这次的更新MAG增加的一个被动与重製的技能:
MAG被动:
旋身飞跃将会吸引补给品子弹,更容易捡取,有4~5m的範围。
使用感想:整场都在旋身飞跃就不需要搬运者了(X,搬运者炸掉的情况下满好用的。
同时MAG增加了旋身飞跃的特效
主动技能1[吸引]:
跟以前没有太大变化,随能力範围、能力强度影响拉扯怪物距离,多了由吸引所杀死的敌人,随强度增加能量球掉落率。(自带磁力属性)受2技[磁化]影响,但是伤害不算进[磁化]持续範围伤害,[磁化]目标範围的範围内除了目标外没有额外伤害。
基础能量掉落率0.25满强度情况下:
0.25x(0.3+0.99+0.55+0.15+0.5)(四张强度卡+上能量转换)=0.875
不过实际上测试0.75就已经是掉落率上限,而且受视野方向影响。
感想:重製之后还是一样用不到,伤害过低10~20等可能有用处。
主动技能2[磁化]:
不受距离限制,视野範围内指定磁化目标。同时增加对该目标受伤害倍率与磁化目标所造成的圆圈範围内,吸收累积伤害对该圆圈範围造成持续伤害。当「目标死亡或是目标生命所剩不多」,将会爆炸对一定範围内造成原圈範围内累积伤害X?倍率=爆炸伤害,爆炸伤害受遮蔽物阻挡。
1.磁化原圈持续伤害吸收「每发子弹X0.25/2」转化持续伤害。
2.只有磁化目标的持续伤害受技能倍率影响,没有被磁化的目标不受技能倍率影响。
3.持续伤害不受「爆击」影响,磁化原圈持续伤害受伤害受护甲削弱,受子弹属性影响。
4.爆炸半径受能力範围影响。
5.爆炸受遮蔽物阻挡。
6.爆炸伤害受最终持续伤害影响。
备注1:潘塔的爆炸伤害[并不会提高持续伤害],不过潘塔的子弹会持续在罩子内造成相同伤害。
备注2:持续伤害并不受爆击影响,2X爆击伤害倍率的情况下,造成100爆击伤害,持续伤害会增加100/2=50,50*0.25/2=6.25。
用月神射出10发子弹,每发约等于12点伤害X25%=3点,最终持续伤害30点
主动技能3[极化](暂译):
技能释放的时候,出现一道随时间扩散的能量波,引爆经过敌人护盾、护甲造成範围伤害。
1.初始能量波受能力範围影响。
2.引爆敌人护盾护甲数值,受能力强度影响。
3.爆炸範围不受能力强度影响。
4.能量波经过造成之伤害,并不会有伤害递减效果。
5.扩散範围受时间影响
备注1:C族受技能面板上伤害扣相同护盾,不过C族恐鸟承受三倍伤害,不确定是否为BUG。G族受技能面板上伤害扣除相同护甲,同时扣除相同生命。
备注2:100%强度的情况下释放5次就可以完全消除LV100精英枪兵的护甲,LV100堕落重型机枪手则需要12次。
堕落重型机枪LV8有500点护甲,100强度情况下一次扣除400护甲,两次就能扣光。
扣除敌人的护盾或护甲X面板上技能倍率造成範围伤害,造成的範围伤害并不会扣除护甲,範围受能力範围影响,因为伤害是已能量波碰到的敌人转化为範围伤害,因此能量波碰到的敌人过于分散实用效果就会降低很多。
主动技能4[粉碎]:
基本上没有太大的变化。伤害分三个阶段:1500基础面板伤害,每个阶段造成500伤害,最后把敌人摔倒在地,多了磁化目标造成额外伤害。
跟3技极化一样对恐鸟会有特别伤害,人型C族与堕落C族都没有加成。
今天主要介绍的玩法
持续输出型武器能造成2技[磁化]很高的範围持续伤害,与爆炸伤害,能无视遇距离累积伤害(应该是BUG)。
目前用上我的最高伤害持续型武器(破坏量子切割者器)
爆炸有63w範围伤害(?,跑出几个130W...
I族有.....230W伤害(?,还有一个跑出490W.
根据幻夜梦所说假设的
3技极化距离越远伤害越低,实际上测试上并没有减少:
假设3技造成一次为200护盾伤害,炸盾倍率为1倍的情况下,基础护盾为300然后7个敌人排成一排来看伤害
1 2 3 4 5 6 7
300 300 300 300 300 300 300
300-200=100-100=0(1号受到200护盾伤害,给予2号200伤害剩余100护盾,能量波经过2号剩余的100护盾给予1号、3号100伤害)
100-100-200=-200(2号剩100护盾能量波经过扣除100护盾,然后因为3号剩余200护盾扣除200,生命扣除200)
下面以此类推最后的护盾剩余
0 -200 -100 -200 -100 -200 0
当敌人越多,并不会有伤害递减效果,常常可以发现会有明明能量波经过死一片的情况下,会有几只还存活下来。
备注:消除敌人护盾造成周围敌人伤害的距离,不受能力範围影响,目前测试差不多在5m範围内的怪物才会造成伤害,所以当怪物无法扣除护盾给下一个经过能量波的怪物造成伤害,下一个敌人的护盾将会是完好的护盾给予周围5m範围的怪物造成伤害。
上面这张图能量波经过,只有中间的怪物死亡,前后两只怪物仅仅只消除护盾,每个怪物的间隔为5m,能力範围250%的情况下能明显看出爆炸範围不受能力範围影响。