seiga/im4504991
Excalibur draws an ethereal longsword and wields it as his melee weapon. Normal attacks inflict 100 / 125 / 200 / 250 base damage with a range of 2 meters. Wall attacks inflict 400 / 500 / 800 / 1000 base damage. Spin attacks inflict 214 / 267.5 / 428 / 535 base damage and blind enemies within ? meters over a duration of ? / ? / ? / 6 seconds. Leap attacks inflict 200 / 250 / 400 / 500 base damage and an additional 50 Impact damage within 5 meters. Each attack has a 200% critical damage multiplier with a 15% critical chance and a 10% status chance.
Every attack will also emit an energy wave in the direction of aim. Energy waves inflict 100 / 125 / 200 / 250 base damage with a 10% status chance and will continue to propagate through the environment at the speed of 15 ms-1 until they dissipate. Energy waves have a maximum range of 40 meters.
Exalted Blade consumes 2.5 energy per second while active
以上是Warframe Wiki 的资料,简单归纳一下4技
- Excalibur 使用技能时,会製造出另外一把单手长剑取代原有的近战武器,因此 使用技能后不论初始武器为何会受惠被动10%近战伤害与10%攻速
- 此长剑 自身有基础 15%爆击机率2倍爆击伤害 和 10%状态机率
- 每次挥击会产生能量波,此能量波能穿透任何物体并对敌人造成伤害 直至最终40m的飞行距离
- 每秒消耗 2.5能量
由以上四点可以再往各项发展
Excalibur 使用技能时,会製造出另外一把单手长剑取代原有的近战武器
此武器基础伤害(30等Excalibur=250,Scindo Prime 130) 可以随着战甲强度MOD 改变,并且适用原本近战武器上的MOD通俗来说,在4技起动之后 玩家几乎都是靠月牙在杀敌,但若触发处决或暗杀攻击,数字仍是这里相关的,但IPS 是平均分布 因此IPS 伤害MOD 效果会比属性MOD小,被LIMBO放逐 光剑无法造成伤害(but who fking cares )光剑伤害 主要能影响的MOD:大致上来讲 原来的武器就只是个MOD放置器, 因此 选择哪一个武器并不会影响4技出来的伤害战甲强度:聚精、盲怒、瞬时基伤MOD:压破点,腐坏打击 种族歧视
攻速MOD:狂暴、狂战士属性MOD:冰火雷毒 IPS伤害充能MOD:生命猎取 一击必杀 邪恶蓄力集团MOD: 近战伤害、剧毒伤害 等等效果都适用,可累积充能槽
爆击、触发MOD 能适用但有传言说赤红狂舞的3倍伤害是有效果
每次挥击会产生能量波,此能量波能穿透任何物体并对敌人造成伤害 直至最终40m的飞行
月牙适用MOD 等同光剑战甲强度:聚精、盲怒、瞬时基伤MOD:压破点,腐坏打击 种族歧视
攻速MOD:狂暴、狂战士属性MOD:冰火雷毒 IPS伤害充能MOD:生命猎取 一击必杀 邪恶蓄力集团MOD: 近战伤害、剧毒伤害 等等效果都适用,可累积充能槽
爆击、触发MOD 能适用
飞行物加速MOD 无法增加月牙的飞行速度
无法累积近战COMBO 但适用近战COMBO的伤害加成,有隐密攻击加成使用闪光 能强制变为黄字(类似LOKI隐身4倍) 但非终结伤害无法适用改造MOD可以有效对付套套兵,但进入罩子内仍会强制收刀充能时 每伤害多个敌人则消耗多次能量能爆击和触发效果,且爆击率不低可以装备狂战士即使IPS 分为217 但活动切割并无法带来更多伤害被放逐时,月牙视为技能伤害
此长剑 自身有基础 15%爆击机率2倍爆击伤害 和 10%状态机率
因此带了恶脓、双斧、鞭子等 并不会增加此武器的爆击率击爆击伤害。不会有双刀火鸡比SKANA伤害还高的传言,跟Valkyr 并不一样。也因此 任何有完整MOD的近战武器都能带出场除了集团MOD,所有为了显赫刀剑的配置都会差不多近乎所有近战武器在显赫刀剑开启之后 基础伤害和爆击率 爆击伤害都会一样例如 Scindo Prime = 恶脓= SKANA但凡事都有例外 但理论上 基础伤害和爆击率 爆击伤害都会一样请自己去摸索哪把才是最适合显赫刀剑的武器
每秒消耗 2.5能量
集团回魔MOD 回复25%基础能量 ,等同触发后回复25能量=一颗蓝球在异界 每秒回复2能量点到为止
此外 能量导引 仍然无法藉由光剑而有实用性,总增加伤害约5%
4技启动前累积的能量无法套用至4技光剑
4技启动时 每秒的能量消耗不会触发能量导引效果
使用技能累积能量会使光剑有光晕的特效
4技关闭后 原来武器储存的能量仍会存在,4技所消耗的能量并不会触发能量导引
能量引导效果: 最多能增加200 伤害,不受基伤MOD 影响,不吃爆击、充能MOD,吃属性MOD,有隐密攻击加成
4技启动前累积的能量无法套用至4技光剑
4技启动时 每秒的能量消耗不会触发能量导引效果
使用技能累积能量会使光剑有光晕的特效
4技关闭后 原来武器储存的能量仍会存在,4技所消耗的能量并不会触发能量导引
能量引导效果: 最多能增加200 伤害,不受基伤MOD 影响,不吃爆击、充能MOD,吃属性MOD,有隐密攻击加成
让敝人在此抛砖引玉,当然如果有错误 还欢迎各位多多指正
题外话 Volt + Valkyr + Limbo 三保一 看看能撑多久才能引发扳机指 肌腱炎?
ID Hanskii
据说在前几个版本 显赫刀剑会因为初始武器不同 而无法在开起技能之后受益被动BUFF
实验结果 Scindo Prime ,skana 在这次版本 伤害相同
测试地点水星捕获 枪兵
战甲强度 130% 满等腐蚀投射
武器MOD 压破点 腐蚀90% 无触发效果
测试伤害 2914
额外加映
不携带近战,空MOD SKANA 伤害相同
地点同上
战甲强度 100% 满等腐蚀投射
测试伤害 255
据说在前几个版本 显赫刀剑会因为初始武器不同 而无法在开起技能之后受益被动BUFF
实验结果 Scindo Prime ,skana 在这次版本 伤害相同
测试地点水星捕获 枪兵
战甲强度 130% 满等腐蚀投射
武器MOD 压破点 腐蚀90% 无触发效果
测试伤害 2914
额外加映
不携带近战,空MOD SKANA 伤害相同
地点同上
战甲强度 100% 满等腐蚀投射
测试伤害 255