今天在集中讨论串看到猛将天驰大大提到,
"Atlas的1技吃裂罅和专属卡",乃大兴奋,
第一时间想到的是...火神闪击!!
事实证明,是我想太多了,火神闪击根本没用,
不过也意外发现今天主角,
颠覆了原先我对武器素质不影响技能的认知,
揭晓答案前先声明一下,
我只测试目前我拥有的73把近战武器,
是否还有其他武器也有同样效果,有待其他玩家去测试了.
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懒人包
1.幻化武器(Excalibur 4技/Valkyr 4技/Wukong 4技)
吃对应武器MOD,不吃裂罅/专属卡/指数或赛德娜刺杀MOD
2.伪幻化武器(Atlas 1技/Excalibur 1技/Wukong 1技)
吃对应武器MOD/裂罅/专属卡,不吃指数或赛德娜刺杀MOD
3.伪幻化武器(Atlas 1技/Excalibur 1技/Wukong 1技)及幻化武器(Excalibur 4技/Valkyr 4技/Wukong 4技)
吃米尔被动,也就是毒素伤害,所以同样MOD配置时,伤害大于其他进战武器
注:可能有人会好奇,既然米尔是增加毒素伤害,打远古等有毒抗的敌人,是否伤害反而输其他武器?
答案是不会,因为毒素是"额外增伤",顶多因抗性因素增伤较少,不会减损原本伤害
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以下先概述测试流程,以Atlas为例
第一阶段:
Atlas(只装川流不息,以便测试),
武器不装MOD,不累积连击,不计算爆击.
测试结果:
装米尔时,因种族及兵种差异,伤害约高于其他武器6~20%
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第二阶段:
Atlas(只装川流不息,以便测试),
不累积连击,不计算爆击,武器MOD分两种(1.热病打击+剧毒鞭笞 2.电击触点+伏打电能),
测试对象为145等G族屠夫(毒:弱点 电:无减伤无弱点).
测试结果:
伤害顺序为 米尔(电)>米尔(毒)>其他武器(毒)>其他武器(电),
其他武器毒配置的伤害优于电很容易理解,因为屠夫有毒弱点,
米尔电配置的伤害优于毒,则是因为电跟米尔被动合成腐蚀,
如果测试次数够多,就会看到装了纯电MOD的米尔,可以让1技打出腐蚀触发.
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总结