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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】UPDATE 14: THE MAD CEPHALON 中文翻译

时间:2020-12-31 21:03:45

a79687417 (準延毕阿任) #1
CC
2014-07-19 00:11:46
大家好久不见,我是阿任,游戏ID:a79687417,
以下是官方公布的U14内容翻译。

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Update 14:  The Mad Cephalon

Tenno,为了帮助我们解决这最具野心的更新中的纠结,请看以下的连结来帮助简化问题分类与修正外观:https://forums.warfr...sue-threads-psa
我们会努力尽可能人性化的在这里解决这些冒出来的问题。需要完整的U14导航?看看我们的U14导航介绍:https://forums.warfr...eatures-primer/

新的使用者经历2.0!
  • 任何现存帐号至少达到1等的玩家在登入后有两个选项可选:玩序章或跳过序章模式。两个选项都允许玩家进入U14的新外观,为了那些让想体验新手经历的玩家可以不用启用一个全新的帐号,我们才这幺设计。任何新创的帐号或是等级为0的帐号将不会有这些选项来跳过序章模式。
  • 我们的玩家常常回报我们,学WF的必需品难度太高了!WF的U14带来全新的教学与全新的玩家体验,减少我们旧的系统被回报的许多问题。继续读下去来知道新的系统如何运作!
  • 新的使用者经历2.0包含全新的教学任务与要求,来介绍WF的故事,并以更印象深刻的方式来学游戏控制。
  • 新的使用者经历2.0要求包含逐步公开启用的游戏系统与选单,让玩家可以藉由完成任务来学更多游戏内容,避免被铸造厂/军械库/市场/MOD等内容淹没。这些内容在达成要求后会逐个解锁。
  • 进程配对与大厅构造已经有功能上的改进,来让一行人能在一起。
  • 如果玩家第一次玩某个任务,避免玩家自动配对进已经在进行中的任务。
  • 神剑,磁女与福特现在作为新手的第一只战甲选择。
  • 玩家在教学模式中会拿到新增的初心者MOD,所以他们可以选择有帮助的MOD来装配。
主线任务系统
  • WF现在有主线任务系统!新的使用者经历2.0会宣扬VOR的奖励来作为首次露面的主线!其技术的基础是给相连的任务与我们创造要求用的。
  • 最新的战甲,Mirage,可以藉由主线任务系统製造出来!
  • 库狛与基因工厂,用来产生生物样本,也可以藉由主线任务系统中製造出来!
玩家的母船
  • 玩家的母船来了!登上玩家自己的私人太空船,Liset(玩家的太空船名),来探索这引人入胜且重新设计的太空!
  • 重介绍:Ordis!Liset的Cephalon-声音与指引!这个新的角色存在于Liset的预设作业系统中,在被放置play几百年后终于恢复机能,并且準备好为Tenno服务了!
  • Liset提供对于所有主要系统,选单,与上下文中提到你的船上的构成要素的入口。这些都会经由Vor的奖励主线被解锁!如果你是选择省略序章的老玩家,则它们都能直接执行运作。
  • 玩家的母船有新内在玩家界面与选单,可以更快的进入"快捷选单"。
内在界面:
  • 按下ESC按钮/控制器上的Start现在会从你的手心叫出内在界面。在任务中使用可以叫出一般的ESC选单选项。
  • 在任务中按下ESC按钮/控制器上的Start现在会让你看到"当前任务进度",显示出所有拾获物与当前任务的细节。
  • 在道场中使用这个ESC选单可以更简单地进入装饰放置与编辑,来代替每次都要走到操控檯操作。
  • 新的任务结束画面!这个新的画面会显示所有细节!它的最小化外观将会依照回报延展并以Liset的形式呈现。
基因工厂 & 库
  • 藉由击杀兇恶的四脚兽来完成库狛的主线任务!
  • 库狛曾经是Orokin帝国的宠物,而被驯化的库狛也可以藉由你的母船上的基因工厂的研究来变成你的宠物!
  • 完成新的主线任务来解锁基因工厂,来繁殖出生物样本!
  • 同性格的库狛会有不同的战斗与非战斗能力!
  • 藉由关心你的库狛并且帮他装上强力关联MOD让他在战斗中更发挥效用。
  • 从你的库狛身上製造基因标记,可以拿来与朋友交易并组合产生出你的完美宠物。每只成年库狛可以製造出最多两个标记!
  • 库狛MOD:从野生库狛身上找出十六张新的MOD给你的库狛用!
  • 关心你的库狛,藉由平时的互动来确认他很开心!要离开一阵子?库狛能够忍受长时间被关在静止室中,所以当你离开的时候,不用觉得内疚,就把他丢进静止室吧!
新战甲:Mirage!
  • Mirage,一名幻觉大师,Mirage以壮观的风格与能量来混乱敌人。
  • 如果你在悉求Mirage,你可以藉由主线任务系统来获得。我们能证明她充满幻术的能量。在一个宝库里,必须之物沈睡着,作为既黑暗又腐败感染的天空的一部份。(提示在Orokin遗迹里面吧)
被感染的区域:阋神星!
  • 在U14中,感染者又取回了部分的阋神星!
  • 在阋神星区域可进行的任务模式包含:蜂巢破坏(之前的感染者病毒破坏活动),歼灭,与生存。
新武器!
  • AkZani:Mirage所选择的武器,这把迅速开火的双枪呈现一场充满死亡的表演。
  • Silva & Aegis:这燃烧剑与盾的组合平衡了Tenno攻击与防御的高超本领。在大师手中,即使是像盾牌这样防御性的工具也可以被用作致命武器。这个新武器使用全新的姿态MOD,“Eleventh Strom”!以我们近战武器设计比赛赢家:SilverBones的概念来设计。
Dark Sectors功能增强!
  • PSA:太阳系轨道的部署在七月15日被暂停,用来準备这次的更新。当可以再次部署时我们会让你知道。
  • 新的Dark Sector对抗来了!新的游戏模式已经降临来取代现有的太阳系抗争任务。
  • 选择哪个氏族或联盟你想帮助,并且在多期的目标任务中扮演攻击者或防卫者。
  • 每侧玩家增加至4人,空的玩家空位会由魅影自动补充。
  • 在玩的时候升等你的MOD!
  • 你是氏族或联盟里的战术家吗?今天就在你的Orokin实验室里找出新的SCHEMA自定区域!使用SCHEMA,选择房间的顺序,放置种子与魅影的产生点来让你可以自订你们氏族或联盟的太阳系轨道!使用你们的SCHEMA来让他们準备好下次抗争而非这次!
  • 任务奖金现在与你对这个任务的贡献成比例。新游戏模式里,攻击者要去摧毁核心,而防御者要避免核心被摧毁。伤害越多(或相对的避免的越多),得到的奖励金越多。
新增动态音乐:
  • 所有G族与I族任务都新增动态音乐,C族的就快了!游戏现在会"更明智地"决定如何播放周遭与战斗的音乐。我们使用枝干的做法来让玩家可以在任何时间听到不同段落的音乐!
三个新的无附加功能头盔!
  • Mirage的Harlequin头盔!
  • Hydroid的Ketos头盔!
  • Zephyr的Tengu头盔!
新增:
  • 新增友方NPC跑墙。魅影,救援目标与库狛可以向玩家学哪里要跑墙。
  • 新增防御任务里精英/队长的生成比例。
  • 新增当你导引近战武器时会额外增加跑墙近战攻击的伤害。
  • 新增CPU性能改善。
  • 新增联盟徽章,将军 / 联盟奠基者可以在这里上传:www.warframe.com
  • 联盟重新命名在这里!厌倦被称作Tootsie Roll Slammers?现在你可以把它改成Jawbreakin’ Jostlers!
  • 新增斧,镰刀,棍,与爪子武器的新跑墙攻击动画。
  • 新增氏族奠基者可以把其他将军降级的能力。请注意这只在U13之后不久,我们开始标记氏族奠基者后创立的氏族中适用。
  • 新增友方破解出来的孔鸟的视觉效果。
  • 新增后空翻后跑墙的能力。以前你只能滑行然后跳上墙,但是现在,如果瞄準并正确地按键以后,将会变成跑墙。
