大家好,我是DkPoXeR
U17终于来了,Parkour2.0 也终于来了。
这次为大家带来的,是Parkour 2.0 的各种操作方法及技巧。
在开始之前,请先容许我来一个前言…
Parkour2.0 的改动,让Tenno 们更像忍者。
回头看看以前Tenno 们各种笨拙的动作,根本称不上忍者。Parkour 2.0 把空中滑斩加速的能力完全拿掉,这是一个最正确、最应该的做法。一个忍者只能使用高攻速的近战武器进行单方向高速移动,而他本身动作笨拙,事实上就是一个很不合理的情况。这只是近战武器很「高速」,而不是忍者本身的动作「灵敏」。近战武器本来就是武器,而不是移动工具。Parkour 2.0 除了大幅提高了Tenno 的灵活度之外,也带来了一些相关的新MOD,所以在熟了Parkour 2.0 的技巧、取得及升满相关的MOD之前就断言Parkour 2.0 让Tenno 完全失去了高速移动的能力,实不可取。
此篇只为Parkour 2.0 技巧教学,并不会有配MOD攻略。
阿...听说发文要附钓鱼图?
首先,我们来看一下Parkour 2.0 的基本教学流程。
一切都要由根基开始,基本功不好,就一定练不好。
我们先看看Parkour 2.0 有什幺动作,再看看每个动作的发动条件。
[1]跳跃
Parkour2.0 让Tenno可以进行二段跳,这个二段跳的限制是无法突破的,事实上它的条件就是 [离开表面的跳跃x 1次]+[空中可进行的跳跃x 1次]。
也就是说,由地面跳起后,不论是以一般跳跃或子弹跳进行空中跳跃,都会被计算为 [使用了1次空中跳跃],换句话说,再下一次的跳跃是必须要由地面或墙壁来发动。
[2]子弹跳
子弹跳的发动条件为 [当按住下蹲键时] 按下跳跃键,所以不一定要滑行才能发动子弹跳。子弹跳是根据準心方向进行跳跃的,除此之外,于地面向下方瞄準的话,系统也会判定为向上跳跃。
补充:子弹跳的移动方向,其实会受到角色当前的移动方向所影响。比如说,在正在高速下跌的时候,子弹跳会因此而受到影响,并很容易造成向下的效果。在这当中是有着惯性的关係。而在室内为了不要撞到头,可以利用着这个惯性以 [跳->子弹跳] 的连技来通过室内的门口。在此感谢xjohn830523x(无名氏先生)提出子弹跳的应用,让我有机会可以对子弹跳的条件作出补充。
[3]滑行
以前的滑行要由冲刺发动,而现在的滑行,只需要 [在移动中] 按下 [下蹲] 键就可以了,并不需要按着冲刺。
[4]翻滚/在空中可由键盘输入改变移动方向的动作
Parkour2.0 可以让Tenno在空中进行翻滚的动作,一般二段跳跟翻滚都可以在不改变準心瞄準方向的情况下,以键盘操作来改变移动方向。
[5]滑翔/壁面攀附
滑翔的使用方法为 [于空中] 按下滑鼠右键,所以使用近战武器也一样可以按下右键滑翔,这样就不会有放大的效果了。而壁面攀附的发动条件为 [当接触墙壁时] 按下滑鼠右键,所以同样地使用近战武器时也能进行攀附。
[6]从高处落下所出现的硬直的取消方法
在Parkour 2.0 之前,从高处落下的硬直就是自动翻滚,而现在的硬直就是直接稳在地上,事实上落下硬直并没有消失。第一个取消硬直的方法就是在碰到地面前使用滑行,这已经是一个老方法了。而第二个方法,就是利用新的机制,在碰到地面前使用翻滚,同样可以取消硬直。另外,滑翔跟子弹跳同样能取消硬直。当中滑行跟子弹跳都是比较建议的取消硬直方法,因为这两个动作都可以带有后续连技,保持速度。在此感谢lica于留言中补充取消从高处落下的硬直的方法。
[7]连技-跳跃后接翻滚及滑翔
跳跃后接翻滚或者滑翔都很流畅,但是翻滚后会有小硬直,在连技时要注意。
子弹跳接二段跳同样也是很流畅的,这边建议二个连技。
(1) 子弹跳->跳->翻滚
(2) 子弹跳->跳->翻滚->滑翔
[8]离开墙壁时的跳跃方向调整
在离开墙壁时的跳跃方向,可以由滑鼠以及键盘方向双方面调整,但是经过测试后,我建议大家直接使用滑鼠瞄準的方式来调整方向,这是最简单的方法。
在需要跳离墙壁的时候,也建议大家是手动点击跳跃键,不要直接按住,可以减低操作的难度。
[9]绳索
改版后,Tenno 是直接在绳索上走动,绳索的使用方法也很简单,在 [接近时] 按下X 就可以站上去了,也可以使用跳跃的方式离开绳索,包括一般跳跃跟子弹跳。在绳索上可以进行冲刺及滑行。
了解了Parkour 2.0 的各种条件后,加上一定的练,移动速度就能回升不少了,最后附上我个人练后的影片,谢谢各位。