这次要讲的是火箭筒各种使用方法和关于上次文章小部分错误的原因,顺便再重新整理出来
火箭筒重伤害版本的配置 因为刚好是打C族所以爆炸伤害没甚幺问题喔~
可以看看2.0伤害系统~
还有上次那篇的’’倒地伤害’’目前已经没有了
所以这次内容有在重新更动到
之后一个讨论版上没有很详细讲解的问题~
以下部分较複杂难懂请仔细看@w@/
火箭炮预设元素是爆炸~我给他纯爆炸 不加其他的
某些原因是他的高伤害对C族所有兵种都没有任何的正负加成伤害影响
刚好我又特别喜欢打C族的冥王星高波
(因为极化不够~本来还想再多补装一张种族歧视的=_=)
然后还有一点一样是所有安装的元素.複合元素
但是之间存在着当允许触发元素.複合元素哪个比较容易触发的问题
因为并不能同时触发2种或更多
比如腐蚀16770 爆炸5590 但是触发状况时腐蚀伤害较高
因此腐蚀佔全部触发率最高,而其次是爆炸
也就是说单纯的只装爆炸这个複合元素
也就是爆炸19,006伤害
当触发效果时100趴机率一定会是爆炸
而不会当触发状态时受到跟多个其他元素.複合元素影响’
当然纯这样配置很难突破~
其中伤害方式有用到某些伤害技巧 用火箭弹打击天花板来重伤敌人头部
虽然说看起来打天花板爆头伤害就很高了
但是刚刚有配置上去多重弹头+重口径(满级)喔~所以还有更多的可能(=w=)”
请看以下简图说明:
之后又一个很难一起讲明白的…
先爆跟后爆是指以爆炸伤害为基伤
但是只差本身预设并没有物理三基而只有纯爆炸
可是虽然说以纯爆炸为基础伤害
却又算是靠着触发机率 而不是每下都会触发爆炸的击倒效果
不过最近补上测试
发现以下的状况能说明其实火箭筒可以用加装元素.複合元素来改变基伤性质
以爆炸高伤害为主的配置
显示板
实战效果只有7739,由此可知基伤性质因为爆炸为主并对铁氧体装甲为负加成
以较高腐蚀为主并将爆炸排为其次的配置
显示版
实战效果跟前面的比起来是7739->23114所以可以知道加了较高的腐蚀后
伤性质对铁氧体装甲比较有正加成
所以说以上已经解释了 加了针对敌人弱点的複合元素.元素后伤害性质明显有
受到改变!
当然再加上3或4个队友装备护盾削弱/腐蚀投射(灵气卡)也许会更有效!!
(P.S:因为发现烈焰风爆对以爆炸.火等预设元素的大範围武器材有办法安装
也就是说以爆炸.火等预设元素的大範围作主要伤害类型的武器才能装备
就比如就算弓装了雷火能爆炸,也只是卡片加装而不是受到预设才有的)
但是从刚刚的问题也讲到 装了其他的元素会影响到多个元素之间彼此的触发
先爆跟后爆时常会发生以上状况
再加上其实火箭筒因为爆风的轰炸表面伤害方式触发率也很高
并不是只有武装统计面板那样而已
(显示板的大概都只能当参考.有时可能显示板BUG显示错误)
基本的一些问题讲完了
1.打击天花板战术:
之后的话举冥王星生存大概62分就105~110了
当时的怪等级都已经很高了像这张图~请看:
然后是伤害部分:
….虽然说是7500~7900但是伤害一起加起来…
有的时候就算打105~110等级的雷射机枪兵很常会看到直接2个加起来的白色数字大约就15000….
当然此篇还加了点自己的理论和自己测了几次的结果
和更深入的检查.更正
此篇讲到这里结束~
感谢观看~