在18.13之前,MAG技能2-护盾极化在打击C族时,堪称无人可敌,但其最大的诟病在于,除了C族以外敌人,几乎毫无作用;而技能3-子弹磁石,基本上没有人会去使用,敌人受到子弹磁石效果后,几乎在3秒内就会死亡且场上最多存在一个效果,毫无控场能力可言,且死亡后爆炸伤害低的可怜,可以说是MAG经典的废技。
总结变动后MAG较可观的优势,
磁化:目标死亡后吸引力场仍存在,加上场上最多可存在4个,可长时间作为掩蔽;而力场内持续的高DOT伤害,可在敌人行经路线造成可观伤害。极化:虽然变成扩散模式,且仅能存在一个效果,无法瞬间对长远距离敌人造成伤害(此部分对MAG其实影响不大,可参考配置二),但针对护甲亦有效果,使得MAG较为泛用。
在这里,我将MAG分为两种类型的配置及使用方式作介绍。
一、泛用型(磁化型)
此配置主要是强化磁化力场範围及持续时间,磁化虽施放目标的受到武器伤害提高倍率有受强度影响(影响受到磁化的单一目标), 但伤害吸收不受强度影响(影响磁化力场範围内DOT伤害累积),只要撑高持续时间并使用高DPS的武器攻击(推荐上集团MOD的苏普拉,DPS不差又有集团触发效果协助能量补充)打入力场内,就可以形成极为强大的伤害力场。而极化的範围亦可以扩散相当远且爆炸範围也是相当广,在高端G族任务使用可能造成敌人护甲一起引爆,产生可观的伤害。
此配置可运用于各种场合,皆有还不错的表现,但于防守据点类型的任务表现更加优异,但可能影响队友,需配合。
二、吸引型
配置:
这个配置主要是针对原穀神拦截DRACO而设计的(该地图目前已改,但此配置仍可应用于高等G族防御型任务)。延伸为主、强度次要、补点持久加上贪婪吸引,使用方式可用下图解说,虽然持续时间不长导致极化扩散範围较小,但仍可利用吸引的距离优势,强制令敌人进入极化範围,且受到吸引靠近的敌人之间的距离将会被缩小,导致高强度的护甲引爆伤害在集中爆发,造成大量伤害。若敌人多半为无护甲单位,可吸引至脚边利用磁化歼灭,亦可以残留一个伤害力场吸引敌人近来造成伤害。配上贪婪吸引,也是为了降低移动,并且将能量球吸引至身边(此配置将会大量使用吸引,若敌人碰巧受到吸引伤害而死亡,亦有高机率掉落能量球),避免能量短缺。
配置:
这个配置主要是针对原穀神拦截DRACO而设计的(该地图目前已改,但此配置仍可应用于高等G族防御型任务)。延伸为主、强度次要、补点持久加上贪婪吸引,使用方式可用下图解说,虽然持续时间不长导致极化扩散範围较小,但仍可利用吸引的距离优势,强制令敌人进入极化範围,且受到吸引靠近的敌人之间的距离将会被缩小,导致高强度的护甲引爆伤害在集中爆发,造成大量伤害。若敌人多半为无护甲单位,可吸引至脚边利用磁化歼灭,亦可以残留一个伤害力场吸引敌人近来造成伤害。配上贪婪吸引,也是为了降低移动,并且将能量球吸引至身边(此配置将会大量使用吸引,若敌人碰巧受到吸引伤害而死亡,亦有高机率掉落能量球),避免能量短缺。
此配置较适用于防御类型场地,但生存力极低,较于第一项配置相对不适合需大量移动的任务。
此配置经过数场原穀神拦截DRACO测试,输出能力上皆有不错表现,现在来说应该也不会太差,但运气不好仍会有能量短缺问题,可配合能量包使用。
2016.06.07新增
经过数次使用MAG后,我发现MAG技能3(极化)一些奇特的地方。假设扩散型技能(MAG-极化、NOVA-分子填充)扩散速度(速率)为固定,理论上扩散型技能的最终扩散範围只取决于技能持续时间,但上述MAG配置二的极化仍令我感觉最终範围比想像中远,且似乎扩散速度相当快。因此我做了假设,MAG的极化扩散时间受持久系列MOD影响(如:持久力、持久力P、百折不挠、心智偏狭),而极化的扩散速度(速率)受延伸系列MOD影响(如:延伸、过度延展、狡诈窜升),并进行实验,其测试方法如下;
于中枢-SIMARIS的幻影装置内进行测试,并令MAG贴近操作平台致无法前进为止。使用上述配置二进行测试,极化持续时间为4.38秒。
测试1:能力範围260%下,若以正前方短柱为测试标的物,极化最终範围可达标的物后方。
测试2:移除MOD延伸及过度延展(不影响持续时间),能力範围125%,极化最终範围无法达到标的物后方。
依照上述测试结果,可以推论在相同持续时间下,能力範围少量影响极化的扩散速度(速率),因此建议在配置极化,未必需要完全投入持续时间(交叉点应该是 心智偏狭),若投入部分能力範围除了可以增加极化目标的爆炸範围外,亦可以再少量提升极化的最终範围,亦可以令极化快速扩散。
至于NOVA的4技-分子填充,是否也依照上述结果,还请NOVA专家协助测试(分子填充的範围边界较不易目视判定)。
以上MAG 18.13版的配置心得与大家分享,还请不吝指教。