  • 新增支援额外的长宽比。
  • 新增关闭各向异性过滤的选项。这应该能帮助Intel HD卡增加估计10%的效能。
  • 新增在接受好友邀请的选单里的"全部接受"选项。
  • 增加当你在任务中复活的新动画。
  • 增加很久以前的西洋景比赛的三位赢家作品!恭喜Casardis,9Hopper,和Fire Tempest。在资料库里可以看到这些西洋景!
毒女改变:
  • "蜕皮"有了全新的艺术与效果翻修!
  • "蜕皮"现在移除了触发与状态的特效。
狂战士改变:
  • "歇斯底里"被重新打造出全新的动画与音效!执行狂战士的"歇斯底里"来玩新的连击与动作设定!
  • 狂战士的"歇斯底里"现在会被近战的"连击"计算额外伤害!累积越高的连击数,"歇斯底里"造成的伤害就会越高!
伏特改变:
  • 伏特的电盾现在有了倒数计时。如果一次放很多个电盾,会显示最后放的电盾的倒数。(类似冰人的雪球)
敌人整体改变:
  • 天蝎现在可以推倒"off nav"的玩家,意思是在箱子上或其他非主要路径的区域。
  • 敌人的血量不会再有65535的上限。
感染者阵营改变:
  • 所有爬行者的移动速度增加。
  • 远古感染新增新的接触攻击动画。
  • 电击爬行者的攻击範围修正,现在比较像是以他的闪电攻击。
  • 喷吐爬行者的呕吐榴弹现在有新的效果,让它更容易被看到。
  • 急冲者的移动速度增加。
  • 爆炸奔跳者不会在被近战攻击杀了以后自爆。自爆将造成蹒跚,并且伤害值会随他们的等级增加。
  • 奔跳者:他们的跳跃攻击可以被格挡来阻止玩家被击退。跳跃伤害随他们的等级增加。
  • 所有远古都可以拉目标(可以格挡或是闪避)。
  • 所有的远古:预期有更好的击倒攻击。可以被格挡来抵消伤害和击倒。
  • 毒远古:造成毒属性伤害并对所有附近的敌人造成毒属性伤害。远古和附近的敌人对毒属性与瓦斯属性有抗性。
  • 治癒远古:与附近友军连结,友军所受到的任何伤害会治癒远古至最高150%血量,然后会随着他们血量高于100%成比例增加。同时会减少附近友军所受的伤害。
  • 古治愈者现在有石化血量,来让它跟其他远古一致(感染者)。
  • 奔跳者可以闪避攻击。
  • 干扰远古:减少周遭友军受到的範围伤害与能力伤害。攻击会减少能量,而非完全抽魔。周遭友军的攻击也会造成相同效果。
改变头目平衡:
  • 以下列出的头目已经被平衡来提升他们面对高等级Tenno的实力,我们希望他们能更有挑战性!
  • Grustrag 3,Hyena Pack,Vay Hek,Jackal,Alad V 和 Zanuka,Sargas Ruk,Lephantis,还有Captain Vor。
  • 提到豺狼,豺狼有一些额外的修正来尽可能减少晕眩锁定(豺狼的範围技)的数量并让他的实力更好地随等级提高。它的腿的血量被改成总血量中的一定%数,而总血量随着等级提升,让玩家更难把它打到晕眩状态。它的晕眩时间也被减少,同时将能把它打回原本状态的伤害数值提高,并改为它总血量的一定%数而非定值。
ODS(Orokin遗迹生存)的特别改变:
对遗迹生存做了多项改变来改进生怪。
  • 优化关卡程序的连接逻辑。
  • 增加连接区域的数量来增加可以玩的空间。
  • 增加生怪点的机会。
  • 移除触手从中贯通的房间(有树枝的巨大开放式房间),现在只会出现死路。
整体的生存模式改变:
  • 移除撤离点前锁住的门,它只限制了最初五分钟的敌人生成位置。
  • 提高小型死路房间的数量上限来代替红色的锁住的门,提供更多敌人出生点。
  • 新增一些新的小地形到小行星,殖民地,前哨基地和大帆船的地图。
  • 重新建构废墟生存的关卡程序,让他在主要区域之间有更多小的区域。现在还有三个较大的主要区域会生成氧气瓶。
  • 堆叠的错误已经修正了,氧气满时,氧气瓶不会马上在启动氧气瓶时生成。
  • 第一间房间的氧气罐重生在第一个用掉过以后还是会继续重生。第一个房间的氧气罐重生使用过后,在达到上限之前每个关卡可能同时存在2~3个以上的氧气罐。原本的关卡结构有一点不同,无法让玩家在离开第一间房间以后保持靠近撤离点。
  • 新增感染爬行者进生存任务的敌人名单。
改变
  • 优化游戏内记忆体来改进32位元的系统稳定性并减少读取时间。这个优化包含开启游戏时减少读取1/3以上的资料。
  • 完成警报任务不会解锁下一个临近任务点。
  • 从神剑的资料库中移除G族的血与残肢...他不是有意伤害任何人的。
  • 提高战利品室中的装饰容量上限,来放置更多奖励品。
  • 改动MOD上的图:Decisive Judgement 和 Tranquil Cleave原本使用同样的图片,现在不同了!
  • 改变资料库内"敌人"的Ruk图片。
  • 改变当近战武器在牵引状态下杀敌的视觉效果。
  • 改进粒子系统效果的性能。
  • 死灵重新配色。
  • Loki Prime的"诱饵"现在拿着Lex Prime!
  • C族的船体核心素材更新。
  • 让Orokin虚空里弯面的墙更大来支援跑墙。
  • 调整Loki,Mag,Valkyr,和Hydroid的挂弓动画。
  • 改善近战打地的位置精准度。
  • 调整所有战甲在烟幕里的音效。
  • 改善迴旋武器(Kestrel)的近战装饰位置。
  • 改善Loki的能力"解除武装"的发动音效。
  • 改善多个整体环境效果的效能。
  • 限制了Karak,Soma,和Gorgon开火的声音效果。(?)
  • 限制了Cestra开火的声音效果。(?)
  • 限制了Dex Furis开火的声音效果。(?)
  • 调整Loki的"诱饵"发动与产生的音效。
  • 玩家快速使用近战武器Glavie时不会再走路蹒跚。(使用其他武器按E的情况)
  • 改进一些Tyl Regor的动画。
  • 改善Volt发动"加速"能力的音效。
  • 调整C族船员与恐鸟的武器开火音效。
  • 调整Dera 和 Hind的开火音效。
  • 调整G族拿步枪打人的音效。
  • 调整堕落枪兵的头盔位置。
  • 改善拦截任务的领土区域指标表现。
  • 改进Mag的"吸引"能力视觉效果。
  • Loki的"诱饵"能力音效现在会有位置性并且不会被距离太远的玩家听到。
  • 提升Vauban能力发动音效的音量。
  • 减少斧头音效的音高变化。
  • 改善一些森林地形防御任务装饰的表现。
  • 改善Torid 和 Drakgoon 的效果呈现。
  • 减少斧头打击音效的迴响。
  • 限制了C族雷射武器开火的声音效果。
  • 改善一些气体城市地形的呈现。
  • 优化一些G族帆船地形的灯光载具来努力提高性能。
  • 因为会造成某些地形设定的呈现问题,从流血特效中移除了血液贴图。
  • 调整Hydroid多项能力音效的持续时间与消退。
  • 优化一些C族太空船地形的灯光载具来努力提高性能。
  • 改进鞭形武器的线段视觉效果。
  • 优化粒子特效的表现。
  • 修改拿着大剑武器的挥动动画。
  • 更新多个战甲的西洋景,改为应有的配色。
  • 改善G族对于"解除武装"的反应。
  • 改善Ash的"烟雾"在较低端电脑上的表现。
修正
  • Fixed "Failed to send game invitation" that would occur if you invited to your game after opening up your contact list, and it was still collecting session information for your friends' games.
  • Fixed case of potential latency in presence updates on the Friends list.
  • Fixed Codex scans for objects not updating in server stats.
