版本 : U17.6.2
此篇发文后,才知道官方已经有公开,我 LAG了
弹指(满等)+简化(满等)+瞬时(随你几等)+持久力(满等) = 双 25%消耗
开起消耗剩 25%、持续消耗也是剩 25%,持久力不用P版,只要补回瞬时扣的就好了
4张MOD 推荐组合
弹指(R4)+简化(满等)+瞬时(满等)+持久力 P (满等),开启 25%、持续消耗 26.4%
列表,各效率、时间几%以上能维持最低持续消耗,后面是以我的MOD能配出的参考
你可以发现差5% 就要 20%的时间来补回双效率 175%
列表,各效率、时间几%以上能维持最低持续消耗,后面是以我的MOD能配出的参考
效率组合 | 最低时间需求 |
200% 以上,奥秘头或 Z 专 30秒 | 无所谓,Z 专时间过后会悲剧 |
190% 弹指 60+简化 30 | 40% |
185% 弹指 60+简化 25 | 60% 瞬时 -10、持久力 30 |
180% 弹指 50+简化 30 | 80% 持久力 30 |
175% 弹指 50+简化 25 | 100% 持久力P 50以上就好 |
160% 弹指 60 | 160% 心志(R8)+持久力P(R8) |
130% 简化 30 | 280% 三时间MOD全满(282%) |
100% | 400% 目前不可能 |
1.弹指+简化满等反而是压低时间低标的关键
2.开关型技能的战甲,简化要上就上满等
3.只要你能补回瞬时坚毅跟超过低标时间就是双效率 175%
2.开关型技能的战甲,简化要上就上满等
3.只要你能补回瞬时坚毅跟超过低标时间就是双效率 175%
不补时间的组合,开启时或持续的消耗直接乘上百分比就是最终的消耗量
效率组合 | 时间 | 开启 | 持续消耗 |
190% 弹指 60+简化 30 | 40% | 25% | 25% |
185% 弹指 60+简化 25 | 40% | 25% | 37.5% |
180% 弹指 50+简化 30 | 50% | 25% | 40% |
175% 弹指 50+简化 25 | 50% | 25% | 50% |
170% 弹指 40+简化 30 | 60% | 30% | 50% |
160% 弹指 30+简化 30 | 70% | 40% | 57% |
160% 弹指 60 | 40% | 40% | 100% |
130% 简化 30 | 100% | 70% | 70% |
如果用 175%配法,神剑、火女、水人之类的消耗其实不大,能量补的回来的话也是可以用,不过最后以实际手感测测会更好一点
全表
效率 100% 所需时间需 400%,MOD 三持久最大为 282%
效率每 5% 所需时间可少撑 20% ,盲怒每等皆需多撑 20%时间,满等瞬时坚毅时间减少 27.5%只接近盲怒 1等的副作用
效率 100% 所需时间需 400%,MOD 三持久最大为 282%
效率每 5% 所需时间可少撑 20% ,盲怒每等皆需多撑 20%时间,满等瞬时坚毅时间减少 27.5%只接近盲怒 1等的副作用
效率 105% 时间需 380%、效率 110% (不管弹指Rank0 或简化Rank1) 时间皆是 360%
效率 190% 时间需 40% 节省了 360%的时间
效率 190% 时间需 40% 节省了 360%的时间
弹指瞬技 | 简化 | 效率 | 持续消耗 | 剩余时间 | 需撑时间低标 |
60 | 30 | 175%(190) | 25% | 40% | 40% |
60 | 25 | 175%(185) | 38% | 40% | 60% |
60 | 20 | 175%(180) | 50% | 40% | 80% |
60 | 15 | 175% | 63% | 40% | 100% |
60 | 10 | 170% | 75% | 40% | 120% |
60 | 5 | 165% | 88% | 40% | 140% |
60 | 0 | 160% | 100% | 40% | 160% |
50 | 30 | 175%(180) | 40% | 50% | 80% |
50 | 25 | 175% | 50% | 50% | 100% |
50 | 20 | 170% | 60% | 50% | 120% |
50 | 15 | 165% | 70% | 50% | 140% |
50 | 10 | 160% | 80% | 50% | 160% |
50 | 5 | 155% | 90% | 50% | 180% |
50 | 0 | 150% | 100% | 50% | 200% |
40 | 30 | 170% | 50% | 60% | 120% |
40 | 25 | 165% | 58% | 60% | 140% |
40 | 20 | 160% | 67% | 60% | 160% |
40 | 15 | 155% | 75% | 60% | 180% |
40 | 10 | 150% | 83% | 60% | 200% |
40 | 5 | 145% | 92% | 60% | 220% |
40 | 0 | 140% | 100% | 60% | 240% |
30 | 30 | 160% | 57% | 70% | 160% |
30 | 25 | 155% | 64% | 70% | 180% |
30 | 20 | 150% | 71% | 70% | 200% |
30 | 15 | 145% | 79% | 70% | 220% |
30 | 10 | 140% | 86% | 70% | 240% |
30 | 5 | 135% | 93% | 70% | 260% |
30 | 0 | 130% | 100% | 70% | 280% |
20 | 30 | 150% | 63% | 80% | 200% |
