直到最近(一个月前)终于出了她的集团Mod,才打算翻出来看一下,结果发现其实也并没有那幺烂。
然后就开始有空就慢慢极化、把还未完善的Mod堆一下收一下,然后到最近才算是完成体,直接上图:
以往Equinox的主流配法还是双延双简(6000Exp直接冷藏的除外),
原因是Equinox当时唯一有比其他战甲出色的技能就白昼的大技,然后要炸得猛只需要範围跟效率。
这也是我以前的配法,不过之前拿出来把玩的时候发现双延的负强度令白4以外的技能几乎都变成垃圾了,
而且切割效果的控场力虽然受範围影响,但盲目地推高範围反而会减低控场的效益,
因为怪物太早接触到範围外圈,导致控场效果在你见到它们之前已经结束了(情况类似Banshee静音)。
即使白4的炸场有一定价值,却浪费了Equinox作为有双形态七技能的特点,最后就产生了以下的配法。
主要是强度跟效率,範围就适当的一张延伸,时间只是为了大技的开关型扣魔别太夸张而放的。
强度200%就够,再推的效益不大,原因是集团三技的效果吃到200%强度就会满,
聚精可以换成扫瞄中枢的新Mod能量转换(捡到能量球下次使用技能+50%强度),
相对地就可以把跑酷格换其他,不过我是觉得没差而且也没那个时间去扫100,000声望。
时间78%其实是刚刚够用,开关技能量消耗大概26~27%左右,比最低值25%稍高但影响不大没必要再推。
护盾可以改放血量,战甲对血量没特别需求就预设上护盾纯粹是我的个人惯。
集团三技基本上可以视为直接把性能加强,不太算是增加功能或附加效果之类的,详细下面再说。
然后下面介绍一下每个技能:
昼夜交替(黑1、白1):
切换型态,顺便附带Buff(200%强度下仍然可以无视的程度)。集团效果是放一只分身帮打7秒,伤害是还好(300%,不受强度影响),但因为三技集团效果的问题(下面再解释)和实际战况不可能为了分身频繁地把型态换来换去,所以无视。
暂息(黑2):
把敌人睡了后就直接处决带走,一般不会对小怪用,但在部份场合(遇到带有灵气的高波轰击者或重机枪兵)会有不错的效果,也可以配上小刀处决必死Mod,只是普通处决都杀不死的情况不太常见。集团效果是击杀睡觉觉的敌人后会扩散技能,範围只有5m,配上双延会有一定控场力,但用这控场意义不大。
轻抚(黑3):
降低範围内敌人的伤害,减伤效果随距离消减(最近为表记数字,如上图0.25=75%减伤,最远为一半值),耗魔随敌人数量增加。耗魔并不是开关机制,所以不会消除能量自然回复效果(包括光环、专精),所以有练Z专精的,哪怕能量回复只有一等,已经足够让这技能变成零消耗。集团效果为自身累积受伤会令範围内敌人缓速(近远战攻速、移速,没有距离衰退效果),最大缓至20%速度,亦可视为令敌人DPS只剩五分之一。减伤减速双重效果令这技能变得更为可靠,堆好集团效果的Equinox可以在八只100等堕落重机枪兵前生存30秒,相对于4620血620护甲(满护甲Mod+甲虫)的Inaros只能够活10秒出头(这里只考虑站桩当耙子,现实情况Inaros的生存力主要靠一技控场跟吸血)。另外黑3也跟众多坦角(Chroma、Wukong、Valkyr)的自身Buff系不同,是弱化敌人系,就是说所有队友都会受惠,包括以上坦角会变得更坦。
补癒(黑4):
开启后累积範围内死亡敌人的血量,关闭后把数字转化为範围内队友血盾。老实说这招如果是作为一只战甲的大技是完全不合格,首先这是开关技,会破坏黑3的无耗魔的优势,所以不能持续开启等有需要时马上回,而是要补血时才会开,这时又通常都已经来不及,跟Trinity的全图秒补减伤没有可比之处。唯一优点是至少能帮队友补血的能力不是那幺常见…一般来说(最近的Nezha跟Inaros也莫名其妙的做得到,明明不是治癒定位),在队友躺之前救得及的感觉还是不错的。然后这技能其实已经在U17.5被Buff过一次的了,一开始的时候就只回血而不回盾,但现在还是远远不够,如果日后再要Buff的话,希望至少能让我充一下过载护盾,这样也就算是有比T妈强的地方了。
怒气(白2):
山寨加速Nova,让敌人加速且增加受到伤害,但不会爆炸而範围也小。即使用上集团效果,配上双延也只有十余米的範围,要模仿Nova的35m罩子连最低限度也做不到,所以无视。
激怒(白3):
为範围内的队友增加能力强度,基础就20%,以往如果没有刻意推强度就是装饰技能,用盲怒等硬推到50%上限又会废掉其他技能,而且也不值得。现在有了集团Mod,自身累积造成伤害会增加能力强度的加成,上限30%。所以现在只要把强度推到200%,就能令白3有70%能力强度加成的能力,威力堪比七等盲怒,还没有降能力效率的问题,让输出甲增加伤害(包括自己的大技),辅助甲增强Buff,可常驻的无消耗光环。
致残(白4):
一直以来唯一被视为Equinox的主技能,低等可像火女扫场,高等可像Nyx核爆般炸场,杀人放火居家必备。
考虑到强度範围不可兼具,在这里我选了强度,原因是为了配合其他技能,以及就算配到40m以上範围也多数不能完全运用到。技能上的300绿字伤害并不是实际伤害,首先在游戏会加上白3的70%强度而达到405伤害,然后这技能强制触发切割,造成基伤35%*7次的伤害,所以实际效果会是表记伤害的345%。虽然最后也只是1400伤害,但考虑到切割特效无视护盾、护甲,及切割对I族有广泛增伤,实际使用会比想像中有效。根据在中继站的实测,45等以下的G族屠夫、30等以下的G族枪兵、35等以下的C族船员、60等以下的C族绿色恐鸟、40等以下的I族小狗、35等以下的O族堕落枪兵,以上全部被Equinox跑过都会直接死,足够战全银河系非无限波数类关卡。
总结:
优点:
优点其实都写在上面的技能介绍那了,如上面所说,基本上Equinox输出、辅助、控场及补血的能力全都有,而且其实除了回血外其他能力的表现都不比其他专职的战甲差,在全能战甲的称号上Equinox甚至可以说是第一。在不需要特别分工的场合,即是生存防御40分钟/波以外的团,她都会有不错的表现(虽然有大部份是因为白3+白4切切切就饱了)。
缺点:
1)虽然各项能力都有,但因为两形态的特性,有输出就没回血,有控场就没Buff。实战上并不如像Oberon般直接丢个大技幅射闪光AOE或按3回血简单直接,较优势的技能性能基本上都是用複杂性去换的。
2)黑3的保护能力虽然已经比没有集团Mod强了好几倍,但还是有很大的不稳定因素__远距攻击,技能範围只有23m,在这以外的火箭炮等都可以让你直接躺,甚至是站在24m的高波小兵也能秒你。另外黑3的缓速效果要靠自身受伤去堆,根据Wiki资料要堆满80%需要受到2000伤害,虽则是持续效果不像Chroma三技般要不断自残,但只要死一次或掉到地图外就GG了。我练好完全体后去Solo一次穀神生存,结果到40分钟左右已经不行了(不排除是我太弱)。
写完后发现自己好像在写报告,伤眼抱歉啰。
本来有想过录段影片展示一下,不过还是好麻烦,真的有人想要看再说吧。