因为过了一段时间,而且这篇有提到那篇没提到的东西所以我不在原本的Devstream 51 文中回覆而是另开一篇,想知道由玩家写的Devstream概览的话(嘛,那里也有一些资讯很重要的)就按这吧
家机的8人任务(Trial)
工程师们全力令Trial能在家机平台玩到,修正此问题同时需要我们重新观察游戏系统,但所有(包括有问题的PC)Tenno应该都能看到这些修正的带给他们的提升
AMD显示卡的问题
想知更多或者想提供一些发现(特别关于最新的Catalyst 14.12 Omega drivers)就按这吧。
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Nef Anyo
他已经不是中士,他升阶了!!
他已经不是中士,他升阶了!!
他的设计概念是将「贪婪」放大到宗教的层级,显示出一个强烈信奉Corpus对利润的执着的人的样子
我们已经确定他那科幻鬍子是有功用,目的,以及超正的卖点了。他整套衣服是放置在一个能移动的巨大虚空钥匙平台上
他还会偶而出现,但他短时间内是不会成为boss的
水底场景
这场景概念就是"垂直"
玩家会从水面的海上平台开始,随着任务一直进到深海中的场景中
会有全新的水底敌人
Tyl Regor是把这个场景叫做「家」的主要boss。Grinner的基因学家依然在进行DNA研究工作以降低Grinner複製体的基因恶化现象
Tyl Regor应该会在两个月内登场。当然也有他的模组更新
随着这个新场景出现,更複杂的强袭(Sabotage)任务也会推出
Kela de Thaym
将于U17才有机会上线
依然正在设计boss打法,能说的就只有她的身高是Grinner士兵的两倍
J3 Golem
J3超大.
是下个Trial的主要敌人
战斗中会从Archwing变到一般模式(总算啊!)
本来是想把它作为星图上的boss的,但我们发觉它比较适合作Trial
本来是想把它作为星图上的boss的,但我们发觉它比较适合作Trial
J3 Golem只是开始,其他的Archwing任务陆续有来
战甲能力,boss的无敌
boss和mini boss的改变目前集中在增加受「收益递减(diminishing returns)」影响的技能上
我们不喜欢直接禁止玩家对boss使用战甲能力,但boss应该是史诗级或可怕的。玩家应该用技能的,但不是直接婊掉敌人(特别是指boss)
收益递减是未来boss战的方向
Nexus app重製
基本跟玩家概览一样
小游戏的奖励大概是在游戏本体上的小增益
披风的物理效果
赶製中,完成后会第一时间通知玩家们
其他的新boss怎样了?
我们正在集中于整理太阳系中的星图,所以现时不会再加其他的boss。我们知道还有很多warframe的角色需要关爱,亦有很多特色是十分重要的就像除去累赘的nodes,改变boss的登场方式,修改void的掉落表以及现有boss们的掉落表。
我们目前首要在做的是除去星图中累赘的nodes,会剩下约20多个有价值而能辨认的任务。这需要很多时间和详细的考虑,儘管如此这是我们的目标!
其他
下一次的Devstream暂定为集中于对parkour的想法上!!