  • Fixed an age old legendary issue of the hacking minigame not being completable when the lines are seemingly connected and symmetrical, but the middle icon needs to be erroneously turned to match the outer lines.
  • Fixed NPCs (drones especially) getting stuck on geometry / door frames.
  • Fixed issues with client/host door accessibility in the Void.
  • Fixed issues with Melee combos not progressing correctly if you are holding down a direction required for the combo.
  • Fixed Grineer Prosecutors being fully invulnerable to 3 out of 4 elemental damage types as opposed to high damage mitigation.
  • Fixed Savior of Earth, Jupiter, and Neptune Achievements not working properly.
  • Fixed area on Forest tileset where players could get stuck under stairs.
  • Fixed Melee Slamming during Zephyr’s Tail Wind not using Melee weapon if you were in melee equip mode.
  • Fixed an issue where Reviving would not restore your previously equipped weapon, and would instead equip your Primary as default.
  • Fixed an issue of being able to deploy multiple Extractors to a planet.
  • Fixed Multishot Mods causing Ogris rockets to fly through enemies and walls dealing no damage.
  • Fixed issues with rarity sort for Mods in Codex not working.
  • Fixed duplicate Mod sorting in codex for unowned mods (they now get sorted to the bottom).
  • Fixed Mod counts in Codex (if you had sold entire stack of unranked and had a single ranked copy it would have shown two).
  • Fixed  colors reverting temporarily in the Arsenal when switching between items.
  • Fixed no Codex entry existing for Void Laser plates.
  • Fixed recent players list never appearing with an option to invite.
  • Fixed numerous issues in Grineer Shipyards tileset including interior rain and wall-running decos not appearing.
  • Fixed issue where players can trade away their last copy of a Warframe power.
  • Fixed Vauban’s Vortex effect not appearing in same position as Vortex Ball.
  • Fixed Trinity’s Link visual effects remaining after teleport volume.
  • Fixed issue with Secondary fire types not automatically reloading if there is still enough ammo for primary fire.
  • Fixed issues when switching from Scanner when you have no secondaries equipped.
  • Fixed missing ‘Faces’ on some Corpus Infested.
  • Fixed Grineer Powerfist getting stuck not attacking in melee range.
  • Fixed an issue where the player would get stuck in an melee unequip loop indefinitely.
  • Fixed a movement exploit where you can wall run up/slide/wall run up indefinitely.
  • Fixed enemies not spawning in shipyards interception.
  • Fixed issues with getting stuck in spawn area in some forest missions.
  • Fixed issues with black squares on random waterfall environment art.
  • Fixed NPC playing ‘turn-on-the-spot’ animations on Clients.
  • Fixed being able to weapon swap while in Hysteria.
  • Fixed being able to reach floor of Reactor Room in Dojo without being teleported out.
  • Fixed a game hang when observing certain items in the Codex.
  • Fixed a case in Nyx's Mind Control that could cause power-in-use on clients.
  • Fixed issues with Sabotage and Mobile Defense alerts on Asteroid tilesets turning into “Assassinate Prod Crewman” missions.
  • Fixed lighting issues in Orokin Void.
  • Fixed issue where you cannot claim a weapon from the Foundry if you are at max slots and start a recipe that consumes a weapon.
  • Fixed an issue with Obex energy color not appearing on ground slams.
  • Fixed the spawn position for a number of Mastery Rank challenges.
