介绍︰
当友方(包括自己)在使用3技途中时受到致命伤害时
会马上恢复最大生命值的50%,并且有大概3秒无敌
冷却时间90秒
-持久mod完全不影响冷却时间和无敌时间
-强度会影响恢复的最大生命值,也就是说满等的集团mod加上200%强度的话受到致命伤时会马上恢复100%血量
-队友之间的冷却时间是分开计算的,也就是说不怕别人用了重生后自己不能马上使用的情况
-这张mod比随机应变更优先发动
新增︰
Q1.如果两只有集团3的山羊,冷却时间是否共用?
Q2.悟空2+集团3山羊,会先触发那个,还是一起发生?
Q2.悟空2+集团3山羊,会先触发那个,还是一起发生?
刚找了路人测试结果
A1.冷却时间是共通的,也就是说你吃了另一只山羊免死的话,90秒内你自己的免死也会失效
A2.是同时发生并且重叠(回血量也是 无敌时间也是)
用后心得︰
手动的劣化版悟空2技(无误
效果倒是很好但发动技能的时机却很难捉摸(山羊的技能各种出手慢
大部分时候技能已经开了但过份活跃的天农们还没吃到就已经先吃地板了
DE说修改了3技但感觉不出来(3技最好自带一个天赋大概没问题了
然后就是万恶的90秒,真是太太太漫长了,已经是一个很过份的程度了,而且还不吃持久mod,个人认为改成40~60秒比较合理(悟空笑你
以上就是个人的小小心得,第一次发心得文,请多多指教