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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】巨大更新:2018武器平衡(手枪&散弹手枪)

时间:2020-12-31 20:06:50

kevin73123 (Roy_Gaming) #1 2018-02-06 13:10:18
手枪

段位需求 0-3

预言者:
触发机率从10%提升至13%
暴击机率从0%提升至5%
暴击倍率从0提升至1.5x
变焦从5x降低至3.5x

北海巨妖:
触发机率从10%提升至13%
基础伤害从45提升至47
瞄準时降低后坐力

苦无:
触发机率从2.5%提升至8%
暴击机率从2.5%提升至8%
暴击倍率从1.5x提升至1.6x
基础伤害从45增加至46

飞扬:
触发机率从2.5%提升至12%
暴击机率从2.5%提升至4%
暴击伤害从1.5x提升至1.6x

拉托:
触发机率从3%提升至6%
暴击伤害从1.75x提升至1.8x

拉托双枪:
段位需求从0提升至3
触发机率从3%提升至6%
暴击伤害从1.75x提升至1.8x
增加攻击速度

暗杀者:
触发机率从5%提升至6%
暴击机率从15%提升至16%
瞄準时降低后坐力
基础伤害从40降低至30

盗贼:
触发机率从8增加至12%
瞄準时精準度增加

雷暴信标:
基础伤害从100提升至160
触发机率从10%提升至22%
暴击机率从5%提升至8%
增加抛射物飞行速度
设置伤害範围从2m提升至3m
多重射击现在只会横向扩散额外抛射物
弹药最大值从30降低至12

段位需求 4-6

蝰蛇:
段位需求从0提升至4
基础伤害从16提升至17
触发机率从1%提升至11%
装填速度从1.1s降低至0.7s
弹药最大值提升至420

双子小精灵:
段位需求从0提升至5
基础伤害从30提升至37
触发机率从10%提升至15%
暴击机率从10%提升至15%
装填速度从2s降低至1.1s
增加抛射物飞行速度
改善抛射物飞行特效

瓦斯托:
段位需求从0提升至4
触发机率从5%提升至8%
暴击机率从15%提升至20%
暴击伤害从1.5x提升至1.8x
基础伤害从50提升至58

绝望:
段位需求从0提升至4
触发机率从2.5%提升至16%
暴击机率从2.5%提升至16%
暴击伤害从1.5x提升至1.6x
基础伤害从55提升至58

席斯特:
暖机时间降低
触发机率从5%提升至20%
暴击机率从2.5%提升至6%
暴击伤害从1.5x提升至1.6x

飞扬Prime:
基础伤害从32提升至36
触发机率从15%提升至28%
暴击机率从2.5%提升至6%
暴击伤害从1.5x提升至1.8x

双子蝰蛇:
段位需求从0提升至5
伤害从16提升至17
触发机率从1%提升至11%
弹药最大值提升至420

蝰蛇亡魂:
段位需求从4提升至6
触发机率从5%提升至9%
暴击机率从18提升至19%
弹药最大值提升至420

荒谬双枪:
段位需求从0提升至4
触发机率从5%提升至14%
暴击机率从5%提升至14%
瞄準时降低后坐力
瞄準时增加精準度
基础伤害从13降低至12

安格斯壮:
冲击伤害从175提升至200
触发机率从10%提升至22%
暴击机率从5%提升至16%
弹药最大值从30降低至18

盗贼双枪:
瞄準时增加精準度
降低攻击速度

方位角:
段位需求从5提升至6
触发机率从10%提升至16%
暴击机率从10%提升至16%
调整射击动作

杀星:
段位需求从4提升至5
直击伤害从爆炸改为冲击属性
直击伤害附带击倒效果
直击伤害从175提升至200
範围伤害从200提升至300
触发机率从10%提升至19%
暴击机率从5%提升至17%
暴击伤害从2x提升至2.3x
弹药最大值从30降低至12
改善抛射物飞行特效
新增后坐力
降低精準度

段位需求 7-9

旋刃飞刀:
段位需求从1提升至8
基础伤害从55提升至82
触发机率从5%提升至8%
暴击机率从25%提升至30%

史提托双枪:
段位需求从2提升至8
触发机率从15%提升至18%
暴击机率从15%提升至18%
暴击伤害从1.5x提升至1.8x
基础伤害从28降低至18

席斯特双枪:
段位需求从4提升至7
暖机时间降低
触发机率从5%提升至20%
暴击机率从2.5%提升至6%
暴击伤害从1.5x提升至1.6x
弹夹容量从100提升至120

啐沫者:
段位需求从4提升至9
伤害从35提升至79
暴击机率从2.5%提升至3%
改善抛射物飞行特效
弹夹容量从15降低至11

轻灵月神双枪:
段位需求从6提升至9
触发机率从5%提升至8%
暴击机率从20%提升至24%

脓脰:
段位需求从6提升至9
基础伤害从50提升至77
改善抛射物飞行特效

手鼓:
基础伤害从76提升至86
触发机率从15%降低至14%
暴击机率从30降低至26%
暴击倍率从2.5x降低至2x

瓦斯托双枪:
段位需求从0提升至8
基础伤害从50提升至58
触发机率从5%提升至12%
暴击机率从15%提升至16%
暴击伤害从1.5x提升至1.8x
装填速度从3.4s降低至3s
增加攻击速度

