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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】Livestream#25 内容整理

时间:2020-12-31 20:56:54

pcpc305305 (SMNK@卯月P) #1 2014-03-23 14:21:29
首先:
本篇为跟以前老样子,非常制式的整理文
这一篇  是活泼的整理文 可以参考该文



黑字:翻译内容
绿字: 注明或比较重要的
红字: 非常重要,会影响游戏整体的
蓝字: 翻译不能/求翻译

Devstream 25 - Dev Q&A!
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  • 一开头就披露了拿着武士刀的咖哩棒,并且上面写着「UPDATE 13 THE SWORD ALONE」的文字 (也就是可以确定,近战2.0应该是U13没错
  • 放送最初讲到了关于Vor's Prize(被预订的活动或者故事模式的第一章) 的相关情报


    • 「Vor's Prize将会介绍GRINEER的双女帝」

  • 对初心者来说,拦截任务太难过关,Serration之类的MOD太难入手了

    • Scott:在之前的活动时、我感觉这模式的整体速度太慢了,但现在的 的确是有些太强了。
    • 关于必须的MOD、也许会让它们在更常见的敌人掉落,或者在新手教学过关后赠送、或者是Vor's Prize过关后会入手MOD包之类的。
    • 玩家的游戏进度一直在我们的思考範围中,但是很容易因为其它的开发作业而影响思考的优先。
      现在正集中于近战2.0,所以无法集中的思考这部分,
      等到完成后我们想要让初心者更容易上手。  (文章最下方有我自己对于目前新老玩家的差距的看法)
    • Sheldon:跟Rebecca用初期装备挑战拦截任务时,到最后也是很勉强的胜利了,我们想让高等区也有这种紧张感
    • 初期太难,后期太简单是目前游戏的问题。因应这个问题,今后还会继续调整游戏的难易度。
    • T4钥匙,也许会有也不一定。(T*钥匙: VOID TOWER的简称,在这里可以获得部分PRIME装备)
  • 每周的话题老朋友近战2.0的进度如何了? 有没有什幺新情报呢? 认为做得最好的环节是?

    • Geoff:哪个环节做的最好,在实际完成前不要回答可能比较好。 但我个人最兴奋的是「スタンス」吧...这个话题能讲吗?   スタンス,估计是指姿势吧
    • Steve:关于近战2.0,我们越说可以越提高玩家们的期待度,但是一想到都还没实装就在讲这些会有种苦笑的心情 (那快实装吧)
    • 关于近战2.0的开发,果然想要提高近接武器的「必要性」,无论是从自己心中,或是从游戏上,想让玩家有拿出那根近战武器挥舞的心情。
    • 我们的期望是做成给人 "这就是Warframe"。 的印象的系统,而动画组的作品我们看了之后,有了一种很新奇的感觉,这当然是值得高兴的,不过总是有一种不是Warframe的感觉。  这边的动画是指3D模型的动画
    • 近战2.0曾经变成了一个很複杂的东西,因此后来提到了「实在有些太複杂了,把複杂的东西切一半吧」后,正确的减少複杂性了,
      尤其是连击攻击实在太深奥了,而且没有什幺实用,不如在50m外直接爆头来的快,不符合这款游戏的速度
    • 近战武器的新MOD格,名称是"スタンススロット(姿势格)",切记在来讲到的并不是100%确定的内容,
      从这个格子装的MOD会影响近战武器的动作,例如长剑的「クリムゾンデルビッシュ」是一个以快速的刺击和让敌人退缩的攻击为主的派系 (也许像是侍道的流派吧)
    • 经由按键引发的连击要素仍然健在,并且,会因为姿势的MOD的等级来慢慢的增加连击数,也需要一个说明用的UI  (听起来像是无双的连击系统和无双2~4的武器系统)
    • 20分01秒 棍、双短剑、SCINDO的动作
    • 暗杀攻击的改变将会是近战2.0后的下一个目标
  • 今后会有真的像忍者而不是NINJA般的模式吗?

    • 投票(官方论坛)指出,救援任务的人气最差,因此这个模式更新中。
    • 之前的改版后 可以给人质武器也在这个要素内。
    • 新的救援任务将会是潜伏必须,一被发现,人质就会被处刑
    • 根据投票指出,玩家们想要的是"高难度,并且有跟难易度合理的报酬"的任务,而很多老玩家也都想要即使MOD齐全、武器发光仍然要很努力才能过关的任务,
      包含新手玩家和其他阶段的玩家,再来还会慢慢调整任务的水平,像拦截任务之类的新要素还会慢慢追加
  • 战甲的技能掉落区乱七八糟的问题

    • 这个话题在之前也有提出过,我们想同一个技能有的玩家可能会各个等级各收一张,因此没有从游戏中去除掉落,
      也许会做一个只有从敌人身上掉落技能的原则消除掉的新要素
  • 关于RPG游戏。Warframe的结局究竟是? 他们的起源又是?