20 | 25 | 145% | 69% | 80% | 220% |
20 | 20 | 140% | 75% | 80% | 240% |
20 | 15 | 135% | 81% | 80% | 260% |
20 | 10 | 130% | 88% | 80% | 280% |
20 | 5 | 125% | 94% | 80% | 300% |
20 | 0 | 120% | 100% | 80% | 320% |
10 | 30 | 140% | 67% | 90% | 240% |
10 | 25 | 135% | 72% | 90% | 260% |
10 | 20 | 130% | 78% | 90% | 280% |
10 | 15 | 125% | 83% | 90% | 300% |
10 | 10 | 120% | 89% | 90% | 320% |
10 | 5 | 115% | 94% | 90% | 340% |
10 | 0 | 110% | 100% | 90% | 360% |
0 | 30 | 130% | 70% | 100% | 280% |
0 | 25 | 125% | 75% | 100% | 300% |
0 | 20 | 120% | 80% | 100% | 320% |
0 | 15 | 115% | 85% | 100% | 340% |
0 | 10 | 110% | 90% | 100% | 360% |
0 | 5 | 105% | 95% | 100% | 380% |
0 | 0 | 100% | 100% | 100% | 400% |
0 | 0 | 95% | 105% | 100% | 420% |
0 | 0 | 90% | 110% | 100% | 440% |
0 | 0 | 85% | 115% | 100% | 460% |
0 | 0 | 80% | 120% | 100% | 480% |
0 | 0 | 75% | 125% | 100% | 500% |
0 | 0 | 70% | 130% | 100% | 520% |
0 | 0 | 65% | 135% | 100% | 540% |
0 | 0 | 60% | 140% | 100% | 560% |
0 | 0 | 55% | 145% | 100% | 580% |
0 | 0 | 50% | 150% | 100% | 600% |
0 | 0 | 45% | 155% | 100% | 620% |
下面公式验算
启动时的消耗一样 [消耗量] * ( 200% - 效率)
比如效率 175%,消耗 100能量
100 * ( 200% - 175%)
= 100 * 25%
= 25
持续消耗的公式是 [持续消耗量] * ( 200% - 效率) / [时间]
你没看错,最后多了一个除以时间而已,效率一样照吃
效率影响持续消耗 [ 再公式上 ] 并不是以 175%上限
但是别高兴,没有这个上限 DE还有最终 25%为底限,之后你只要保持时间在 40% 以上,没错持续消耗依然等于以前的效率 175%,启动跟持续都一样
启动时的消耗一样 [消耗量] * ( 200% - 效率)
比如效率 175%,消耗 100能量
100 * ( 200% - 175%)
= 100 * 25%
= 25
持续消耗的公式是 [持续消耗量] * ( 200% - 效率) / [时间]
你没看错,最后多了一个除以时间而已,效率一样照吃
效率影响持续消耗 [ 再公式上 ] 并不是以 175%上限
但是别高兴,没有这个上限 DE还有最终 25%为底限,之后你只要保持时间在 40% 以上,没错持续消耗依然等于以前的效率 175%,启动跟持续都一样
比如火女来计算,每秒消耗 3
弹指瞬技,持续消耗是不变的,因为刚好互补
3 * (200%-160%) / 40%
= 3 * 40% / 40%
= 3
弹指瞬技,持续消耗是不变的,因为刚好互补
3 * (200%-160%) / 40%
= 3 * 40% / 40%
= 3
简化+弹指瞬技,你会发现跟以前一模一样!
用这配置测试阴阳甲时测过的确每秒 0.88,不需要撑时间
3 * (200%-190%) / 40%
= 3 * 10% / 40%
= 0.75 (是刚刚好等于最低 25%底限,就算上时间 DE 还是用最低 25%打回)
= 3 * 10% / 40%
= 0.75 (是刚刚好等于最低 25%底限,就算上时间 DE 还是用最低 25%打回)
简化+弹指瞬技+瞬时坚毅 Rank 8 ,因为时间崩盘了
3 * (200%-190%) / 17.5%
= 3 * 10% / 17.5%
3 * (200%-190%) / 17.5%
= 3 * 10% / 17.5%
= 1.71
简化+弹指瞬技+瞬时坚毅 Rank 8 +持久力 P Rank8
3 * (200%-190%) / 47.5%
= 3 * 10% / 47.5%
= 3 * 10% / 47.5%
= 0.63 0.75
因为低于 25%所以还是以 0.75 为底限
每秒消耗技补充,开启时无法获得 T妈、Z 专、能量虹吸、能量包...等等回複能量的手段
- 开关技不是全部都不能补
- 每秒消耗技也不是全部都不能补
- 能不能补要体会就可以知道了 (废话),程式码为主
有名的神剑、火女、音女、女武、悟空、MESA 4技,悟空 2 技,弓女 3技 都不能补
EQ 3、4 就是例外
- 3 非持续消耗单纯为开关
- 4 T妈可补,起码 U18 是可以
电人、悟空、死灵 3 技、弓女 4 技
- 非持续消耗,为条件消耗式电人为持盾时持续,悟空为移动时,死灵为尸体消耗时,弓女射击时
其它没提到的就是对我来说存在感太低了,比如 TITANIA