  • Fixed an issue with Oberon Specters casting Renewal continuously when out of Combat.
  • Fixed an issue with slow traps in the Void appearing incorrectly.
  • Fixed an issue with the Undertow exit sound effect being played twice on Clients.
  • Fixed an animation 'pop' that could be seen after performing a ground attack and attempting to roll.
  • Fixed an issue with Clients not being able to properly see the yellow tint on Mod pickups.
  • Fixed a number of map holes on Pluto nodes.
  • Fixed a navigation issue on Corpus Defense missions which prevented AI from properly crossing through doorways.
  • Fixed an issue with Enemy AI getting stuck in spawn rooms on Corpus Defense tilesets.
  • Fixed an issue with certain in-game objects failing to update when entering certain vents on the Gas City tileset.
  • Fixed an issue with Sentinel Mask colors being set by the body color tab and not attachment colors.
  • Fixed an issue with visual effects applied to Cryo Pods not properly adhering to the shape of the pod itself.
  • Fixed an issue with Clan Emblems reverting to the Default Lotus image when backing out of the Appearance menu.
  • Fixed an issue with Booster icons appearing despite their duration having expired.
  • Fixed an issue with Wormhole causing the player to fall out of the level on certain Solar Rail tilesets.
  • Fixed an issue with Client's sometimes taking and dealing double the intended amount of damage when using Weapons or Abilities that deal damage in a radius.
  • Fixed an issue with movers in the Shipyards pushing players under the level on certain Grineer Ship tilesets.
  • Fixed an issue with players getting stuck under the level on certain Shipyards tilesets.
  • Fixed an issue with players getting stuck in the Glaive catch pose.
  • Fixed an issue with Lech Kril stopping his attacks during his Fire phase.
  • Fixed a progression stopper that could cause new accounts to get stuck on the login screen.
  • Fixed an issue with Client's seeing the incorrect translations for Specter if the host is playing in a different language.
  • Fixed an issue with erroneous Ice and Infested art assets appearing in Shipyards tilesets.
  • Fixed an issue with the Silence visual effects persisting on dismembered torsos.
  • Fixed the colors on explosion effects appearing incorrectly.
  • Fixed an issue with Specter Radial Blind attacks not always affecting Clients.
  • Fixed an issue with Grineer Regulators spawning in Settlement Interception missions which could cause potential progression stoppers.
  • Fixed an issue with Well of Life staying in use despite reaching the max cap of 400 health healed.
  • Fixed an issue with Referral XP boost Auras not being properly applied when Referral buddies were playing together.
  • Fixed a number of art assets clipping into other objects in Grineer Settlement tilesets.
  • Fixed an issue with certain doors in the Shipyards tileset having visual effects which would indicate that they can open when in fact they are permanently closed.
  • Fixed an issue with Objective markers not appearing correctly on certain Shipyards tilesets.
  • Fixed an issue with idle animations breaking when customizing your Secondary or Melee weapons.
  • Fixed a number of map holes in the Shipyards tilesets.
  • Fixed a stuck spot in the tree roots seen in the Forest tilesets.
  • Fixed issue with Mutalist Quanta dealing friendly fire damage.

