但不管是新手还是老手 在这段期间发现个位对游戏的生怪原理好像不太了解
这边小弟就随手画了个图 给大家演示一下 到底打生存聚在一起比较好打呢 还是各自散开打呢
以下是经常大家打的时候的状况
由图面上显示"星星"是"玩家"
而玩家外的打"圈圈"是玩家的"视野範围"
紫色的圈跟大箭头是"2倍速度跑的怪"
红色的圈是"被迫被玩家视野看到得正常怪"
重点开始搂!
一般来说怪会再玩家看不到的房间重生
通常是离视野範围再隔一个门的状态下重生
而重生的怪因为离玩家很远
所以系统被迫让怪以两倍以上的速度跑到玩家的视野範围
一旦到了玩家视野範围时就会触发成正常的怪会变正常的数度
(PS:这个系统可以再打防御的时候看出 下一次你们打防御的时候可以注意最外围得怪)
而因为这机制的关係打生存若是造上面的打法 只会拖慢怪的速度导致效率不佳
(PS:怪的数量也会略为减少)
以下这张是说明聚在一起的时候
这样的话所有的怪都会以两倍的速度跑到中间的房间效率就高了
简单说明 生命维持装置
一个 生命维持装置 可以加30%
而 生命维持装置 出现的时间 猜测是固定的
但真正的生存并不是按 生命维持装置 就好了
真正加%的是在打怪时掉的 小包生命维持装置 一个加3%
所以不快速的聚怪打怪是很难维持 生命维持装置的%数
这是以上本人的经验 按这样的打法通常过40分钟50分钟60分钟都没有问题 只怕打不死怪 看火力搂!