亡魂双子蝰蛇:
段位需求从0提升至7
触发机率从5%提升至9%
暴击机率从18%提升至19%
弹药最大值提升至440

破坏者拉托:
段位需求从4提升至7
触发机率从4提升至7
暴击机率从20%提升至26%
暴击伤害从2x提升至2.4x
基础伤害从50降低至46

史度巴:
段位需求从5提升至7
暴击机率从21%提升至23%

玛瑞火枪:
段位需求从5提升至7

雷克斯Prime:
段位需求从5提升至8

齐射波刃:
段位需求从5提升至7
弹药最大值降低至72

觉醒双枪:
段位需求从3提升至8
攻击计算法从散弹变成二连发
触发机率从20%提升至28%
暴击机率从5%提升至6%
弹夹容量从24提升至36

双子葛拉卡达:
段位需求从0提升至9

鹰爪:
段位需求从5提升至8
触发机率从10%提升至26%
暴击机率从5%提升至22%
暴击伤害从1.5x提升至2x
多重射击现在只会横向扩散额外抛射物
弹药最大值从20降低至12

棱晶安格斯壮:
段位需求从4提升至8
冲击伤害从175提升至200
触发机率从10%提升至26%
暴击机率从5%提升至18%
暴击伤害从2x提升至2.2x
弹药最大值从30降低至18

段位需求 10-12

麦格鲁斯:
段位需求从4提升至10
基础伤害从45提升至84
触发机率从20%提升至25%
暴击机率从20%提升至25%
装填速度从2s降低至1.6s

保障席斯特双枪:
段位需求从6提升至10
暖机时间降低
触发机率从7.5%提升至20%
暴击机率从5%提升至16%
暴击伤害从1.5x提升至1.6x
基础伤害从30降低至28

麦格鲁斯双枪:
段位需求从0提升至12
基础伤害从45提升至84
装填速度从3s增加至3.4s
降低攻击速度

旋刃飞刀Prime:
段位需求从3提升至10
基础伤害从47提升至60
触发机率从10%提升至14%
暴击上从2.5x提升至3x

毒囊双枪:
段位需求从8提升至11
基础伤害从70提升至75
触发机率从35%提升至37%
爆头特殊效果现在可以刷新
爆头特殊效果持续时间从6s降低至2s

瓦斯托Prime:
段位需求从3提升至10
触发机率从20%提升至22%
暴击机率从20%提升至22%
暴击伤害从2x提升至2.4x
瞄準时降低后坐力
基础伤害70降低至66

终极螺钉双枪:
段位需求从6提升至11
触发机率从12.5%提升至29%
暴击机率从10%提升至13%
伤害从50降低至47

勇气马瑞火枪:
段位需求从5提升至10

史提托双枪Prime:
段位需求从5提升至10

丧钟:
爆头特殊效果现在会额外提升20%触发机率

Dex盗贼双枪:
段位需求从5提升至10
触发机率从20%提升至28%
暴击机率从10%提升至14%

毒芽:
段位需求从6提升至10

圣洁雷暴信标:
段位需求从6提升至10
基础伤害从115提升至300
触发机率从15%提升至34%
暴击机率从10%提升至23%
增加抛射物飞行速度
设置伤害範围从2m提升至3m
多重射击现在只会横向扩散额外抛射物
弹药最大值从30降低至12

段位需求 13-15

拉托Prime:
段位需求从6提升至14
基础伤害从37提升至48

暗杀者Prime:
段位需求从4提升至14

雷克斯双枪Prime:
段位需求从8提升至15

布里斯提卡Prime:
段位需求从7提升至14

散弹手枪

段位需求 0-3

野马:
伤害从38提升至40(每弹片)
触发机率从20%提升至22%
暴击机率从2.5%提升至6%

野马双枪:
伤害从38提升至40(每弹片)
触发机率从20%提升至22%
暴击机率从2.5%提升至6%

段位需求 4-6

德特昂:
触发机率从20%提升至32%
暴击机率从2.5%提升至4%

布拉克:
触发机率从15%提升至17%
暴击机率从15%提升至17%

野马Prime:
段位需求从3提升至4
暴击机率从2.5%提升至6%

段位需求 7-9

双子罗格:
段位需求从8提升至9
伤害从40提升至47
触发机率从15%提升至33%

苦痛德特昂:
伤害从30提升至32
触发机率从20%提升至32%
暴击机率从5%提升至8%

段位需求 10-12

野马双枪Prime:

段位需求从11降低至10
暴击机率从2.5%提升至6%


看较旧的 72 则留言

哔呀龙: 02-28 08:59

恩..不过这把缺点是集气中描到敌人.会直接解除集气很麻烦阿..

法拉克斯: 09-08 02:27

根本在找新手的麻烦,我看很多人练到能拿高段位的副武器前就弃坑了

法拉克斯: 09-08 02:28

限制一堆的感觉实在是超级差…

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