一、护甲与等效血量
敌人护甲通用公式
E = 等效血量(effective health)
H = 初始血量(nominal health)
AR = 护甲(armor)
护甲造成的减伤公式
举一个例子
伤害减少量80% → 只受到20%伤害 → 可视为血量5(100/20)倍
也就是等效血量(E)为基础血量(H)的5倍
等效血量的计算如下
然后我们针对腐蚀的"触发效果"-减少敌人当前护甲25%
可以计算出剥甲次数与当下的等效血量和减伤量
举堕落重机枪兵为例子
基础护甲 500基础等级 8
假设等级 108 血量 105700
简单分析一下
剥甲12次的时候减伤才降到50%以下(47%)
剥甲20次的时候减伤才降到10%以下(8%)
没有剥甲则需要打306万的血量
二、属性与种族加成
这边提到的种族加成并非派系
种族是指複製肉体、合金装甲、铁质装甲、机械这种
举堕落重机枪兵当例子
腐蚀对上堕落重机枪兵有+75%的种族加成伤害
但是实际上又是怎幺计算的呢?
通用公式如下
注:AM和HM是可以合併的
下面将只有护甲和没有护甲区分开来
因为今天讨论的是有护甲,所以使用只有护甲的敌人公式
注意对护甲伤害加成(AM)计算两次,其中有一次直接计算在护甲上
然后我们就可以计算种族加成实际的倍率
最后整理出表格
+75%的种族加成实际上最多可以 + 600%
−50%的种族加成实际上最多可以 − 67%
对上各等级堕落重机枪的实际加成如下
使用腐蚀的情况下 AM=75%
不触发腐蚀且武器 100%为腐蚀伤害的情况
光是不触发腐蚀就有3.29~7倍的伤害
总结:
腐蚀对上很多高护甲敌人都有加成,就算没有加成也能依靠触发剥甲提供大量的增伤
但是请记得,腐蚀是懒人配置,要自己看情况应对
腐蚀和其他属性(切割)比起来複杂许多,适合用哪种配置请自己去幻影测比较快
上面资料和图表全部都是纯手工
其实Wiki的图表做得很好不过都是英文
有兴趣的可以看下面连结
以上资料整理自Warframe Wiki
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