(Warframe的前作Dark Sector的豺狼,到后期玩家可以自己操作,不过机能跟Warframe的豺狼不一样。)
更新档14.1.2
追加
「传统调色盘」的开、关选项追加。在这之后,玩家可以使用在14.0.9以前的配色了。- 新增调整配色鲜度的选项,玩家可以 透过切换这个来回到以前的风格配色 详细的说明放在本文最下方!
- 被感染的船的移动防卫中有了新威胁!? 现在防卫中会不时发生毒性瓦斯,随着时间经过会给予玩家伤害,玩家必须要分头找到疏散瓦斯的管线的控制盘
変更
- 现在不会因为中断影片而导致莲花的重要通信也顺便中断的问题。
修正
- 感染体的救出任务中,不会因为提早破坏物件而导致剧情卡住了。
牺牲者:
- Dark Sector 相关崩溃问题修正。
- 特定的条件下,魅影会无法正确移动的问题修正。
- 特定的装备无法表现在进入游戏时的缩图的模型问题修正。
不过这个模型现在在登入游戏时看不到,似乎只能透过CODEX的活动中看到?
- 感染者在一些地图会无法移动的问题(防御居多)。
- Dendra装甲装备中,修正在近战武器的集中模式下的特效。
- Misa 披风不会正确在游戏中显示的问题修正。
- 翻译的问题多数修正。
- 感染肿瘤被破坏时的特效修正。
- Jackal 的房间中,现在若发生不幸的意外掉到地面下也会被传送上来了。
#豆知识: 豺狼在早期并不是在那裏全裸待机的等玩家,而是会从它脚下的平台慢慢升上来,
这也许也是导致常常在开场掉下去的关係。
- Nekros 的 Desecrate会对自己人的小狗发生效果的问题修正。
- 新手教学的地图中,有些无法动弹的地方修正。
- 造船所地图中,会发生有时下雨突然停了的问题修正。
- 特定的防卫中,远古感染者会被地图的物件卡住的问题再度修正。
- 在星际图中,有时候选择队伍设定会误爆处发进入星球的问题修正。
- 黄色明亮的载入动画时,左上方的CODEX文字明度修正。
- 在个人资料的地图攻略速中,修正为246张。
(原本似乎把DS也算进去了)
- 在星际地图中,打开队伍清单后再开主选单会导致按钮失效的问题修正
#更新档 14.1.2.1
追加
- 感染体的防卫任务中,生怪区有了专用的循环音效。
修正
- 有些选项在关游戏后仍然不会被记忆的问题修正。
- Dark Sector对战中,明明是由攻方启动的核心按钮会被守方自谑启动的问题修正。
#附赠
以下为关于新的颜色鲜度调整功能说明本次以这个颜色为範例
鲜豔色中的(类似)象牙白,
这个颜色非常适合来製造伪PRIME风。
作範例的武器是COU的基本武器,DERA,配上我的朋友很顺手的帮我买的迷彩SKIN。
开启颜色鲜度补正时(也就是0.9之后的颜色)
关闭颜色鲜度补正时(也就是以前大家都看熟了的配色)
而可以这样调的话,也就代表两个时期的配色能够并存(图中为配完色退出装备模式的图片)
这样可以让两个时期的颜色风格喜欢的人自己选择
难得的DE作了正确的选择