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《星际战甲(Warframe)》【心得】誓约胜利之剑-显赫刀剑测试

时间:2020-12-31 20:57:32

g2716172 (湛蓝海洋) #1 2015-07-29 06:13:25
    最近Ash Prime 等新Prime  藉着烧人品、拜神 终于全部入手,突然间又回到养老等更新的状态。也由于在虚空闯蕩(抢劫)久了,发现Excalibur  可以说是现今太阳系最厨、最霸道的。砍了都不觉得意外的程度,因此 花了一段时间在专研WIKI  和实际测试。

seiga/im4504991

Excalibur draws an ethereal longsword and wields it as his melee weapon. Normal attacks inflict 100 / 125 / 200 / 250 base damage with a range of 2 meters. Wall attacks inflict 400 / 500 / 800 / 1000 base damage. Spin attacks inflict 214 / 267.5 / 428 / 535 base damage and blind enemies within ? meters over a duration of ? / ? / ? / 6 seconds. Leap attacks inflict 200 / 250 / 400 / 500 base damage and an additional 50 Impact damage within 5 meters. Each attack has a 200% critical damage multiplier with a 15% critical chance and a 10% status chance.


Every attack will also emit an energy wave in the direction of aim. Energy waves inflict 100 / 125 / 200 / 250 base damage with a 10% status chance and will continue to propagate through the environment at the speed of 15 ms-1 until they dissipate. Energy waves have a maximum range of 40 meters.

Exalted Blade consumes 2.5 energy per second while active

以上是Warframe Wiki 的资料,简单归纳一下4技
  1. Excalibur 使用技能时,会製造出另外一把单手长剑取代原有的近战武器,因此 使用技能后不论初始武器为何会受惠被动10%近战伤害与10%攻速
  2. 此长剑 自身有基础 15%爆击机率2倍爆击伤害 和 10%状态机率
  3. 每次挥击会产生能量波,此能量波能穿透任何物体并对敌人造成伤害 直至最终40m的飞行距离
  4. 每秒消耗 2.5能量

由以上四点可以再往各项发展

Excalibur 使用技能时,会製造出另外一把单手长剑取代原有的近战武器

此武器基础伤害(30等Excalibur=250,Scindo Prime 130) 可以随着战甲强度MOD 改变,并且适用原本近战武器上的MOD
通俗来说,在4技起动之后 玩家几乎都是靠月牙在杀敌,但若触发处决或暗杀攻击,数字仍是这里相关的,但IPS 是平均分布 因此IPS 伤害MOD 效果会比属性MOD小,被LIMBO放逐 光剑无法造成伤害(but who fking cares )
光剑伤害 主要能影响的MOD:
战甲强度:聚精、盲怒、瞬时
基伤MOD:压破点,腐坏打击 种族歧视
攻速MOD:狂暴、狂战士
属性MOD:冰火雷毒 IPS伤害
充能MOD:生命猎取 一击必杀 邪恶蓄力
集团MOD: 近战伤害、剧毒伤害 等等效果都适用,可累积充能槽
爆击、触发MOD 能适用

大致上来讲 原来的武器就只是个MOD放置器, 因此 选择哪一个武器并不会影响4技出来的伤害
但有传言说赤红狂舞的3倍伤害是有效果

每次挥击会产生能量波,此能量波能穿透任何物体并对敌人造成伤害 直至最终40m的飞行

月牙适用MOD 等同光剑
战甲强度:聚精、盲怒、瞬时
基伤MOD:压破点,腐坏打击 种族歧视
攻速MOD:狂暴、狂战士
属性MOD:冰火雷毒 IPS伤害
充能MOD:生命猎取 一击必杀 邪恶蓄力
集团MOD: 近战伤害、剧毒伤害 等等效果都适用,可累积充能槽
爆击、触发MOD 能适用
飞行物加速MOD 无法增加月牙的飞行速度
无法累积近战COMBO 但适用近战COMBO的伤害加成,有隐密攻击加成
使用闪光  能强制变为黄字(类似LOKI隐身4倍) 但非终结伤害无法适用改造MOD
可以有效对付套套兵,但进入罩子内仍会强制收刀
充能时 每伤害多个敌人则消耗多次能量
能爆击和触发效果,且爆击率不低可以装备狂战士
即使IPS 分为217 但活动切割并无法带来更多伤害
被放逐时,月牙视为技能伤害

