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《WG星际战甲(Warframe)》【心得】MAG新技能实际测试

时间:2020-12-31 21:00:27

a12134546 (黑色天使) #1 2016-05-29 20:01:09
随着18.13.0更新而重製的MAG,伤害测试实用价值讨论~

这次的更新MAG增加的一个被动与重製的技能:

    MAG被动:
旋身飞跃将会吸引补给品子弹,更容易捡取,有4~5m的範围。
使用感想:整场都在旋身飞跃就不需要搬运者了(X,搬运者炸掉的情况下满好用的。


               同时MAG增加了旋身飞跃的特效


  主动技能1[吸引]:
跟以前没有太大变化,随能力範围、能力强度影响拉扯怪物距离,多了由吸引所杀死的敌人,随强度增加能量球掉落率。(自带磁力属性)受2技[磁化]影响,但是伤害不算进[磁化]持续範围伤害,[磁化]目标範围的範围内除了目标外没有额外伤害。


基础能量掉落率0.25满强度情况下:
0.25x(0.3+0.99+0.55+0.15+0.5)(四张强度卡+上能量转换)=0.875
不过实际上测试0.75就已经是掉落率上限,而且受视野方向影响。


              感想:重製之后还是一样用不到,伤害过低10~20等可能有用处。
 

    主动技能2[磁化]:
不受距离限制,视野範围内指定磁化目标。同时增加对该目标受伤害倍率与磁化目标所造成的圆圈範围内,吸收累积伤害对该圆圈範围造成持续伤害。当「目标死亡或是目标生命所剩不多」,将会爆炸对一定範围内造成原圈範围内累积伤害X?倍率=爆炸伤害,爆炸伤害受遮蔽物阻挡。

1.磁化原圈持续伤害吸收每发子弹X0.25/2」转化持续伤害。
2.只有磁化目标的持续伤害受技能倍率影响,没有被磁化的目标不受技能倍率影响。
3.持续伤害不受「爆击」影响,磁化原圈持续伤害受伤害受护甲削弱,受子弹属性影响。
4.爆炸半径受能力範围影响。
5.爆炸受遮蔽物阻挡。
6.爆炸伤害受最终持续伤害影响。

备注1:潘塔的爆炸伤害[并不会提高持续伤害],不过潘塔的子弹会持续在罩子内造成相同伤害。
备注2:持续伤害并不受爆击影响,2X爆击伤害倍率的情况下,造成100爆击伤害,持续伤害会增加100/2=50,50*0.25/2=6.25。



用月神射出10发子弹,每发约等于12点伤害X25%=3点,最终持续伤害30点




  主动技能3[极化](暂译):
技能释放的时候,出现一道随时间扩散的能量波,引爆经过敌人护盾、护甲造成範围伤害。
1.初始能量波受能力範围影响。
2.引爆敌人护盾护甲数值,受能力强度影响。
3.爆炸範围不受能力强度影响。
4.能量波经过造成之伤害,并不会有伤害递减效果。
5.扩散範围受时间影响


备注1:C族受技能面板上伤害扣相同护盾,不过C族恐鸟承受三倍伤害,不确定是否为BUG。G族受技能面板上伤害扣除相同护甲,同时扣除相同生命。
备注2:100%强度的情况下释放5次就可以完全消除LV100精英枪兵的护甲,LV100堕落重型机枪手则需要12次。



堕落重型机枪LV8有500点护甲,100强度情况下一次扣除400护甲,两次就能扣光。

扣除敌人的护盾或护甲X面板上技能倍率造成範围伤害,造成的範围伤害并不会扣除护甲,範围受能力範围影响,因为伤害是已能量波碰到的敌人转化为範围伤害,因此能量波碰到的敌人过于分散实用效果就会降低很多。
 
  主动技能4[粉碎]:
基本上没有太大的变化。伤害分三个阶段:1500基础面板伤害,每个阶段造成500伤害,最后把敌人摔倒在地,多了磁化目标造成额外伤害。


跟3技极化一样对恐鸟会有特别伤害,人型C族与堕落C族都没有加成。

今天主要介绍的玩法
持续输出型武器能造成2技[磁化]很高的範围持续伤害,与爆炸伤害,能无视遇距离累积伤害(应该是BUG)。

目前用上我的最高伤害持续型武器(破坏量子切割者器)


爆炸有63w範围伤害(?,跑出几个130W...

I族有.....230W伤害(?,还有一个跑出490W.


    根据幻夜梦所说假设的
    3技极化距离越远伤害越低,实际上测试上并没有减少:
假设3技造成一次为200护盾伤害,炸盾倍率为1倍的情况下,基础护盾为300然后7个敌人排成一排来看伤害

  1     2     3     4     5     6     7
300 300 300 300 300 300 300
300-200=100-100=0(1号受到200护盾伤害,给予2号200伤害剩余100护盾,能量波经过2号剩余的100护盾给予1号、3号100伤害)
100-100-200=-200(2号剩100护盾能量波经过扣除100护盾,然后因为3号剩余200护盾扣除200,生命扣除200)
下面以此类推最后的护盾剩余

0  -200 -100  -200 -100 -200 0
当敌人越多,并不会有伤害递减效果,常常可以发现会有明明能量波经过死一片的情况下,会有几只还存活下来。
备注:消除敌人护盾造成周围敌人伤害的距离,不受能力範围影响,目前测试差不多在5m範围内的怪物才会造成伤害,所以当怪物无法扣除护盾给下一个经过能量波的怪物造成伤害,下一个敌人的护盾将会是完好的护盾给予周围5m範围的怪物造成伤害。


上面这张图能量波经过,只有中间的怪物死亡,前后两只怪物仅仅只消除护盾,每个怪物的间隔为5m,能力範围250%的情况下能明显看出爆炸範围不受能力範围影响。

看较旧的 6 则留言

阿凯甚幺的: 05-29 22:27

2技说明是官方翻的?如果是 那还翻的真烂..

