Hotfix 14.2.2
【新增】
- 把游标停在其中一个任务节点上时,会显示现在可加入的队伍资讯。
- 若收到多个玩家的游戏邀请时,邀请讯息会一个个排序,并且可以个别接受或婉拒。
- 更换任务的时候游戏邀请不会消失了。
【更动】
- 公开组队现在会避免加入重複的队伍了;如果你没有找到好的队伍(或是网路有问题),离开该队伍之后,你在选择任务时就会加入不同的队伍,或是自己开一个队伍。
【修正】
- 修正 几个小队语音对话的问题。
- 修正 守护的暴击伤害及暴击机率,在军械库与升级视窗中显示错误的问题。
- 修正 玩家会因为该Host因游戏崩溃或断线而重新开设任务,造成玩家加入了错误的任务的问题。
- 修正 就算没在队伍中也可以透过输入/invite来邀请玩家的问题。
- 修正 在发生strict NAT状况下,发射太阳系轨道会造成游戏崩溃的问题。
- 修正 在Grineer船舰上执行防御任务时,冷冻舱或神器会跟地图物件重叠的问题。
- 修正 打开暂停选单后,观看黑暗战区资讯画面时UI介面会重叠的问题。
- 修正 几个游戏崩溃的问题。
- 区域化更新。
补充:更正了队伍数量的数据。现在在任务上显示的队伍数量是可加入(未满)的数量。
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对话系统更动 by Glen
你可能已经注意到最近组队与交易频道列表上的玩家数量变得很少了。
放心:Warframe没有死--我们改动了对话系统中玩家列表的显示方式。
过去在组队频道中总有上千的玩家,而你得徒劳无功地在列表找到某人的名字然后发出讯息及邀请。即使你能使用/invite指令,但是有些人的名字又长又複杂,输入起来绑手绑脚。
上个礼拜我们做了很多改变来削减列表上的人数。在新的UI上的玩家列表中,你会先是隐形人状态直到你打了些字上去;意思就是当你要捲动列表来找到某人时,你不用去跳过数以千计没有说任何一个字的玩家。
第一部份的改变已经在上週实施,而当我与随机玩家在组队频道中相会时,我也乐见这次的改进。
在星期三的Tenno Reinforcement中我们又做了更严密的更动,因为我们修正了一个bug是当你跳离任务时你在公用频道上会呈现隐形状态(介面会把你藏起来,但是其他玩家还是看得到你的名字)。而地区频道也做了一样的改动,因为它也有同样的问题。
这个改动不仅让发送密语更加容易,也让对话介面变得比较人性化,因为这样就不用因那超大量的玩家选单害得自己忙得要命。
我们依然打算加上在对话框里选择玩家的功能,但是那需要更多的工作量与时间来完成;缩减玩家名单是目前比较快的方法,而且解决效果也非常良好。
如果有什幺建议欢迎留言来让我们参考。
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