这组合的强大效果所吸引,而确实的,在基楚爆击率够高的情况下(15%+),他们所累绩的爆击伤害是十分可观的,一摆以往近战输出能力再怎样也比不上主武器的窘境,平砍轻轻松松上千上万。
,爆击伤害基本上在100级以下的敌人都可以像切豆腐一样的轻鬆,但在慢慢接近100甚至100以上后,对上重型单位开始会变的十分吃力,伤害经过高护甲后变的十分低下,这时「创口溃烂」让我起了一试的念头,意外的效果十分惊人。
以下是各个组合的影片
机体:LOKI
专精:N专精,点满暗影步伐及加近战爆击
我们以高爆击的恶脓双斧来看
这是未装创口溃烂的影片
MOD配置
↑可以看的出来恶脓双斧跟杀伤技数及急进猛突十分合拍,天生带高爆击25%,高爆伤3倍及高攻速1点多,已经可以很强大发挥出这组合的优势
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这是把基伤卡换成活动卡配上创口溃烂的组合
MOD配置
↑可以发现,虽然一开始的基伤变小了,但在连击数叠加后,触发腐蚀变的非常快速,在后面的几只基本上一下就被脱光护甲,伤害会以十分快的速度提升500→1000→2000→4000,重点是十分的稳定
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再来看一把很奇芭的武器降灵追猎者他是让我想启用「创口溃烂」的最大原因我在这把没配创口,因为他光配四张活动就可以达到100%触发,所以我只放了杀伤计数+急进猛突
MOD配置
↑从影片上可以看的出来,他的伤害从一开始就很稳定的上升
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再来是近战中有无法被取代优势的单手剑
由于有赤红狂舞这张逆天的架式,单手剑一直是近战的贵族,我一样配上「急进猛突」加「杀伤计数」
MOD配置
↑可以看的出来一开始平砍效果很差,所以我后来换成用蟠龙一击的连段,伤害有的爆发性的提高,但主要是出在触发终结的时后
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接下来换上两张活动MOD配合「创口溃烂」
MOD配置
↑可以发现伤害有了明显的提高,虽然基伤少了,但伤害确成长了,但可惜的是虽然普遍成长,但确不是很稳定,有时一只1秒就杀了,有的确要4、5秒,追究原因是因为他的高触发并不是只触发腐蚀效果,而是四种效果随机,冲击、穿刺、切割还有腐蚀,所以有时后顺利触发四次腐蚀时怪就被秒了,但其它时后就慢的多。
总结
如果你只打100级以下的怪,创口溃烂可以不用放,因为他还没发挥他的价值怪就死了,如果你要打100级以上的怪,好比你目标是单刷生存60分以上或突袭三阶段+卓越者组合(一般的三阶段还是不用放,因为怪的强度还是不到需要上满腐蚀),创口上的价值就十分的高,而近战我还是推荐恶脓双斧或降灵追猎,他们伤害之所以稳定就在于,他们没有三大基伤冲、穿、切,只有属性伤害,因此他们在高触发下只会发动腐蚀触性,所以怪的护甲就是100%-75%->56.25%->42.18%->31.64%->23.73%->17.79%->13.34%->10.01%这样直线下滑(感谢你家隔壁阿狼跟Roy_Gaming大的纠正),而不会像上面影片中的单手剑虽然触发提高了,但不断触发冲击流血效果,降灵虽然是100%触发但为了冲触发我另外卡了爆炸效果,也是因为没极化,如果极化了,我会择放一张电或毒的基伤+创口,这样会更稳定的做出伤害。
以上就是这次的心得分享…..干又不是莒光课分享啥心得….