mod的升级是靠融合。藉由融合升级后的mod会有更好更强的效果,占用的点数也会上升。
融合会消耗mod(或是融合核心)以及金钱,刷到的mod要怎幺融合才会最有效率呢?
先介绍一下mod融合的基本介面。
属性:目前分成 V攻击 D防御 一其他类 战甲技能 宠物技能 神器 这几类
消耗:插上去会占用的点数 和等级有关 等级上升1等 需求+1 大多数卡片的基本需求在4~10之间
Rarity:具有贵妇性质的小马(pony)职业是珠宝和服装饰设计。
等级:卡片的等级,大多数卡片满等是5等,有些则是3等(雷火)或10等(膛线)
mod升等用的是经验值系统,先选择你要升等的MOD(显示红框),按下融合,在选择要当肥料的另外一张MOD,确定后第2张MOD就会消失,变成经验值加在第一个MOD的上面。
像这张雷霆一击,经验质本来是0%融合之后,经验值上升到25%。
mod每升一等,经验需求会翻倍,也就是等比上升。但是MOD的效果增长却是等差级数在上升。
所以刻意称高某一种MOD的成本(经验需求)会非常高,比较好的做法是平均升级各种MOD。
所有打到/送的野生MOD,等级一律是0等。核心等级则不一定,核心也能套用后面的经验计算法。
在合成的时候,用多张低等卡的效率会比少量高等卡还要好。
也就是说,打到的MOD不要手残乱合,0等的旧维持0等,把0等的合成1等再拿去当肥料,肥料效率会减半。
那升等到底需要多少经验值呢?
所有相同等级/相同Rarity的MOD 升等需要的经验值都是相同的。
0等膛线(罕见V)跟0等快速冲能(罕见D)升等需要的经验值一样。
计算方式为:
4*稀有度*2^等级
稀有度的部分,普通(灰框)带入10,稀有(银框)代入20,罕见(金框)代入30,传说代入40。
经验需求表如下
所以一张5等护盾偏转(常见)升一等需要的经验和4等膛线(罕见)一样
肥料MOD提供的经验值=
2*稀有度*(2+等级)
稀有度 | 等级 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
常见 | 升等差 | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 |
总共 | 10 | 30 | 70 | 150 | 310 | 630 | 1,270 | 2,550 | 5,110 | 10,230 | |
罕见 | 升等差 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 |
总共 | 20 | 60 | 140 | 300 | 620 | 1,260 | 2,540 | 5,100 | 10,220 | 20,460 | |
稀有 | 升等差 | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1,920 | 3,840 | 7,680 | 15,360 |
总共 | 30 | 90 | 210 | 450 | 930 | 1,890 | 3,810 | 7,650 | 15,330 | 30,690 | |
传说 | 升等差 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 | 20,480 |
总共 | 40 | 120 | 280 | 600 | 1,240 | 2,520 | 5,080 | 10,200 | 20,440 | 40,920 |
看到这边就能小小计算一下:
假设我有20张0等生命力,
用1张当主卡 另外19张过去融合的方式 结果是:
获得19*4=76经验值 升上4等 并有25%的经验值 (8+4+16+32=60)
用效率比较差的方式 先两两合成出1等 再用一张主卡吃:
获得9*6=54经验值 少了22经验值
还有其他更蠢更没效率的合成法 我就不赘述了
除此之外,经验值的传递并不一定是100%。
一样的MOD,不同等级,经验值可以100%传递
不同MOD相同属性,50%传递(核心也是50%)
属性不同,只会有25%传递
所以融合时,最佳选则是相同卡,其次是同属性的卡或是核心,最差的是不同属性的卡。
由于使用不同属性的MOD合成会降低经验获得率,在有时候把MOD卖掉会比合成更有效益。
比方说技能(二)或是宠物技能(V')MOD,在技能已经升满的时候卖掉会比较好。
因为已经没有升级技能的需求,拿去何成又只有1/4的经验,还不如卖掉。
当然如果你是身上有好几十万花不完的玩家,那就不管3721 全部拿去当肥料吧
各种爆击率卡
常常刷到的一卡:
弹夹 最大弹药
适合卖掉赚钱的卡:
所有战甲或是宠物技能卡