很久没有发攻略或更新翻译了,尤其近期沉迷于平原更新以及写硕论所以一直潜水只有偷看别人的心得和攻略。有鉴于近日刷兆力使刷出了些许心得,在不碰到BUG以及组队问题可以在一夜内刷7只甚至以上的兆力使,我决定发这篇攻略分享给各位。
本篇就不再赘述该如何击杀兆力使了,因为AstralElf版友的这篇文章已经提供了详尽的说明:
文章开始前先感谢三位很凯瑞的队友,本篇谘询了这几位队友各战甲的配置及注意事项:
mike29tw (公会的)
OoWindoO (公会的)
TheDefenestrater (路人)
一、队伍配置:
Harrow、Chroma、Volt、Trinity,这四个战甲的配置以稳定度跟速度来说相当高(组队频道的朋友们别在徵犀牛了...指挥官不吃这种增伤,而龙甲自己的增伤开下去还不能秒关节只会是龙甲的问题)。文章将会介绍每个战甲的配置以及用途。
指挥官武器推荐使用Raplak稜镜+Shraksun支架+Lohrin曲柄,镀金及电盾加成后将会有稜镜(42%,4.2x)支架(42%,4.5x)的伤害,伤害将可观的提高。专精的部分看个人喜好携带。
1. Harrow
放入Harrow的目的很单纯,就是为了开4技无敌替对友挡下兆力使被爆关节时的那个磁力哀号风暴。队伍配置中能被全範围配置Oberon取代,山羊开2技地毯同样可以让站在上面的队友免疫触发状态,但缺点为哀嚎时队友必须站在地毯上,容错空间相对小。配置如下图。
Q: 为何技能持续时间那幺低?
A: 原因在于Harrow的4技分为两阶段,第一阶段无敌;第二阶段增伤(不赘述,请看wiki),增伤时间为无敌时间两倍,技能持续时间无法再次发动。也就是说,若将时间撑高,则会有四五十秒的时间无法再次发动技能,导致下次爆关节磁力哀号时无法再次发动无敌。
根据经验将持续时间压在123%,第一阶段7.38秒,第二阶段14.76秒还算合适,但低技能持续时间让玩家不能在磁力哀号前提早开技能是个小小的缺点(但是爆几次关节后就能轻鬆抓到磁力哀号的时间点了)。持续时间还是看团队破盾效率以及自己的感觉来决定。
主要需要注意的数值: 持续时间、效率 (4技无敌不吃範围)
2. Chroma
个人相对不熟的战甲,由于没有练出完全体来秀图只好借助Warframe Builder的帮忙了。相信各位在龙甲爆关节上没什幺问题。有护盾时打护盾;没护盾时用个自伤武器损血开3技增伤再一枪爆关节(武器推荐: 各类狙击枪、奥提克光子枪配上辐射伤害)。配置如下图。
Q: 腐蚀投射怎幺出现了?
A: 看心情,四个队友都带跟四个队友都不带的差别大概只是一枪跟两枪的差距。有时带个战利品探测器帮助队友趁磁力哀嚎时捡卓越核心也是不错。
Q: 强度好像没撑到最高?
A: 这个配置就能差不多一枪爆关节了。撑个持续时间让你开一次技能可以爆好几个关节也是个不错的选择。武器强度不足时才会需要更高的技能伤害。
需要注意的数值: 强度、持续时间
3. Volt
电男的功能非常重要,是目前全战甲所有技能中唯一能加速破护盾的。使用Volt时请记得你的电盾是放免钱的,请多放一些电盾让队友打护盾时能有更多角度可以选择。配置如下图。
Q: 範围34%?强度?
A: 电盾大小不吃範围,固定为6m*4.25m;增伤同样不吃强度,固定为+50%额外电伤(对兆力使的虚空护盾无效)及200%爆伤(以加法而非乘法计算),因此撑高持续时间跟效率会是比较好的选择。
Q: 指挥官武器爆率低怎办?
A: 假如队伍内超过2人使用的武器不是双爆配置。
需要注意的数值: 持续时间、效率
4. Trinity
作为一个全游戏最补的战甲,奶妈的工作就是照顾好全员与诱饵的血量,技能强度请维持至少150%让施放一次能差不多回满。
奶妈玩家切忌为了输出而放弃补血,失去诱饵的代价远大于能贪到的一点输出时间。许多人喜欢使用减伤流奶妈,但是个人惯使用效率流奶妈。效率奶妈能避免诱饵因技能施放时範围过远(超过经验範围)而没吃到减伤,之后打王时遭到击火破坏,同时有空也能帮队友补能量,但高频率的补血也会造成输出的少许降低。这部分视个人选择。以下为我的配置图。
Q: 痛苦阈值? 谢谢三点 错字更正
A: 奶妈最忌倒地以及僵直以至于无法补血,尤其在随机应变触发(原则上随机应变不应该被触发)时以及兆力使在使用高伤害踩地板(非击飞)时能快速回复团队以及诱饵血量。另外在兆力使使用流星雨期间请多多使用4技扛下而不要换成指挥官潜行躲避。
Q: 奶妈4技不是不吃範围? 为何需要範围MOD?
