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《星际战甲(Warframe)》【心得】还在烦恼近战武器的DPS吗?

时间:2020-12-31 21:07:59

Chaos3344 (混沌之刃) #1 2016-06-02 23:20:32
会打这篇的原因是之前我受到了以下影片的启发:


一直以来近战的DPS都是个备受争议的地方,像:

侍刃P v.s.破碎的战争之剑
分裂斩斧P v.s.战争之剑
战争之剑 v.s. 重击巨锤P
.......etc

主要原因是因为影响近战DPS除了近战的素质不同外,还有架式的影响,令不同近战类型很难直接比较,而影片的作者找到了一个比较客观的方法去计算近战的DPS。

首先是找出「招式DPS倍率」,计算方法为:
一套招式的总伤害倍率 / (招式所需时间 * 所用武器的攻速)

接着再用以下公式去算出近战武器的DPS:
近战基础伤害*(1+近战基伤Mod)*(1+近战元素伤Mod)*近战基础攻速*(1+近战攻速Mod+狂战士Mod)*(1+近战基础爆击率*(1+近战爆击率Mod)*(1+近战急进猛突Mod*近战连击数)*(近战基础爆击倍率*(1+近战爆击倍率Mod)-1))*近战招式DPS倍率*近战连击数

关于爆击率的计算请参考我之前的文章:【心得】近战2.5 Q&A - 真正被遗忘的重点防御

而当我準备这文章到一半时看到lica的文,当中我发现wiki的招式倍率其实不太準确,所以我又要花时间去砍砍测试我有兴趣的招式实际的伤害倍率是怎样。

因为现时大多近战的配法都是只有两张元素Mod,所以我的测试是将近战放上压迫点P和两张90%元素伤,时间关係以下只有找一些我有兴趣的近战和架式来计算(测出来的招式时间其实可能有很大的误差,我已经是录影后慢动作看影格去算的了,可还是会因为实际出招会影响测试结果):


近战种类 架式名称 招式 招式DPS倍率
匕首 尖锐之风 分裂边缘 604.76%
赤红狂舞 绯红剑影 527.94%
巨刃 孤刃回天 斗牛破 493.53%
侍刃 无名制裁 呼唤响应 414.24%
赤红狂舞 蟠龙一击 396.83%
剑鞭 积秽骁龙 海龙之魂 343.97%
旋棍 滑砍 245.06%
侍刃 秋风落叶 压制箭步 222.54%
巨刃 皇家节奏 庄严忧郁曲 221.58%
细剑 狡狐诈面 决斗秘密 214.75%
侍刃 果断裁决 沉默直觉 202.08%
复仇亡灵 憎恨增强 195.10%
月落乌啼 破碎村落 191.99%
月落乌啼 Raging Whirlwind 184.85%
长柄武器 滑砍 111.28%
滑砍 101.75%

接下来就是加上Mod和武器数值去计算DPS了

正常配法:压迫点P、2x90%元素伤、斩铁、肢解、狂战士、杀伤计数、急进猛突
滑砍配法:压迫点P、2x90%元素伤、致残突击、肢解、剑风P、杀伤计数、急进猛突
匕首配法:压迫点P、2x90%元素伤、肢解、致命匿杀、狂战士、杀伤计数、急进猛突
巨锤P狂暴版:压迫点P、2x90%元素伤、肢解、狂暴P、狂战士、杀伤计数、急进猛突

有了以上的「招式DPS倍率」后,再根据上面提到的公式和Mod配置去计算一下就会得出以下结果(注意No Combo时的DPS我是以狂战士还没发动时的攻速去计算,另我没有把技巧之剑架式的100%切割触发计算在内):