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以上由阿任不负责任翻译,若有板友能提供更好的修正将会更改,谢谢。
Fixes(修正)的部分目前不太想翻译,所以就这样草草收工了,
还有些部分看不太懂但是有碍于现在不在住处无法开游戏,
有些部分没有按照官方翻译的中文来表达也是这个缘故。
等回去能够开游戏以后会再做小修。

翻译是为了什幺?为什幺要花这幺多时间翻译?
其实一开始我也是刚接触WF的newbie(嫩B意),很多东西都不懂,
(进来的时候刚好是Snipertron Vandal的活动期,但是因为什幺都不懂所以也没参加活动,扼腕)
被朋友抓进来、加入LNG氏族(现FIRE LOTUS氏族)以后渐渐被带大,渐渐从板上接收新知,
然后看到一些很厉害的板友在翻译官方释出的内容,
发现我也多少可以看得懂官方论坛里的内容,但是其实还是有很多人是不懂的,
就想说我也来做点翻译,也算回馈大家,也是给自己一点成就感。

不要看我好像翻译不少东西(有吗XD),其实我英文很破的,
当年学测指考英文都是我的最低分,翻译很多内容都要靠Google Translate跟手机里的字典,
也算证明了只要会点基本文法,愿意花时间下去的话很多东西不是翻不出来的XD