A: 有机会可以替队友补个能量,範围大比较好补。
需要注意的数值: 强度、效率
二、打法
这个章节会简易说明打法的心得,详细打法还请拉回上面看AstralElf版友的攻略。
阶段一、进场先找到兆力使,并在以兆力使为圆心的半径300m内的範围找寻诱饵,两架足矣。找到后记得通知队友,两架都找到后趁着拉诱饵期间其余队友可以先行破盾(切忌破关节)。拉诱饵的玩家在移动期间可同时注意附近有无夜灵轰击使来协助诱饵充能。
阶段二、诱饵本身亮几个灯(没错,就是那个闪闪发亮的LED)代表能固定几个关节,一架最多能固定两个关节。打兆力使的同时注意两架诱饵的两个灯是否都有亮起,有几个灯就只能爆几个关节,多爆就是让兆力使逃走。
阶段三、破坏四个关节后看心情是否要击杀前来补血的小夜灵(在暴力龙甲的面前残血跟满血只有几秒的差距),或是趁机会找找刚刚没捡到的卓越核心。待兆力使起身后秒杀结束。
三、加速技巧
这个章节会介绍我的快刷小技巧,有其他心得还请提出来分享给大家。
1. 组队时找同样连线伺服器地区的玩家一起(非语言伺服器),这样结束后就可以全员出门进门直接下一轮,否则出门后会进到不同的希图斯。我们队伍中有两个亚洲与两个北美玩家,因此只能回飞船再重组,前前后后会浪费不少时间。省去这个时间也许能再打一轮。
2. 不要省AW发射器,超过一定的距离还是乖乖用一个省几十秒吧!AW建议使用Itzal,上机后直接瞄準出口按1技按到没能量你也差不多到了。
3. 请尽可能记住G佬的各地区大小营地位置,部分大营地会有两架诱饵,便只需要一个人去拉。在有其他选择的情况下千万不要去拉距离兆力使超过300m的诱饵,队友会等很久,你也会拉到理智断线。
这边推荐lica版友的诱饵位置文章,写得非常详细:
4. 击杀兆力使后不要待太久,两种碎片跟卓越核心捡一捡就可以上AW撤退了,别为了贪捡小核心而少打一轮,根本是因小失大。另外建议不要将AW发射器投射在有满满的小夜灵围观的地方,不然一上机就可能会被击落。一场顺利的话大约6分多可以结束(包括撤离)。
5. 带上你的猫猫!!指挥官可吃到库娃的增益,无论是镜像或是笑面都可以,但镜像增伤较稳定。真抱歉之前忘记打进来,这个增伤影响很大,尤其是爆率爆伤配法的增幅器。另一方面守护没有办法吸各类核心,所以也没有带守护的必要。
6. 当你的队伍成员都携带了完全体且配置得宜的高伤害武器时可以考虑将Chroma换成Loki。四个玩家的伤害并不会逊色于单个龙甲(差不多都是破盾后3秒内爆关节),此时Loki的效益在于兆力使重生在相对荒凉的地区时可以使用3技运送诱饵(请记得称满範围),或是将远处的小夜灵传送到诱饵附近充能都是不错的选择。
四、注意事项
主要针对容易出状况的情形做说明,并提出避免方法。
1. BUG部分:
1. 诱饵有很高机率会卡住,拉诱饵的人请注意小地图上的蓝点有没有在移动,若是没有请回头带这个低智商卖萌机器绕过障碍物。假如是毫无理由停止移动,请命令它原地待命并让队友接手命令跟随。
2. 兆力使在未知状况下可能会瞬间移动到附近地区重生,此BUG目前无解,只能追上去继续打。幸亏发生机率并不是太高(体感约5~6场一次)。
2. 个人部分:
1. Harrow或是Oberon玩家请别让队友受到磁力哀号的伤害,这是你唯一同时也是重要的工作。
2. Chroma请专心输出就好,其他所有事情交给你的队友,但没有秒爆关节就是你的错了。
3. Volt别忘记开或是开太少电盾,你的增伤至关重要。
4. Trinity请专心补好队友以及诱饵,有余力才去打兆力使以及替队友补能量。你的失误是后果最严重的,无论是多人倒地或是诱饵爆炸。
3. 过程部分:
1. 小夜灵请偶尔击杀几只,累积太多容易造成诱饵大量损血。通常交给Harrow或Trinity负责就好。
2. 随时注意诱饵在过程中是否有跟上,切勿在诱饵距离过远无法固定关节的状况下爆关节。
3. 拉诱饵的玩家在不小心被兆力使踩地板喷飞时请立即赶回兆力使身边以免跟随的诱饵距离过远无法固定关节。另外请与兆力使保持安全距离,否则诱饵有低机率被兆力使的小飞弹集火秒杀或是被高伤害踩地板消耗太多血量。相信我,诱饵能固定关节的距离会比你想像中远。
4. 随时与队友保持沟通,尤其在找寻诱饵时。这样能避免四个人很没意义的拉了四架诱饵,或是诱饵充能不足时Chroma没注意而不小心爆关节。
5. AW发射器(一轮约消耗2~4个)、血包、能量包等消耗品请自行準备足够数量且不要省,没能量切莫怪奶妈不帮你补。
总算是打完了,花了我大概5个小时的时间截图、查详细的资料以及打这篇文章,希望能帮到友在刷碎片的玩家。个人没什幺美工天分,原本想画一些简单的图方便解释,到最后还是放弃了...。有任何问题都能提出,我会尽量回答;有任何意见或是错误的部分也请不吝指教。
谢谢你花了很多时间读完这篇文章,假如你喜欢的话请祝我口试顺利,这远比GP对我有意义多了XDD