战甲技能MODS:未来数项更动
自从CB时期起,战甲技能的装备已经历过彻底的改动。
从技能树到现在的技能MOD卡的大幅度改动,整个系统重心都围绕在装备技能上。
而在下一次大改版,将会有一个新系统,来看看关于战甲技能的下一项更动计画吧!
一开始,先来快速了解一下开发者的理念:
每个战甲都有四个独特的技能。目前的技能MOD系统让玩家有时因为对不同MOD的喜好而牺牲掉一个或更多的技能,让战甲技能的组合变得不完整。
而战甲技能的下一个阶段发展目标,是完整保存每个战甲技能,同时能在装备MOD时提供更多选择。基本上来说,新系统可以提升MOD配置的灵活性而不牺牲任何一项战甲技能。
这些将会以下列两种途径来呈现:
1.技能MOD将从掉落表中移除。
2.技能MOD将从整个游戏中移除。
第一项原本已存在许久,技能MOD掉落对大多数人来说不足为奇。
为了一些原因,第二项是我们近期所做的新决定。
那移除战甲技能MOD究竟意味着什幺呢?继续看下去吧,Tenno!
透过游玩来解锁以及提升技能:
战甲技能将会在战甲升级时被解锁。而战甲技能的等级将以使用获得的技能来决定。
简单来说,就是使用这项技能就可以提高技能的等级!
让我们来以Banshee来作为例子:
一个使用Banshee的玩家在任务一开始只会有Sonic Boom这项技能。
Banshee在任务中使用了10次Sonic Boom,将Sonic Boom从无等级升至等级一。
将技能从等级一升级到等级二将会需要使用更多次技能。
注1:如果你已经升满或将技能升级过,将不会受到影响。这项更动只适用于在Update 15后新得到的战甲。
注2:在这里,技能升级所需的使用次数只是先举个例子,实际情况仍会有所改变。
所有的战甲将会拥有9格MOD槽:
所谓贵精不贵多。很多玩家都曾看着他们的战甲MOD配置画面,此时四个技能槽也很嘲讽地佔去了增加战甲潜力的MOD空位。
这项更动将会有以下结果:
你不需要再将这些珍贵的MOD槽位分配给战甲技能MOD。因为我们正在移除战甲技能MOD,我们同时也会更改战甲的MOD槽位总数。
现在所有的战甲总共将会有9格MOD槽:
一个是光环(Aura)的槽位,另外八个槽位是给一般MOD使用。
MOD槽位将不会有〝技能极性〞,因为我们移除了战甲技能MOD。
原先四个珍贵的〝技能极性〞槽位将变为两个空白槽位。
Q&A - 玩家现存的技能MOD该怎幺处置?
所有现存的技能MOD都不会白白消失 - 它们会转换成融合核心。
其余细节请继续关注有关于这项改动的后续消息。
Q&A - 如果我Forma的两个槽位正好被移除?
别担心,任何用在被移除的两个槽位上的Forma,我们都会补偿给你。
Q&A. - 如果我Forma的两个槽位被留下来?
如果你极化了这些槽位,极化后的极性会被保留。如果你没有极化这些槽位,它们会转变成空白槽位。
一个常见问题的答案:
哪两格槽位会被移除呢?
会被移除的槽位取决于你的技能极性槽位置,举个例子,如果你将左上方内建的技能极性槽转换到中间其它位置,你当下的技能极性槽位置就会被移除。
如果你没有改变过技能极性槽位置,我们会移除掉四个里面的其中两个,就是最左上和最右上的技能极性槽。
这个问题应该能回答到那些曾经转换过极性槽位置、并担心我们只是随便用一堆指令直接移除掉MOD槽最左栏、而未曾考虑过极性转换问题的玩家。
开发人员已经确定战甲技能如何升级的最新资讯:
战甲技能现在会随着你的战甲一起提升等级。
不再以技能的使用次数为升级依据, 而是以被动的方式随着战甲等级一起提升。
好久没发文了