    • 来周会有新的Lore(世界观情报)实装。内容主要是关于起源。
    • 关于WARFRAME的正体,目前有故意不提及的成分。这款游戏现在是个不管什幺国家、什幺民族都能玩的游戏。  看不太懂为何这两段会接再一起
  • 近战武器比赛获胜的作品何时会实装?

    • Melee2.0完成后,并且还需要些时间
  • HEK就快来了,会双手拿着霰弹枪 估计就是它的爱枪,HEK
  • 30分09秒开始Steve拍摄的日常作业风景
    看电脑中的画面可以知道很多事情

    • 跟波有关係的新战甲、HEK的编码、NEXUS用的新战甲编码
      BANLANDS的编码。
      配信中曾经出场过的UI组两人,近战2.0用的UI製作中
      BADLANDS的CLAN VS CLAN SCREEN,各种的设计图。
      动画製作组在忙近战2.0忙翻了。
      新的敌人,新的OROKIN TOWER地图。..等
    • 也可以知道许多DE在游戏外的琐事
  • 关于BADLANDS的目的请在一次的说明。为了什幺而开发,玩家会为了什幺来挑战这个

    • 把EVE ONLINE的气氛带入WARFRAME。 在还没被开拓的行星延伸CLAN的领地,便可以去高报酬或高等级的敌人存在的区域之类的,
    • 一旦开拓后,全部的TENNO都可以进入该地,并且必须要纳税,看他们不爽的CLAN可以像它们宣战     (听起来像天堂的攻城战)
    • 小型CLAN可以互相联合,对抗大型CLAN
    • 建造占领和宣战布告用的"塔"、增设防御、在哪里配置什幺、或者用PROXY WARK跟GRINEER增加交情来请求援军、完成CORPUS给的任务来要求援军等  (看到这里我都兴奋起来了)
    • 联盟有大小的限制,不会有大型CLAN互相联合之类的事情,反过来的,无数的小型CLAN可以以"几十个"的单位来联盟  
  • 关于FOCUS系统。会做一个相关的介绍。
  • 有能力变动的头盔将会如何

    • 将来实装的头盔一切没有能力
    • 现在有的也会消除
    • 已经持有的玩家,恭喜你们,为了感谢你们早一步参加测试,你们可以自由选择要不要留能力,现在还没有的人也可以赶快做出来。  (也就是说,放在建造厂内,蟑螂爬来爬去的头盔赶快拿出来做一做吧)
  • クーブロウ(类似犬型的动物,前回配信参考)会能跟守护一起带出场吗。

    • 不会能两者一起带,我们应该会将"守护"的格子改成"伙伴"
  • PS4板也会被实装高性能对TENNO用反透明电击破坏装置(通称:电灯)? 拜託,不要!

    • 不会是高性能对TENNO用反透明电击破坏装置而会是高性能对TENNO用反透明电击麻痺装置(通称:电击装置)。
    • 那个对TENNO用反透明电击破坏装置后,我们收到了许多意见,这是个不错的教训  
                                               (游戏本身目前在OB,公开"测试",所以玩家是小白鼠  ..没有错)
  • VOID的奖励有游戏币的问题

    • 现在、正在测试把游戏币的选项取消掉后会变成怎样
  • NEKROS比起死灵法师比较有其他的印象、OBERON也没有太多圣棋士的的印象
    也许哪天会有技能2.0的可能性?

    • 技能2.0是绝对不可能的,技能不需要2.0,但我们会渐渐改善。
    • 有些人会说"这技能超暴力的,再修正前来去你家放啦!"之类的,但是对其他人可能完全不是这回事
      例如VOLT跟VALKYR。                    NOVA「^^」
    • 话题になっているフォーラムトピックを読み渔ったり、プライベートメッセージもプレイヤーから
      届くが、时には意见が多すぎる。あるフレームのアビリティに関する修正案が8ページもあるPMが
      届いたりするが、それを全部読んで整理し、PMを返信するだけで午前中かかるので全ては読めない。
      そういったプレイヤーの热意も励みにはなるが。
    • 明らかに问题があるものはすぐに表面化するので分かる。
  • Rebecca:新战甲? 不就是跟水和氧气有关的吗?
  • VOID的陷阱系统改善中




后话:

0.
我的游戏名称是: SNMK
目前比较没有上WARFRAME,在忙别的 (关键字: 春祭活动 大型建造 德国舰 Z3
                                                                                  SR偶像 人气pt 转蛋 水着卯月)
另外本篇比起翻译,比较像是口语化。
1.
   配信中的相关图片可能之后会整理起来穿插在文中
  有色文字的部分其实并没有太认真去用
  我知道已经有一篇整理文了,不过既然日版更新了就顺便放上来了

