再找人收头,能量色请改亮色掩护自己
Mag :承受伤害量约 190
1 技还好
4 技还好,用不好自己变靶子,团体战不错,如果顺利把对手全控住交给队友 ( 如果没队友就....
Oberon:承受伤害量约 286
1 技蛮危险的,虽然不致命但磨血很有效,也不用瞄太準就能丢中
4 技还没看过别人丢,不确定会不会秒人,不过应该是会
Volt:承受伤害量约 299 (P) / 254
1 技蛮危险的,虽然不致命但磨血很有效,也不用瞄太準就能丢中,还有能连锁
3 技电盾,只有他能射你
4 技被电波摸到就掰掰
使用上跟神剑差不多噁心,不过 4 技偏慢
Rhino:承受伤害量约 311 ,P版机动性比较高一些
1 技同神剑,被撞到也很兇残
2 技请开战前再用,有时间
4 技没看到人再用,不确定好不好秒,不过被定到又有敌人应该是要死的
Valkyr (女武神):承受伤害量约 353
1 技拉人,僵直的话就差不多下一秒悲剧
2 技範围缓人,丢的好就是收头
4 技虽然不是无敌,被尻到就是秒
Frost:承受伤害量约 311,拿高伤近战的冰人蛮兇残的,我遇到都是直接跑不开战
1 技痛
2 技?
3 技基本上很鸡肋,冲进去直接把冰人宰掉就好,如果他是近战流那还是跑吧
4 技没看过不知道会不会被秒
Chroma:承受伤害量约 311,我完全不懂他技能就是了,不过用BUG 拿能量充能,近战应该超极噁心
1 技虽然是能喷死人,对自己也蛮危险的
2 技 & 3 技 打起来没甚幺特别感觉,只觉得还蛮硬的
希望没甚幺漏掉哪一件战甲,伤害量是随便算算的参考就好,不过神剑真的很软,机动高的也是很强,被技能各种打压
主武器的选择
基本上在写这篇的时装备时的资料是有问题的,新手不怕出生低 Braton 就干爆你 (请不要拿Braton Prime),有些数据有问题像蛇髮一发50以上实际打是没有的,月神整体素质好也没 Braton 单发痛,不过月神可以超过300发就是了续战超强
威力来看 弓>霰弹枪>点发步枪>自动步枪
弓类:蓄力满必死无疑,大久以外的可以用点射弥补连射,不过新手拿弓通常死的很惨,除非机动很高不然不建议
霰弹枪类:之前很多人拿,尤其是亡魂斯特朗,如果没有这把也没关係,因为好像只是弹匣比较多而已,原版威力比较大,遇到用霰弹枪我都蛮头大的,如果準头够几乎打不赢
点发步枪类:跟用弓差不多不用等子弹飞,弹匣是比副武点发类较多,被打重也是蛮痛的
自动步枪类:威力一发差不多都被控制再 25左右,优点就是连射,缺点就是瞬伤不够,不过爆头也是很痛
先考虑自己喜欢那一种战斗方式,因为我喜欢连射种类,战斗方式是游击不近战,装备如下
霰弹枪:野猪 P
自动步枪:Braton、月神 P、亡魂 KARKA
近战:BO P
有遇过用 Dera (德拉) 的 Mag 跟他打起来有点赢不了(应该是没赢),感觉这把枪威力也蛮大的
野猪 P 其实没有很强势,被準準扫到是很痛没错,不过打输 Braton 蛮多次,其它步枪也会输
斯特朗、猛虎打的準就真的很强势,我也会避开这类的战斗搞偷袭暗杀
不过应该都是对手準头太準,亡魂蛇髮也印象深刻
副武器的选择
其实也没甚幺好选的,Lex P 蛮多人用 3发收头,我是用 AKLex 弹匣较多
苦无系是连射性跟伤害都蛮平均,很準也蛮危险的
近战类的选择
很重要不过我不说三次,第一点要先选择是否使用近战
伤害来说 重型武器 > 拐刃 = 爪 = 拳脚类 > 双刀 > 单刀 > 战刃,双比首帐面看有点弱我没用过
如果不是拿伤害型的武器就不要跟伤害型的对打,我拿 BO P 从来没赢过!
滑斩(水平移动) 机动性只有重武比较弱,不过你看到拿重武的格党用走的接近你技术又好压迫感很重也很危险
飞斩(垂直移动) 机动性仗类最好 (BO),双刀 、单刀、 战刃有伤害也蛮平均的
震地击 伤害型的武器都相当致命,如果倒了还过来给你处决就是直接掰掰
拳脚类蛮特殊的不要以为手短脚短就让他贴很痛,他们的水平飞踢被踢到会僵直然后头就被秒收
我是选择BO P 以机动为主,除了逃还是逃为要绝,努力躲过追击为先通常是蛮难躲的,不过垂直移动时比较安全一点
我有用过拐刃跟单刀砍过人,收头真的一流拿伤害系就是差距很大,BO P就不要有这种想法
如果是要用滑斩移动请记得要关闭自动近战锁定,不然会往后滑 (敌人在后面)
如果喜欢砍死人MOD可以上个爆炸(PVP MOD),我捡水晶被炸死过嘲讽度直逼 100
战斗方式
移动保命躲过敌人追击很重要,移动够快就换你肛他,滑斩到敌人后方是蛮常见的方式,我也是採用此方式,虽然我是学上面提到的那位 K,不过他实力比较强,他可以再混战脱颖而出我就不行,连遇很多次他看到我就是追着打(仇恨值很高),我就是这幺拼命逃出来的 >_<,他用大久的话我是完全不会跟他战斗,软皮战甲更要保持机动性一堆神剑乖乖给我爆头,隐藏自己是很重要的课题,团体战也是有时队友相当付出给对面,我就觉得没有必要牺牲自己了
如果是个人战时遇到混战请记得先跑,有时候跑第一后面会一堆人追就会变成 1 < 2 < 3 < 4,最后被 4 收走,所以要懂自己是第一时要逃一圈变成最后那一位,我不是偷袭我是暗杀
我战甲技蛮弱的,遇到那些时机抓得很準的人都蛮让我怒火中烧,有些会让我很佩服
真的打不赢就学对手的方式,不是傻傻的一程不变然后又说不平衡,忍者就是要能忍,我也看过伏特跟神剑四处逃窜收集能量,找机会技能收头,这也只是一个忍的过程,四处跑看到人不追击,随时观察战场一有机会就攻其不备,懂的人自然知道要阻止他收集能量,不懂得就是被收
好方法学起来就是自己的!别人可以你也可以!团体战就不要客气
场地观念
1.要知道所有生命球的位置
2.弹药的位置,有些上限很不公平,月神P 弹匣366 / 备弹 800 闹哪样?
3.丢战技也要知道能量球的位置,不丢人也要捡起来乱丢
MOD
能用的也没有很多也不难取得,有消音器则是必上,不然敌人越打越多,仇恨值也会相当高
最后请不要因为我都拿 Braton,看到我请乖乖站着给我打,谢谢大家
应该没有人遇到我吧?