太阳系轨道设置:
氏族战争时其他公会/联盟设置轨道后,无法再进行设置的问题,官方已经知道了。
目前尚无相关更新,但之后会提供更多这方面的资讯。
EOS和Daedalus装饰盔甲:
纯粹装饰的配件,未来也没有计画推出有能力调整的装饰盔甲。
下个战甲技能调整:
Nekros和Oberon,尚无相关资讯。
各派系新的敌人类型设计:
该主题中尚无值得注意的消息,故只放各派系的讨论连结。
弹药平衡:
尚在观察玩家的意见回馈,并特别指出Ogris和Penta。
看完后发现没什幺重大消息,来看一下Nova好了
Molecular Prime:
不再立刻影响範围内的敌人,会以新的动画效果逐渐扩散出去,并受到持续时间Mod的影响。
敌人死后的爆炸範围受技能等级影响(6/7/8/10),以及距离Mod影响。
技能效果持续时间受技能等级影响(10/15/20/30)以及持续时间Mod影响。
缓速效果受技能等级影响(75%/70%/60%/50%),以及强度Mod影响,并且有缓速程度的上限。
轻微改弱爆炸的画面特效。
敌人死后的爆炸範围受技能等级影响(6/7/8/10),以及距离Mod影响。
技能效果持续时间受技能等级影响(10/15/20/30)以及持续时间Mod影响。
缓速效果受技能等级影响(75%/70%/60%/50%),以及强度Mod影响,并且有缓速程度的上限。
轻微改弱爆炸的画面特效。
以上改动将于近几次的PC版更新时推出,PS4版则是在下次大改时推出。
就字面上来看来,M Prime的扩散方式应该会和Volt的Overload相似。
其他特效又受到各种Mod的影响,过度延伸和飞驰的配法不再是唯一选择了。