此内容为每周官方论坛的热门话题 篇幅为4/11号之全文翻译
原文网:https://forums.warframe.com/index.php?/topic/211820-april-11th-community-hot-topics/#entry2476040
这类型发文皆为[DE]Megan对于在官方论坛的玩家们热烈讨论的话题代替官方所作的回应,
并且于每周定期更新,让玩家藉此看到DE目前努力的方向,以及各个区块之进度和先后顺序
以下内容并不会给予各项内容的更新日期承诺,纯粹为了让版友们看见DE目前所努力之方向
注意:蓝色字样为我额外下的副标,以协助版友挑选/跳过内容。
Yesterday, 05:12 PM
PS4:接下的更新日期?
PS4的更新状况
PS4的玩家应该对于我们这週稍早提出的更新,包刮週年赠品以及一些必要的修正感到很期待
我们计画在下一次的必要性hotfix提出之后,推出下一个大型更新,希望会在月底前完成!
氩水晶
随着时间消逝的素材
详细的消息出来了!
「当你获得这个水晶时,会有整整24小时的维持时间,接着便会在GMT 00:00时开始衰减。」
我们已经看过一些关于这个新资源的意见回馈,不过目前还未需要採取应对措施。
近战架式Mods
关于姿态Mods的疑虑?
在实况#26中有提到"每个近战武器都会有个没有包含连段动作的预设基本架式"。
这造成了一些资讯上的混淆。
"预设基本架式"纯粹就是让Warframe在没有装备架式Mod时挥动武器(一直按EEE..);
而架式Mod就是让你搭配连段系统来游玩。造成玩家的混淆我们感到很抱歉。
由敌人掉落架式Mods的细节已经在3月14日的每周热门话题以及实况中提到:
「在新的Melee 2.0 Mods推出的同时,也出现了一个问题,『这些新Mods会在哪出现?』
当Melee 2.0推出时,这些Mods会被置入在与该mod本质相似的敌人身上,
而透过Codex的帮助可以确认这些Mods的掉落处。
当新的系统像是Badlands还有Proxy War释出时,这些Mods的掉落地点也有机会做改变。
接下来,我们的团队也正在测试Codex是否能正确显示Mods的掉落处,同时也在读取玩家的回馈。
这些Mods的掉落点的调整依然是个热门话题,而我们也持续在关注。
把新Mods放到商店能否缓和现状呢?我们正在进行更进一步的调查。
太阳系轨道Solar Rails
新系统的相关问题
玩家有提出些对于Dark Sectors/Solar Rails在被挑战时的疑问。
玩家担心:单人快速闯关,会比4人小组(等人或是因为人数增加敌人更多)而更有效率。
^以任务数量算破坏点数。
实际情况:单一个Tenno完成任务会算向破坏敌方的点数,所以不论完成人数,都不会影响。
^以破关人数算破坏点数。
结论:玩家可以以任何数量进行任务,不会有单人比较有效的问题。
信标Beacons
找到Hek的必要素材
昨晚的Hotfix 13.0.3修正了每场游戏只会生成一只执行者的问题。
我们在Prime Time #25抱着要与Vay Hek大战一场的决心实地测试了Beacon(信标)的掉落率,
这次的实况确实是比以往来的久,大约花了实况时间1小时,再加上实况前2小时的时间,
不过我们成功在Hotfix实装之前前去挑战Vay Hek。
这次和玩家一起游玩的经验对我们来说很重要,可以帮助我们找出可能的问题。
Delta Beacon是最难农的,这无疑会造成玩家的困惑。
Hotfix实装后,我们收到了许多正面的回应,
随着玩家持续探索,我们也会继续聆听玩家的建议。
原本ODA(废墟刺杀任务)也是用类似的方式实行,但不完全相同。
最初Lephantis(废墟刺杀任务的王)登场时,铸造钥匙的需要6+小时的时间,不过后来有缩短。
那时我们有密切关注玩家回馈并做出必要的调整。
---------------------------------------------------------------------------------------SNMK - 「呃?近战2.0整理影片? ....( ˘ω˘)」
艾皮ApeJoe- 「我!要!Stance!Mods!啊啊啊啊啊啊啊!」
Voodoo- 「D:」
Blaze- 「DE你别再闹了拉...。」
JumboJet- 「听说睡一觉起来水晶会变多0.0....难道今年真的是五倍!?」
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感谢JumboJet帮忙啰XD,希望可以长期合作:3