2.关于游戏的水平,的确,老级玩家跟新手玩家的观念差很多
   我最近常常到处帮人打BOSS、送VOID装之类的,
   前几天遇到了一个要打冰王的,而我也便乘的自愿去帮忙了,
   而我收到的第一个提问是:「打的赢吗?
   这让我非常的意外,这个把自己冰冻三次,还没着火前就被击杀收工的天然呆BOSS居然会受到恐惧?
   之后去看了一些文章,发现WF目前对冰王在内的所有王的观点有两大派:
   一: 全自动稀有素材生产机
   二: 超强会放技能又硬有的还会无敌的敌人
   然后稀有类的装备品也分成了:
   一: 喔wwww打了50场就掉了 水啦~
  二: 唔喔喔喔喔打了10场了还不掉 敌人又这幺强  这游戏太夸张了!

  就如同上面配信所说的,目前真的初期很弱 后期很强
  因此希望目前还在奋战的初期玩家,能够在撑一下子,
  再撑一下子,MOD齐全了,这个世界会不一样的,
  如果要打BOSS可以连络我: SNMK  (如果能够加一下STEAM效率会更好)

另外我也有準配一批东西想送给WF人生最苦的R3~R5的玩家 不过目前找不到契机



另外 设计委员会目前正在研发一个新的物件,这部分我本身是不会发文公开
看有没有玩家要公开了XD
我会发文的範围只局限于一般人也看的到的範围





更新纪录:
03/23
修正咖哩棒被窜位的问题
修正漏翻的部分
添加正确的翻译

看较旧的 81 则留言

YEE是桐人: 03-23 19:27

其时要刷神经元还有一招,那就是等感染者入侵有神经元的星球时,找一关移动防御来狂刷,我用这一招刷到现在仓库164个神经元,不怕不够用www

凉二: 03-23 22:05

改成持刀壮态,奔跑自动格挡?

导演: 03-24 20:06

潜规则喔...那私底下聊不公开也许会比较安全

q123922316 (老鹰) #2 2014-03-23 14:53:03
翻译辛苦了
    • 投票(官方论坛在新视窗开启图片)指出,救援任务的人气最差,因此这个模式更新中。
    • 之前的改版后 可以给人质武器也在这个要素内。
    • 新的救援任务将会是潜伏必须,一被发现,人质就会被处刑
    • 我在想这人质到底有甚幺用处会被抓去当人质

    • 如果是BOSS被敌方抓走
    • 我们去解救BOSS后  
    • BOSS与我们一同对抗该关卡的敌方BOSS
    • 我觉得还不错玩
    • 把EVE ONLINE的气氛带入WARFRAME。 在还没被开拓的行星延伸CLAN的领地,便可以去高报酬或高等级的敌人存在的区域之类的,
    • 一旦开拓后,全部的TENNO都可以进入该地,并且必须要纳税,看他们不爽的CLAN可以像它们宣战     (听起来像天堂的攻城战)
    • 小型CLAN可以互相联合,对抗大型CLAN
    • 建造占领和宣战布告用的"塔"、增设防御、在哪里配置什幺、或者用PROXY WARK跟GRINEER增加交情来请求援军、完成CORPUS给的任务来要求援军等  (看到这里我都兴奋起来了)
    • 联盟有大小的限制,不会有大型CLAN互相联合之类的事情,反过来的,无数的小型CLAN可以以"几十个"的单位来联盟  
    • 越来越好玩啦

  • 关于FOCUS系统。会做一个相关的介绍。
  • 有能力变动的头盔将会如何

  • クーブロウ(类似犬型的动物,前回配信参考)会能跟守护一起带出场吗。

    • 不会能两者一起带,我们应该会将"守护"的格子改成"伙伴"
  • PS4板也会被实装高性能对TENNO用反透明电击破坏装置? 拜託,不要!

      >忍犬是吧
    • 不会是高性能对TENNO用反透明电击破坏装置而会是高性能对TENNO用反透明电击麻痺装置。
    • 那个对TENNO用反透明电击破坏装置后,我们收到了许多意见,这是个不错的教训
      >
    • 我也觉得这很好

    > (游戏本身目前在OB,公开"测试",所以玩家是小白鼠  ..没有错)
    >OB超久的
  • 2.0应该出一些对射击武器有抗性的敌人
  • 使射击武器对该敌人伤害降低
  • 只用进战武器效果佳



  • 话说进战2.0大家有没有期待出甚幺武器
  • 个人蛮希望出''双节棍''