此长剑 自身有基础 15%爆击机率2倍爆击伤害 和 10%状态机率

因此带了恶脓、双斧、鞭子等 并不会增加此武器的爆击率击爆击伤害。
不会有双刀火鸡比SKANA伤害还高的传言,跟Valkyr 并不一样。
也因此 任何有完整MOD的近战武器都能带出场
除了集团MOD,所有为了显赫刀剑的配置都会差不多
近乎所有近战武器在显赫刀剑开启之后 基础伤害和爆击率 爆击伤害都会一样
例如 Scindo Prime = 恶脓= SKANA
但凡事都有例外 但理论上 基础伤害和爆击率 爆击伤害都会一样
请自己去摸索哪把才是最适合显赫刀剑的武器

每秒消耗 2.5能量

集团回魔MOD  回复25%基础能量 ,等同触发后回复25能量=一颗蓝球
在异界 每秒回复2能量
点到为止


此外 能量导引 仍然无法藉由光剑而有实用性,总增加伤害约5%
4技启动前累积的能量无法套用至4技光剑
4技启动时  每秒的能量消耗不会触发能量导引效果
    使用技能累积能量会使光剑有光晕的特效
4技关闭后 原来武器储存的能量仍会存在,4技所消耗的能量并不会触发能量导引

能量引导效果: 最多能增加200 伤害,不受基伤MOD 影响,不吃爆击、充能MOD,吃属性MOD,有隐密攻击加成

让敝人在此抛砖引玉,当然如果有错误 还欢迎各位多多指正
题外话  Volt + Valkyr + Limbo  三保一  看看能撑多久才能引发扳机指 肌腱炎?

ID Hanskii

据说在前几个版本 显赫刀剑会因为初始武器不同 而无法在开起技能之后受益被动BUFF
实验结果 Scindo Prime ,skana 在这次版本 伤害相同
测试地点水星捕获 枪兵  
战甲强度 130% 满等腐蚀投射
武器MOD  压破点  腐蚀90% 无触发效果
测试伤害  2914

额外加映
不携带近战,空MOD SKANA  伤害相同
地点同上
战甲强度 100% 满等腐蚀投射
测试伤害 255  

看较旧的 14 则留言

欢迎来到威尔森联盟: 07-29 21:32

所以来说 不管你进战拿什幺 伤害都不会有差 只有MOD有差别??

易怒体质: 08-11 02:24

所以延伸 并不会增加 月牙的飞行距离 月牙距离固定只有40m

阿祖库: 05-13 02:16

用进战光环有办法增加伤害吗

wl02047151 (樱花幻影) #2 2015-07-29 11:01:40
让我们看看传闻有赤红狂舞加成的真相吧

同一样的配mod的武器、同一样的测试对象,scindo prime 跟darka prime(赤红狂舞) 的分别

darka prime:
4785




scindo prime :
4753



楼主的资料非常详细,如果可以的一起交流一下
无论de怎样改强改弱,excalibur还是我不可取代的拍挡




(´・ω・`): 07-29 11:57

小弟这素质能够一起交流吗? http://i.imgur.com/pySoOgN.jpg

SNMilk: 07-29 12:29

这里真的一堆上古老人

樱花幻影: 07-30 11:44

应该是上古老人 viver ,draco 遗流下来的历史痕迹

gn01036236 (壮的像兽人) #3 2015-07-29 12:08:52
求专业玩家比较这四样mod在显赫刀刃上的差别





(点图可连结至wiki页面)
ㄎ特: 07-29 12:52

skana的应该是有效

年糕: 07-29 12:57

没什幺好比的啊都有吃就像字面上那样.三个基伤一个毒伤

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