武器名称 近战种类 架式 招式 招式DPS倍率 No Combo DPS 2X Combo DPS 3X Combo DPS
螺钉枴刃 旋棍 滑砍 245% 48098 145504 292218
战争之剑 巨刃 孤刃回天 斗牛破 494% 15864 79849 156263
分裂斩斧Prime 巨刃 孤刃回天 斗牛破 494% 15534 78189 153013
侍刃Prime 侍刃 无名制裁 呼唤响应 414% 10653 53620 104933
重击巨锤Prime 月落乌啼 破碎村落 192% 9726 52010 104966
重击巨锤Prime 月落乌啼 Raging Whirlwind 185% 9365 50077 101064
巨锤P狂暴版 月落乌啼 破碎村落 192% 10284 45278 90055
凯洛斯特 匕首 尖锐之风 分裂边缘 605% 8794 38942 70658
破碎的战争之剑 赤红狂舞 绯红剑影 528% 7674 35898 67407
战争之剑 巨刃 皇家节奏 庄严忧郁曲 222% 7122 35850 70157
分裂斩斧Prime 巨刃 皇家节奏 庄严忧郁曲 222% 6974 35104 68698
阿特拉克斯 滑砍 110% 11010 34836 71478
欧特鲁斯Prime 长柄武器 滑砍 100% 10526 32603 66231
牝狮神 剑鞭 积秽骁龙 海龙之魂 344% 6132 30020 57866
侍刃Prime 侍刃 秋风落叶 压制箭步 223% 5723 28805 56371
破碎的战争之剑 赤红狂舞 蟠龙一击 397% 5768 26983 50667
侍刃Prime 侍刃 果断裁决 沉默直觉 202% 5197 26157 51188
技巧之剑 细剑 狡狐诈面 决斗秘密 215% 4038 20325 39776
破碎的战争之剑 复仇亡灵 憎恨增强 195% 2836 13266 24910

一些碎碎念:

  1. DPS不代表一切,近战要考虑的还有出招速度、位移、範围、触发、控场......等因素,最重要还是要找一把顺手的武器。
  2. 有些招式的DPS实际上没那幺高,因为有些招式的特殊效果或动作实战中会砍不到敌人。
  3. 滑砍OP,但枴刃範围悲剧。
  4. 如果你不是懒人那幺战争之剑和斧P用孤刃回天的斗牛破会是正常输出的首选。
  5. 侍刃P因为无名制裁的超高加成仍然是稳坐懒人DPS的王座(锤P我会放弃斩铁放狂暴)。
  6. 斧P和战争之剑DPS其实没有多大分别,如果要把4腐投计算在内的话以切割伤害为主的斧P其实还比较好。
  7. 别再说牝狮神的攻速慢了,它一套招式一共砍了17次,範围还超大。
  8. 有些架式如赤红狂舞和秋风落叶有强制终结,对高护甲的敌人有绝对优势。
  9. 复仇亡灵、皇家节奏你对不起你的身价耶!

好了,其实说了这幺多其实我会带出场的近战只有几把.......

90% 滑砍型欧P
5% 爆击混合触发型侍刃P
3% 剑风型牝狮神
2% 纯伤害型战争之剑/斧P

最后,就等 lica数学家 大家帮忙看一下这样的计算有没有问题了。

2016年6月18日,整合5楼的资料:
根据lica对呼唤响应中元素伤可怜的测试结果,听你的建议我又去计算看看(210%切割伤的部计算份以我的偷懒计算方法可能会有大约5%的误差,这部份我懒的太仔细去算了):

侍刃P + 呼唤响应 No Combo DPS 2X Combo DPS 3X Combo DPS
120%元素伤配法 8823 44410 86910
180%元素伤配法 10172 51198 100194
210%切割伤配法 16531 83208 162835

在连击数3x,Mod配置「压迫点P、斩铁、肢解、狂战士、杀伤计数、急进猛突」的情况下,用战争之剑做对比:

120%元素DPS 180%元素DPS DPS差距
战争之剑 孤刃回天 斗牛破 122778 156263 21%
侍刃Prime 无名制裁 呼唤响应 86910 100194 13%

以侍刃P这种主切割伤和高速的武器来看,用这13%的DPS去换24%的触发机率值不值得就见仁见智了,对我来说,我的侍刃P是会维持走爆击混合2张活动属性路线啦wwww。或是换上创口+种族歧视Mod / 活动切,用纯流血路线好像也不错。

另外牝狮神的DPS,範围,攻速,触发,招式易用性...等都在上位,一段情况下配法很灵活,真的很推这把。

看较旧的 61 则留言

唔喔: 06-27 15:00

嗯…以前繁中的翻译比简中还少,那时候简中版是叫血压点,就惯了XD

lica: 07-07 15:39

现在救赎者滑射,致残突袭不会提高 90% 爆击吗? 只有滑砍有增加

请问97年香港回归哪国: 03-15 17:52

必需Gp,最近一直在烦恼各类武器的姿态倍率加成。 请问有爪类的数据?

a5300297 (美男) #2 2016-06-03 11:39:38

此文章已由原作者(a5300297)删除

Chaos3344 (混沌之刃) #3 2016-06-03 18:57:54
我把孤刃回天、枴刃和赤红普E都计算进去了,结果真的非常有趣
害我不得不把结论修改一下wwww
lica: 06-03 19:15

转转乐超过我估计 3万,拐刃差不多,辛苦了

lica: 06-03 19:20

不过估算用 400%,用 468% 就是 12万没错

sdhliope (lica) #4 2016-06-03 22:18:49
在来补充好了,上一篇我抓的无明呼唤有 6.5倍,然后你提到倍属性倍率不对,然后想到 DE 说要砍元素的配法概念是不是已经偷偷的实装了?