看较旧的 14 则留言

有点奇怪的叔叔: 03-23 16:13

只用近战效果比较好的话 女武神不知道有没有影响

风羽 赤月: 03-23 18:18

三节棍也不错吧!! 或许出个鞭剑或槤枷也不错

有点奇怪的叔叔: 03-23 18:46

对 叫槤枷 流星槌应该是没锁链

a2067931 (桔梗) #3 2014-03-23 15:30:01
看起来近战2.0就是耍帅用的XD
不过游戏难度真的要改一下 还有噩梦警报可不可以把生存拿掉?
噩梦除非是烈焰或者垂设不然生存的任务都没人
只有血条的我表示要面对一堆雷射C老非常无奈..
souldreamer (フェルノウェ) #4 2014-03-23 17:00:49
※ 引述《pcpc305305 (SMNK@卯月P)》之铭言
  • 话题になっているフォーラムトピックを読み渔ったり、プライベートメッセージもプレイヤーから
    > 届くが、时には意见が多すぎる。あるフレームのアビリティに関する修正案が8ページもあるPMが
    > 届いたりするが、それを全部読んで整理し、PMを返信するだけで午前中かかるので全ては読めない。
    > そういったプレイヤーの热意も励みにはなるが。
  • 明らかに问题があるものはすぐに表面化するので分かる。

从各式蔚为话题的论坛主题(发文主题)中搜寻,和从密语及玩家们送来的意见虽然我们有确实的收到,

但时常建议的量真的太多了。甚至有长达8页的关于某战甲的技能相关的修改意见
,但是光是要回覆密语就花了整个上午的时间,所以要将其全部阅读整理过真的没办法。

虽然可以从玩家们如此的热心关切受到激励,但同时我们也马上了解到许多问题是浅显易见的。


pulidany (Danny 达尼) #5 2014-03-23 17:34:56
※ 引述《pcpc305305 (SMNK@卯月P)》之铭言
  • 关于RPG游戏。Warframe的结局究竟是? 他们的起源又是?

      >
    • 来周会有新的Lore(世界观情报)实装。内容主要是关于起源。
    • 关于WARFRAME的正体,目前有故意不提及的成分。这款游戏现在是个不管什幺国家、什幺民族都能玩的游戏。  看不太懂为何这两段会接再一起
这边主要是很多人在问warframe里面的Tenno到底是什幺?
Steve只说Tenno总之某个层面可以说是人类,不做太详细的设定让玩家能够把自己代入故事中。
warframe的玩家来自全世界的不同文化、人种。
所以如果你觉得Warframe头盔底下的人有日本动画风格的眼睛和刺猬头 那就是这幺一回事!

就是把想像空间留给玩家的意思

愤怒兵: 03-23 18:20

我只要翘屁屁跟大咪咪就满足了(误

伊玛吉诺斯: 03-23 20:38

楼上大正解!!!!!!!!!

风羽 赤月: 03-24 11:02

你要无视毒女吗? 她可是有傲人身材阿!!

z4828589 (伊玛吉诺斯) #6 2014-03-23 20:45:19
我发现de很喜欢跳起来的动作ㄟ.....但每种武器的最后一下都跳起来感觉怪怪的....
同实我也很期待grinner的两位女皇的登场,这将会世一个剧情上的大进展~~~

最后我希望.....无论如何我都希望公会之间不会成天各种领地战,弱说是为了好玩倒是还好,但弱是为了利益;比方说像是比谁设的关税比较高比较跩,那就真的相当蠢,TENNO这种种族成天为了利益乒乒乓乓打起来真的是破坏型像,虽说人类为了利益干架部让人意外,但我个人是希望相信TENNO是有里想和正义感的种族啦,但毕竟操控它们的玩家是有个体差异的凡人所以也只是个期望而已.....
阿哩咧#Blaze: 03-24 09:37

DE有说他们后来进战越来越像DMC,怕不向WF只好取消挑空连斩等设定,但是动画师感觉还是手痒XD

传说中的阿鸿: 03-24 11:51

有理想和正义感的是莲花姊 TENNO只是个宇宙海贼~~

pies (穷凶恶极-魔兽梼杌) #7 2014-03-24 08:42:02
还挺希望MOD整理改成以前那样的说....

现在同样的MOD就算有装在其他武器上一样会出现在仓库

虽然合成是会提醒啦...但是武器一多,版面真的很乱....
michael04102 (Sherlock) #8 2014-03-24 10:10:32
希望近战武器有武士刀,然后动作MOD可以用拔刀斩(蓄气)
poi51230u (风羽 赤月) #9 2014-03-24 11:06:04
如果把武器的防御姿态进为

对远程兵器: 一般防御
对近战攻击: 格斗反击

不然被刀砍到每次都肚子痛0.0

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