本篇文章的最后编辑时间:2016/02/28
原定标题:
[WF]目前所有武器等级限制总整理(14.2.1为止)
原本整理武器而已,就乾脆整篇整理下来了
格式转自老地方
以下为使用TAG
#关于Mastery Rank(后简称RANK)
#由等级解锁的武器
#值得推荐的练功点
#升段考试整理
原定标题:
[WF]目前所有武器等级限制总整理(14.2.1为止)
原本整理武器而已,就乾脆整篇整理下来了
格式转自老地方
以下为使用TAG
#关于Mastery Rank(后简称RANK)
#由等级解锁的武器
#值得推荐的练功点
#升段考试整理
#关于Mastery Rank
RANK并不是越高角色会越强,而是代表对WF有多老练的象徵,
并且有一部分的武器或要素也需要到达一定的等级才能开启,
高RANK不一定代表专业,但没RANK永远不会被尊敬
并且有一部分的武器或要素也需要到达一定的等级才能开启,
高RANK不一定代表专业,但没RANK永远不会被尊敬
经验值入手法:
武器每升一级: 100 (共3000)
战甲每升一级: 200 (共6000)
地图开拓: ?(全宇宙247个地区共14796 )
哨兵每升一级: 200(共6000)
狗狗每升一级: 200(共6000)
哨兵武器每升一级: 100(共3000)
一样武器只能获得一次的经验值,即使卖掉在买回来,或者使用FORMA都不会再有增加效果
所以RANK经验值无法无限增值
#由等级解锁的武器
战甲中,只有RHINO(犀牛)需要RANK2才能製造
活动赠送的武器绝对不会有等级限制
-有「*」记号的是属于道场研究类,不是屁股
-我尽可能附上中文或玩家间的俗称
-点击武器的名称可以连接到日版WIKI介面
活动赠送的武器绝对不会有等级限制
-有「*」记号的是属于道场研究类,
-我尽可能附上中文或玩家间的俗称
-点击武器的名称可以连接到日版WIKI介面
#值得推荐的练功点
Kappa练功法
- DSD练功法
新式手段,DS本身会有经验值上的加成,俗称黑区
注意:
-可以顺便赚钱,但这也代表有的玩家可能五波就撤离,这些玩家是来拿零用钱的,
有时后会遇到一方要走 一方不走的尴尬情况(DSS特多)
-敌人为比较高等的感染者
-热门地点是Eris的Akk
-热门地点是Eris的Akk
- 拦截练功法
Ceres的kiste 练功法
#升段考试整理
PS. 由于语法不支援的关係,这个格式可能会看起来乱乱的,
RANK | 经验值 (累计) |
考试内容 | 失败条件 | 备考 |
---|---|---|---|---|
0→1 | 2,500 | 使用主要武器击杀三波的敌人 | ・死亡 ・时间到 |
-注意躲在柱子后面的敌人 -武器在补充子弹后会恢复后备弹匣 (实质无限) 没有补充动作的弓箭类不会被恢复 (Ver.7.8.0~) |
1→2 | 10,000 | 使用次要武器击杀三波的敌人 | ||
2→3 | 22,500 | 使用近战武器击杀三波的敌人 | ||
3→4 | 40,000 | 在一定的时间内生存 | ・死亡 | 敌人为感染体 -尽情的跑就好了 -敌人会跳上场上的物件 -SHADEの的Ghost不会被发动 |
4→5 | 62,500 | 解锁控制盘 | ・时间到 | 解锁三波的控制台 |
5→6 | 90,000 | 射击发光的亮点 | ・时间到 | -射击发光的球 |
6→7 | 122,500 | 歼灭敌人×3WAVE | ・死亡 ・时间到 |
Wave1:GRINEER Wave2:CORPUS Wave3感染体 |
7→8 | 160,000 | 射击白色的球体製造往前的道路 | ・在一个平台上落下4回 | 有连续的跑酷 |
8→9 | 202,500 | 暗杀所有敌人 | ・被敌人发现三次 | -主副武不可使用 -可使用战甲能力 -用迴旋镖类武器来投掷也是个方法 |
9→10 | 250,000 | 在会慢慢消失的平台上击杀敌人 | ・落下3回 | |
10→11 | 302,500 | 在时间内到达目标点 | -射击球体可以+3秒 -路途中会有迷宫,看小地图可以快速通过 |
|
11→12 | 360,000 | 躲避雷射的攻击击杀敌方 | -边走边打就好了 | |
12→13 | 422,500 | 在慢慢消失的平台上击杀敌人 (须跑酷) |
・落下3回 | -敌人在一些距离外,使用能对应的武器。 |
13→14 | 490,000 | 敌人歼灭 | 敌人等级在15~20 敌人会出Grineer-感染者-Corpus 越后面等级越高 |
|
14→15 | 562,500 | 三点拦截 | 掉落三次 |
-GRINEER会慢慢出现,量不多 -掉到场外很容易回不来*1 |
15→16 | 640,000 | 对Corpus的防卫 | 死亡或棺材爆炸 | 难易度不是很高,但最后会出虚能兵 |
16→17 | 722,500 | 时间内杀死35名感染者 | 时间到 | -近战限定 -破坏地图上的球可以+10秒时间 -地图为两层构造,生怪率不高所以需要机动性高的战甲或地图砲型的战甲 |
17→18 | 810,000 | 5wave防卫 | ・吃土 ・棺材爆炸 |
-敌人25等的Corpus -棺材的能力:盾500 血量2500 -3wave以降,掩蔽物会逐渐减少 |
18→19 | 902,500 | 救出 | 被抓包三次 | -近战限定 -敌人是GRINEER -破坏六颗球后,救援人质到目标地点 |
19→20 | 1,000,000 | AW | ・没时间 | -时间内到达目标点,经过一个圈会+2秒 |
20→21 | 1,102,500 | 时间内杀死35名GRINEER | 时间切れ | 16→17考试的困难版。 地图变三层,打掉球+8秒(最多8次) |
(*1) 拦截掉落的实际受害者:
#升级会获得的好事
>存在意义(当你R21时,常常会在野房收到「lol」之类的讯息,>开放交易功能
>解锁一些武器使用权
>解锁一些战甲使用权
>採集者上限
>装备套上限(*1)
>一天内的可交易次数
#所有等级需要经验值
算法
- 2,500 + 5,000 * 现在的RANK =下个RANK为止需要的经验值
例)现在10→次11 需要的经验值是
2,500 + 5,000 * 10 = 52,500 (→10为250,000、→11为302,500 差52,500) - (RANK等级/2)^2 * 10,000 = 累计
例)RANK13需要的经验值是
(13/2)^2 * 10,000 = 42.25 * 10,000 = 422,500
17以后的所需:
17→18 | 810,000 | Gold Eagle | ||
18→19 | 902,500 | Tiger | ||
19→20 | 1,000,000 | Silver Tiger | ||
20→21 | 1,102,500 | Gold Tiger | ||
21→22 | 1,210,000 | Dragon | ||
22→23 | 1,322,500 | Silver Dragon | ||
23→24 | 1,440,000 | Gold Dragon | ||
24→25 | 1,562,500 | Sage | ||
25→26 | 1,690,000 | Silver Sage | ||
26→27 | 1,822,500 | Gold Sage | ||
27→28 | 1,960,000 | Master | ||
28→29 | 2,102,500 | Middle Master | ||
29→30 | 2,250,000 | Grand Maste |