很谢谢很多板友给我的支持鼓励,你的回覆是我最大的原动力(欸),
翻译完这些东西老实说我觉得我的英文也进步了XD

生词解释:西洋景(diorama)
我想这个字在WF里面比较像是说那些会左右晃动的立体图片,
像是MOD里的图片啦,登入画面啦,资料库里面的等等。

看较旧的 15 则留言

自然: 07-19 23:27

请问一下如果跳过了序章还可以再打多一次吗?

阿任: 07-19 23:38

以上两个问题我的答案是不知道

咏夜之熊: 07-26 10:11

GP必须给~!

kefir312 (kefir312) #2 2014-07-19 19:14:37
所以老玩家要玩序章才能拿到新战甲@@???
桔梗麻雀™: 07-19 19:14

不用

a79687417 (準延毕阿任) #3
CC
2014-07-20 00:52:31
※ 引述《kefir312 (kefir312)》之铭言
> 所以老玩家要玩序章才能拿到新战甲@@???

应该是这样:序章就会引进许多主线任务的内容,
不过就算不玩序章还是有主线任务可以解,
所以还是可以藉由解主线来取得新战甲。

如果有错拜託鞭小力一点XDDD
我还来不及玩到U14大部分修改的内容。

Btw,翻译算是完成啰(摊)。

看较旧的 1 则留言

桔梗麻雀™: 07-20 11:40

现在就等待下次的狙击枪BUFF了..

阿任: 07-20 14:38

fix不想翻

NightCrow: 07-27 10:09

狙击枪子弹内建穿透 整体伤害提高 开火速度提升之类的吧(我还是比较爱弓箭w

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