黑色天使: 05-29 22:33

这是我对这个技能的说明:3 第一次发心得文

edwardcat (幻叶梦) #2 2016-05-29 22:42:37
我是一个很喜欢使用MAG的新手,看到楼主少说到了一些我有发现到的东西就决定补充一下,顺便补充我的观点。技能名我就先用楼主的译名好了

1技吸引
跟以前没有多大变化,所以我还是没什幺用这个技能。

2技磁化
跟以前的旧3技比起来,算是各有优缺点的技能。

旧版的磁化,除了将周围的子弹自动描向目标外,还有额外提升子弹伤害的功能(我记得撑强度的话,可以让所有射进範围的子弹,增伤3.5倍),算是一个我以前打王时,很常会开MAG的原因之一。(不用特别瞄準,还附带增伤的好技能,同时又半封锁敌人射击的能力,打突击时有的王放下去就会看到被其他小兵秒杀了)

新版的磁化,除了保留吸引子弹的能力,以及额外增加子弹伤害的能力外,现在最多可以同时放到4个目标身上,还附赠额外的吸引和爆炸效果。光看上面这几点,我原本认为算是这次最大的BUFF,直到我拿去实战过后,才觉得我想得太美好了.......
由于新版的磁化在敌人死亡后依然会存在于场上,导致如果放太多时,也会使玩家的远程枪械很难进行瞄準(子弹射进範围,依然会转向orz),导致这个技能在有些情况下,反而变成会雷人的技能。不过除了这个缺点以外,磁化还算是非常棒的技能。(拿来对付王或金流的时候)



伤害倍率:射进能力範围内子弹的增伤倍率(例如图片就是让子弹的伤害变3.5倍)
伤害吸收:子弹伤害转换成Dot伤害的倍率(?
爆炸伤害:就时间到爆炸的伤害
爆炸半径:爆炸的範围
能力持续时间:球体持续的时间
能力範围:球体的大小
施放範围目前好像是无限的样子,在测试时我可以放到6x公尺的敌人。

3技极化
比起以前的旧2技,我认为是nerf>buff的技能......

旧版的不用多说,大家都知道是旧MAG最多人玩的技能之一,大範围炸掉C族的护盾,在利用护盾爆炸的範围伤害,瞬间歼灭大量的C族,算是一般玩家普遍对MAG的印象。

但新版的极化,老实说唯一的buff就只有多一个永久炸护甲的功能,除此之外并没有新增什幺能力,老实说现在的极化,拿去打G族可能比C族还更有杀伤力......
新版的极化由于变成了3技,所以耗蓝就比以前大幅增加了不少,加上新的机制是扩散,导致队上C族的有个非常严重的伤害递减问题产生。(打到C族身上由于是依照炸掉护盾的量来决定伤害,因此站比较前面的C族护盾爆炸时,会把后面的C族护盾先打掉一些,倒致第二位C族的护盾爆炸伤害会降低,然后越后面的爆炸伤害会越来越低...)整体来说,我认为算是一个打着更新的名义,实际上算是削弱的技能。

要增加3技的範围,必须同时撑能力範围跟时间。範围会影响到一开始扩散出去前的能力範围,时间会影响扩散的时间。
伤害跟伤害被滤我看不太出来差别,我决定只说持续时间跟範围。
能力持续时间:扩散的最大时间(1秒=10公尺)
能力範围:扩散前的初始能力範围

依照图片,我的极化最大範围是12.8(能力範围)+6.78(持续时间)*10=80.6公尺

4技粉碎
跟以前一样,但多了新的能力,算是有BUFF的技能

其实新版跟旧版差不多,但是多了一个对极化目标的增伤,我认为算是比以前好上一点的技能。(谁叫极化扩散那幺慢......)

总结来说,我觉得Mag玩起来少了一点以前的感觉,总觉得有很多地方还需要调整的感觉,不过也有可能是现在还没发现新的玩法吧。

看较旧的 25 则留言

ARA: 05-30 15:32

打I族适合DOT流(怪只会脑冲) 打C.G族适合爆炸流(DOT效益不高) 爆炸流无论低/高等场都通用也较实用 不过这只以效益来讲 如果不在乎效益想玩什幺都行

ARA: 05-30 16:04

早上看到一个老外讲得很好 MAG改动后变得太过被动 技能&伤害反应也太过迟缓(2技要DOT或等爆炸 3技要扩散且无实质伤害 4技本身就为3段伤害)

风萌夜雪: 05-30 16:09

@ARA 说得没错呀﹐原本已经是冷门甲﹐大多有爱在玩不讲求效率(自从pull改了只吸自己物品)﹐现在变得更惨(默

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