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《星际战甲(Warframe)台服》【攻略】Chroma~In-In-Der~Chroma的配法研究

时间:2020-12-31 21:15:15

flyorange (柳橙) #1 2016-01-21 21:59:03
前言:
哈啰大家好
不知各位还记不记得在下之前发的这篇文
这篇说明了如何把护甲值直观的计算成等效生命的方法
不瞒各位看官
在我写这篇护甲简介的时候,其实就是为了Chroma的介绍铺路的
Chroma可以说是这个游戏里数一数二複杂的战甲
依照改变颜色可以有四套不同的技能
尤其2技依照颜色造成的效果更是天差地远
其评价也是公认的
够硬
那幺他究竟为什幺硬?有多硬?要怎幺变更硬?
就让我们在这篇里好好探讨一下吧


Part1.技能简介
Chroma的基础护甲和女武神相比之下,只有一半左右的350
虽然目前看来似乎是前几高
但其实在他后面的冰人、咖哩棒也都有200多的护甲值
而且Chroma的血量是中规中矩的300
如果有看过在下的护甲等效血量算式的话
可以发现护甲和生命值会一起影响护甲等效血量的多寡
综合比较之下其实Chroma的"体质"并不是那幺顶尖

所以Chroma的硬,就是硬在他的技能
首先是二技元素之护
本文将探讨能直接影响护甲等效血量的两个因素,生命和护甲,的两种属性
也就是冰和火
为求精简
技能内容请参照以下连结
请各位注意火焰和冰冻两个项目

更让Chroma出众的是他的三技怨怒护甲
详细情形请参照以下连结

当然为了避免大家说我偷懒
我还是做个简单的重点节录
以下能力在满等、没有增减能力强度下,

2技(火):技能时间内增加基础生命值的200%
2技(冰):技能时间内增加基础护甲的150%
以上受能力强度影响

3技:技能时间内护盾每受1点伤害,增加当前(注一)护甲0.625%,至多增加350%
-------技能时间内生命每受1点伤害,增加攻击力1.75%,至多增加175%
以上受能力强度影响
注一:当前护甲包括基础护甲、金属纤维、2技冰属的护甲加成、赴能....

值得注意的是3技并不是一用就有效果,还需要稍微M一下
由WIKI的计算,要完全发挥这招的加成
需要承受400点护盾损伤100点生命损伤<<重点
那两个转换百分比也会受能力强度影响
所以不会因为能力变强了你就需要承受更多损伤来达到相同效果
也就是说
无论技能强度,仍须承受400点护盾损伤和100生命损伤来达到3技完全的效果
如果有人发现,Chroma满等时的护盾只有300点
就算全损也达不到3技的所有护甲加成的话
恭喜你,你发现了玩Chroma的第一个难处


Part2.配装限制
鑒于不可能让包括光环和劣化槽的10格全部讨论
我势必得做出一些配MOD的前提
而我的前提是如此的


玩2、3技时必须要强度和时间
相对的效率并不是首要目标
我把红框中的8张MOD作为固定班底
仅讨论剩下的2张
而蓝色圈圈中的MOD是弹性次要的,可以在配置最后依照个人好恶更换
可能有人会问为啥不用随机应变
我会回答,当你玩冰属性的时候
真的不用
因为玩冰属真的硬的吓人
玩火属性的时候随机应变可能会是个好选择
但我懒得去重配一套
如果各位认同了我固定的8张MOD
那就让我们开始讨论剩下的两张吧


Part3.讨论
剩下的两张MOD
我推荐的选择有
生命力
金属纤维
盲怒
活力
川流不息
随机应变
后两张蓝字的请各位在图上蓝圈中拔掉一二再自行组合
我想应该可以让火属性有更多的发挥

另外想必有很多人看到活力的出现免不了嗤之以鼻
这张卡的确是在讨论的MOD中效益最低的卡
但是他却能让Chroma的护盾稳稳站上400大关
使得怨怒护甲能一发入魂,面对超高等单发式兵种这有很大的优势
像是破百等虚能或是破百等轰击者
300护盾全损只能让怨怒护甲的护甲加成达到最高值的0.75倍
这剩下的0.25倍说实话,非常多
当然这些现实面的问题很难放到文章里讨论
所以我们都直接假设怨怒护甲能在完全的情况下发挥
如果要估算怨怒护甲在损失300护盾下而没有完全发挥的话
请把下表没有放活力的"护甲等效生命"打个8折到85折就差不多了

那让我们来看看结果吧


从上表中看出
选择冰属性的时候
因为盲怒同时影响了元素之护和怨怒护甲的关係
让装了盲怒后的护甲等效血量高了不只一个档次
但事情不能只看表面
等效血量终究是等效血量
不是真的增加了你的血量
我要说的是
放了盲怒之后
这两招连放对能量会是个沉重的负担
儘管狂暴化能够转换损伤为能量
但这些转换是以你的帐面血量算的
举生命力+盲怒为例
2+3技连开需要194能量
等于需要将近500的帐面血量去换能量
在只有740帐面血量的情况下,要在技能时间的一分钟左右内
去给轰500的血量
压力能不大吗

火属性我只有放数据
因为光从护甲等效血量来看
火属比冰属软了许多
所以前面才会说火属搭配随机、川流或许会是比较稳的方法
毕竟火属的元素之护就是送你400~600的血量让你烧
转换后就是160~240的能量
虽然等效血量上略逊一筹
但在操作难度上无疑是比较简单的
如果任务是100等左右的怪
火属应该能够比较有效的转换生命和能量