结果我认为是一半一半,单手剑赤红配出基伤MOD 、物理MOD、元素MOD都会被姿态增伤三倍

侍刃类三张好像就...实装了,就会变成这样全部分开计算倍率
这是呼唤响应的,居然还有砍到 80%...
基伤MOD
  
100%
  
按住
  
右键
  
285%  
  
285%  
  
150%  
  
150%  
  
285%  
  
380%  
  
380%  
  
物理MOD
  
100%
  
300%
  
300%
  
160%
  
160%
  
300%
  
400%
  
400%
  
元素MOD
  
100%
  
150%
  
150%
  
80%
  
80%
  
150%
  
200%
  
200%
  
段数
  
1
  
1
  
1
  
2
  
1
  
2
  
特殊
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
击飞
  
按法
  
E
  
E
  
E
  
E
  
E
  
E
  

其它果断也有相同基伤 200% 、元素 110%、物理没测,三种应该也是不一样

上排是只上一张活动切 + 120%切割,普打是 198,基伤佔 96,MOD 带来 102 切割增幅
下排是只上活动毒 + 电 120% 腐蚀,普打是 210,基伤佔 96,MOD 带来 114 腐蚀增幅

1164 / 2 = 582,扣除基伤,切割 MOD 有 300% 的加成
210 的 285% 居然输给 198 的 285%,当然是全部都输,就算算上伤害 2.0 加成最后可能还是输物理 20%以上的伤害

236 / 210 = 112% ...好可怜,而且其中还包含基伤 96 * 150% 的 144 伤害
236 - 144 = 92 , 92 / 114 = 0.8 ( 80% )


呼唤响应如果把元素拔掉换双切割或腐坏+切割,可能结局不一样

所有姿态会不会跟上我就不知道了

看较旧的 17 则留言

lica: 06-04 15:51

然后这 DPS表其实 100等左右还用不到,了解敌人数据就知道还算太弱不够看,拿这讨论谁强没意义,因为最弱的还是秒杀,最强的也只是溢伤

lica: 06-04 15:54

然后解析完牝狮神真的有考虑这把还蛮帅的,DPS 刚好适中

阿孝: 06-04 21:55

普打DPS有网站...所有武器都可以放你要的MOD 之后都会计算给你看 要极化几次都会知道哦 招式加成真的辛苦了

Chaos3344 (混沌之刃) #5 2016-06-05 01:57:04
根据你的对呼唤响应中元素伤可怜的测试结果,听你的建议我又去计算看看(210%切割伤的部计算份以我的偷懒计算方法可能会有大约5%的误差,这部份我懒的太仔细去算了):

侍刃P + 呼唤响应 No Combo DPS 2X Combo DPS 3X Combo DPS
120%元素伤配法 7313 36812 72040
180%元素伤配法 8833 44460 87008
210%切割伤配法 13694 68926 134886

在连击数3x,Mod配置「压迫点、斩铁、肢解、狂战士、杀伤计数、急进猛突」的情况下,用战争之剑做对比:

120%元素DPS 180%元素DPS DPS差距
战争之剑 孤刃回天 斗牛破 96620 122971 21%
侍刃Prime 无名制裁 呼唤响应 72040 87008 17%

以侍刃P这种主切割伤和高速的武器来看,用这17%的DPS去换24%的触发机率值不值得就见仁见智了,对我来说,我的侍刃P是会维持走爆击混合2张活动属性路线啦wwww。或是换上创口+种族歧视Mod / 活动切,用纯流血路线好像也不错。

另外牝狮神的DPS,範围,攻速,触发,招式易用性...等都在上位,一段情况下配法很灵活,真的很推这把。

看较旧的 49 则留言

lica: 06-05 14:54

恩,150* 1.75* 护甲减伤,配对可以破 75%,砍合金只剩 187% 还要增加 50%护甲在计算减伤

lica: 06-05 14:59

弱点破在对付 100等的重型单位效果就算很差,切割可能在 40等就撞山了,知道弱点后去调整就好

lica: 06-05 15:01

然后高等真的要靠腐蚀剥甲,每遇一次就要花刀数剥一次,那乾脆打终结、流血,护甲越高剥的次数也要越多

Chaos3344 (混沌之刃) #6 2016-06-18 08:43:16
想不到这幺快压迫点P就出来害我要重新计算一次(1楼的DPS表已经更新了),总的来说,之前的近战武器DPS排名没有多大改变,要注意的只有「侍刃P用呼唤响应」:

