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《星际战甲(Warframe)台服》【心得】ArchWing使用心得-Itzal

时间:2020-12-31 21:10:19

ex21675 (Dovakiin) #1 2015-08-07 14:20:03
大家好,上次向大家分享了ArchWing-Odonata一些心得,虽不到位,但应多少有助于最近踏入AW领域的玩家认识Odonota的特性。


今天向大家分享,于氏族Tenno研究室研发的Itzal (依原配色俗称:黑翼)

附上各AW机体属性比较表:


Itzal是目前三种AW最为脆弱的机体,生命、护盾总量及护甲皆低,但拥有极高的能量上限,且其机动力算是强大到较难控制的(可能我控制技术不佳,海王空战破坏老是撞墙)。
Itzal凭它的技能特性扭转天生的生存力薄弱,且较低的入手难度,在AW中享有高度的使用频率
其技能如下:
1. Blink(闪瞬):
Itzal向前方冲刺一段距离,并造成冲刺距离及範围内的人昏迷。
由于此技能于空战地图之範围相当远,故Itzal除了原本的机动力外,再配合此项技能,可于5秒内到达空战拦截的任一点。对少量敌人可以先以此技能击晕,再进行近战。须注意此技能虽可穿越敌方单位,但无法穿越障碍物,请勿尝试以此技能穿墙或是进入9又3/4月台。
冲刺距离受範围影响,击晕宽度亦受範围影响,击晕时间受持续影响,技能无伤害,不受强度影响。

2. Penumbra(半影屏蔽):
Itzal于原地开启一个匿蹤力场,另自身周围玩家停止移动进入隐形状态,启动后移动,或是重启技能将会解除技能。使用过程中,将持续消耗能量
PenumbraItzal于空战拦截的主要生存技能,若于能量充足下搭配技能3可说是杀敌于无形,加上同时影响其他玩家,更是团队作战的好技能(于空战拦截,搭配Elytron可以说是防守最佳搭档)。受敌人导弹锁定时,施展此技能可令导弹失去追蹤效果而直线前进。拯救队友时,可靠近濒死的队友并使用此技能,可安全的拯救队友。
力场範围受範围影响,不受持续、强度影响。

3. Cosmic Crush(星体震蕩):
Itazal以自身为中心,创造一微型黑洞,瞬间造成敌人爆炸伤害并将吸引敌人
值得注意的是,此技能除了吸引敌人,亦有将吸引掉落物的特性,但吸引掉落物的功能仅影响使用玩家,其他队友并不会看到掉落物集中(类似贪婪吸引)。拥有不错的伤害,加上吸引掉落物的特性(可吸引能量球),可以在敌人集中处,连续施放此技能,来造成强大的AE打击能力,但机体属性来说Itzal相当不耐打,因此强烈建议,若是周遭有大量较高等敌人,先使用Penumbra(半影屏蔽)保护自身,再施展此技能。
强度影响技能伤害,範围影响技能伤害半径。

4. Fighter Escort(护卫战机):
Itzal释放数架蝗虫无人机并持续一段时间,无人机将随Itzal移动,并且对周围敌人进行电击伤害的射线攻击。无人机损坏或是消失瞬间,将会造成周围敌人爆炸伤害。无人机持续时间内或仍有一架无人机未损坏,无法反覆使用此技能。
(你好难拍阿)
无人机的射线攻击在高阶关卡将显得相对无力,但若是所有无人机同时对一个目标攻击,仍是有相当不错的伤害。无人机相当脆落,而爆炸伤害相当可观,但空战关卡中,敌人常保持相当距离,要另无人机在多数敌人位置爆炸显得不太容易,故可配合Cosmic Crush(星体震蕩)强制敌人靠近Itzal
注意,无人机不会随Itzal闪瞬一同被传送,且无人机有两种情况下不会进行攻击:
A. Itzal冲刺中,无人机将会移动不攻击
B. Itzal使用
Penumbra(半影屏蔽)时,无人机将徘徊不攻击。
目前没有明确资料显示无人机攻击伤害与强度有关,範围与无人机攻击距离亦无相关,但无人机数量与爆炸伤害确实受强度影响。无人机爆炸距离受範围影响。无人机存在时间受持续影响。
 
终结以上技能特性,能量充足时可使用Combo:以1移动至敌群中心,启动2保护自身,启动4于周遭布置炸弹,连续释放3伤害敌人并吸引至周围,若敌人吸引至周围未死亡,仍会攻击无人机导致引爆
124333...

以下为我模拟较适合Itzal的MOD配置 (在此以模拟方式呈现心中理想配置,请见谅):

P.S :此模拟为期待的最终配置,若不想投资太多时间与Forma,请斟酌MOD的升级。

以技能来看,Itzal较为适合範围及强度两种属强化特性,因为仅有技能14受持续影响,个人认为Blink(闪瞬)的主要是赶路技能,可忽略击晕效果,而Fighter Escort(护卫战机)的爆炸效果又比攻击效果实际,若将来类似堕落MOD的话,建议选择牺牲持续时间之MOD
Itzal的性能依照能量的充足与否,可视为瞬间AE输出,或是支援,是个相当灵活的机体,利用Cosmic Crush(星体震蕩)吸引掉落物的特性,Itzal更是打酱油中的高手

话说,海战虽于U17投入,但似乎也只是陆战的附属。没有比天王空战拦截更有练功效率或AW专属的特殊关卡,亦没有良好的奖励吸引玩家投入AW,更别说那由太空入海的速度降低,却有相同的惯性力怪现象。个人认为,只要有一个练功效率较佳的地图,加上新增AW关卡掉落,且AWWF通用又不错的奖励品,可以逐渐提高AW系统的人气,目前看起来似乎有很长的路要走阿。

期望下次还有时间介绍Elytron,感谢收看。
 

看较旧的 14 则留言

恶劣: 08-08 02:22

其实三技清怪在低等怪就好了 打天王星拦截吸一次OK 不要连续狂吸阿 你既然吸不死就不要让怪到处乱飞阿 是想要别人怎幺打

宗=]: 08-08 07:33

关于吸引部分,因为敌人被你拉过去了.然后杀死的话掉落物自然也聚集在一起.并没有帮队友吸引的功能

lica: 08-09 20:05

以前有直接帮队友纯拉物品,改掉很久了

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