还有一点要提醒的就是攻击力加成的部分
有盲怒的攻击力加成比没用盲怒的高了许多
这会直接影响超高等场的表现

最后要说的是
Chroma的适用範围
这两种2、3技特化的配法
是为了应付基本上100等以上的超高等场的怪所配
你拿去中低阶场
只会觉得缺能量和彆扭而已
这点请千万注意
Chroma的强大在于伤害和硬度的互换
藉由受伤累积能量>放招让自己变硬>用某些手段恢复生命>受伤......
这样的循环来达到"容易操控的不死"

我没有说护甲高究竟是个怎样的概念
在这边稍作补充
我认为
护甲高可以让"死亡趋势可见化"
也就是说能看得清楚损失生命>倒地的过程
让我们能够及时用手段迴避倒地的命运
举例来说让没护盾的Volt(护甲15)扛一发40等轰击者的大砲
可能就要準备暖地板了,你甚至无法察觉损血的过程
但换成没护盾的女武神,就可以清楚认知到"我正在损血,必须找掩护或是想办法回血"
这种感觉
所以所谓的高护甲不死,就是能让你在倒地前做出反应
并且迴避倒地的命运的意思


Part4.后记
我常常钻研单刷生存的方式
这也间接促成了这篇文章的诞生
目前在下达成了上面的T2S100分之外
也达成了
Valkyr单刷T4S 85分
悟空单刷T4S 85分
咖哩棒单刷T4S 92分
Chroma单刷T4S 75分
等等
其中虽然女武神和咖哩棒、悟空单刷的达成时间比较久
但任务中都因为操作失误死了一两次,92分那场更是死了3次
每死一次复活后心理压力就更大
因为怪都已经150多等了,一个没弄好大概就要连死然后任务失败之类的
唯独用Chroma的那次是没有死亡的
因为4技女武神或是其他两只战甲都要操作者的技术得当
而Chroma相较之下反而不需要技术
只要
>偶尔当个M
>2、3技不要忘记放
>生命不要忘记回
就不需要其他技巧
算是能配好就轻鬆用的战甲了
上面Chroma的截图就是我当时用的配置
那幺这次分享就到这里
谢谢各位观看
咱们下次见

最后为了避人口舌
补些图证明我有单刷到92分吧
目前目标T4S单刷100分钟
摸索中


看较旧的 26 则留言

天书奇谈: 05-30 16:58

看样子我们的史前好朋友刚刚发现了火

lietry: 05-30 18:04

看到最后发现融合核心

Mickcy: 05-30 19:02

呃 骗我 你放了一张旧图!

z5tgb6yhn (羽宫 一训) #2 2016-01-21 22:47:51
我觉得用回文的好了
我觉得这部分维基写错了
虽然2技维基是写%数

但是游戏裏面好像是一般的数字加成而已而不是倍率

然后石头人450
柳橙: 01-21 23:09

应该是%数没错喔,直接加的话不会那幺硬,你可以去换影装置试试

柳橙: 01-21 23:09

这个问题也曾经困扰过我

羽宫 一训: 01-21 23:15

我来试试

zx123400 (新潮大叔) #3 2016-01-22 01:20:00
怨怒护甲增加基础的护甲

所以不会连金属纤维都算进倍率里面 ?
(基础护甲300+3技倍率)+金属纤维

或是
(基础300+金属纤维)+3技  
基础300+3技能+(金属纤维×基础护甲提升的额度)

如果我是先开2技又是如何呢
mintargeting: 01-22 03:13

(基础护甲+金属纤维+2技加成)*3技加成

柳橙: 01-22 09:11

楼上正解

新潮大叔: 01-22 10:19

数学大师

k0910289620 (斑马) #4 2016-02-25 01:28:55
自残配置瞬间扣护盾94+血量101滴
雷爆信镖

MOD配置

自残方法
开3招-->自残(一发)-->开2招-->回血

详细介绍就请各位去看自残T妈那边的说明了,懒的打第二次,而且龙甲自残也不像T妈这幺严苛,唯一不一样的就是,自残并不会有狂爆化的效果,所以这只是方便快速叠满伤害BUFF的方法而已.

自残T妈连结:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22797&snA=15058&s_author=k0910289620


kaiserzz (火手) #5 2016-02-25 22:03:07
高端场如果不放盲怒,最多保证自己生存,输出却大为低下,但能量的需求一直不解决就一直是个负担

而低阶场说真的....好像连技能都不用开了吧?

龙甲个人视为单人独刷相当适合的战甲,一方面他能帮到队友的技能充其量算二技四技(但二技範围大多都被心志偏狭扣得差不多,四技烧能量,除非MOD配置特化否则不适合常驻) 能帮队友的效能有限,故此 4技在单人冥挖之类,或单人防御面上比较有优秀的表现

MOD方面有个小疑问就是:
1.灵活装甲装上去护甲多个157,在想是不是必要(尤其是冰龙)
2.瞬时坚毅增加强度55%?但重要的时间又会被扣到,是不是本末倒置?

另:流派方面 虽然N系隐身暴击流相当方便,但反应装甲触发的机率更是大大降低(好吧,可以自M)
Z系可以大大降低能量的需求?这个流派我还没开通,不能享受到这点实在遗憾
U系增加自己护甲和近战削减敌人护甲(算带半个腐蚀投射也挺不错的?)但可能是没点高,那种增强自己和削减敌人的效果实在感受不太出来...,有精通者请务必分享一下经验

看较旧的 2 则留言

火手: 02-26 00:05

斑马兄,我很喜欢龙甲,但我不是个M (远目)

客: 02-27 16:18

近战龙甲用z专 要用n专不如用其他战甲

闲闲的人: 02-28 08:51

刚突袭打到隐蔽爆破试了一下 抓着苦无往自己脚下扔很快就叠起来了 雷火应该也有差不多的效果

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