因为压迫点P的出现,120%元素伤 VS 180%元素伤的DPS差距由原本的17% 降为13%,所以现在配成2张活动元素伤害的吸引力更高......。
大飞哥: 06-18 12:26

都是乘数怎幺会让dps差距降呢!!

混沌之刃: 06-18 12:51

留意一下lica 4楼的测试结果,侍刃的架式对基伤、物理伤和元素伤的倍率都不同。所以压迫点P的出现令基伤提升后,元素伤佔整体DPS的比例下降

a03360 (=_=zZ) #7 2016-06-18 19:36:35
板上好像没人讨论喷射锤
他内建暴炸控场可以强至倒地终结敌人
还有新出的火神闪击颇OP的
只是我不知道他适不适合玩暴击流
说真的那把锤子要如何玩到真正OP其实我还搞不清楚......

看较旧的 2 则留言

lica: 06-18 20:22

槌子要码就是一击必杀,招式都把自己定死死的颇烦,欧特P就无脑收割过去

根本狗: 06-18 22:08

只能期待DE出个像皇家节奏或无名制裁的槌子姿态了

lica: 06-18 22:24

皇家节奏其实也跟月落差不多

a5300297 (美男) #8 2016-06-24 13:07:32
稜晶斩肉双刀 爆击流 配上集团mod 加了100%伤害后,能否和一些主流近战武器一比呢?

看较旧的 4 则留言

lica: 06-24 15:05

除非你想靠基伤叠伤害的才有需要,比如打流血 DOT

迦尔纳: 06-24 15:17

感谢解释

P13: 06-26 10:42

这里讨论的是单体输出 装集团是範围输出 用途不一样吧

zxc62106 (姆哈哈) #9 2016-06-26 10:29:32
刚拿到欧特p mod插这样 远古治疗者都打不死
元素差的感觉也很糟糕
希望各位大大指点迷津

看较旧的 3 则留言

神武闇岚: 06-26 11:51

压迫点、「剑风P 」、「致残突击」、「急进猛突」、「杀敌计数」、肢解,剩余两个对应种族插两个属性

神武闇岚: 06-26 11:52

括号内是必要配置,有钱则可以改压迫点P

姆哈哈: 06-26 19:45

谢谢各位大大批评指教!

a5300297 (美男) #10 2016-06-27 12:45:10
各位大大好,
小弟因为很喜欢玩近战,最喜欢的那种,于是想挑战看看自己的极限,但是最近好像碰到的瓶颈,
以下是我的情况:
目标:
T3S 60分   T4S40分以达成,目标以上或是挑战单人
使用战甲 :
ice tank Chroma (能力强度目前187%,技能持续目前240%)
三记叠满时约有护甲600%伤害400%的buff
近战武器 :
之前用侍刃P(无名制裁爆击+2属性),但到后期手会很酸于是换成同样切割类型基伤较高攻速较慢的斧P(看了本版后用孤刃回天,个人觉得他EEEEE最后跳起来击飞很霸气XD又有斗牛破可用)

"问题来了",到后面重机枪兵好硬,有无解法?我砍远古治疗还好,因为我玩切割流

1. youtube许多外国影片的斧P都是用皇家节奏,手感来说皇家E起来範围较大,但孤刃回天有强力斗牛破及击飞爽度较高,想请教前辈们打生存高阶建议哪个?是不是后期要考虑单体伤害>範围伤害

2. 专门针对生存的Mod配法,是不是爆击比较能打高等怪
生命狩猎、压迫点、狂暴、狂战士、电击触点、热病打击、切割90%、切割120%
生命狩猎、压迫点、肢解、狂战士、电击触点、热病打击、杀伤计数、击近猛突

大概是以上,感谢观看,敬请指教,或观念或建议
感恩!



看较旧的 9 则留言

冬冬冬: 02-14 03:20

不好意思 借问一下 猫女的1技 也吃近战武器的伤害 属性那些数值 对吧?那一样有吃 急进猛突 跟 杀伤计算吗? 还是 吃不到呢?

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