日常事务
- Lotus 的赏赐这次奖励是步枪裂罅 Mod (全平台,72 小时)
- "纳贝流士之夜" 活动剩没几天了! 不要忘记去找女儿换奖励
- 现在有十一鬍子月 (Movember Moustaches) 的活动,可以在商店以一元现金购买鬍子装饰 (整个十一月都可以买)
次时代平台
- PS5 预告片,这次直播也是以这影片作为开头
- 你的 PS4 Warframe 帐号可以直接在 PS5 上继续使用
- DE 知道大家很想要跨平台游玩 / 存档之类的功能,不过现在没什幺相关的东西好说的
Update 29.5:Deimos Arcana
Bonewidow 亡骸机甲 (这次没有打错字了)
- 一样是在 Loid 亡骸精灵集团处购买
- 1技 - 串起敌人甩出去
- 2技 - 招唤盾牌
- 3技 - 把面前的敌人弄做堆
- 4技 - 招唤一把巨剑
Xaku 第二阶段调整
- 9 月底就提到的,相关内容可以看板上的情报文章,没说在那之后有啥变化
Gara Kaleida 华丽外观
- 会搭配披饰和剑的外观
钢韧之道 + 追随者调整
- 追随者现在会变成钢韧之道的小 Boss,会掉钢铁精华
- 每日钢道任务,可以保证拿到钢铁精华
- Teshin 会提供每周轮替的稀有物品作为新的钢铁精华兑换奖励
保育系统调整
- 改善包含动物的路径啊、更多更好的呼叫点、儿子代币的经济系统改善等等
全新的火卫二赏金
7 把以上的新武器
- 除了之前的 Infested 弓 + 臂砲 + 射线手枪 + 双节棍 + 军扇 (新架式) 以及很多经验的组合枪部件外
- 还有新的源拓氏榴弹砲 (重型武器) 不得不说重型武器榴弹砲还真不少
全新赋能
4 张改造卡
GARUDA - Bleeding Talons
穿心利爪改造
- 发动技能会以 Garuda 为中心施展 7 公尺的範围攻击,同时用 Garuda 的利爪攻击受到流血触发的敌人时,会得到额外的 100% 连击计数机率。
WISP - Critical Surge
裂口涌流改造
- 消耗 50% 能量瞬间传送到一个储能池旁边,传送距离每相隔一公尺就给予狙击枪 10% 的暴击机率持续 9 秒,最高给予 350% 的暴击机率。
这张卡很多吐槽的点...
REVENANT - Thrall Pact
奴役意志改造
- 根据目前奴役的奴僕数量,每一只提高主要武器 10% 的伤害。
GAUSS - Mach Crush
马赫冲驰改造
- 撞击产生震波后,会留下一个吸取範围,把 8 公尺距离的敌人吸起来。
一般战甲调整
Chroma
- 可以在任务中直接切换元素属性,不用为了属性屈就于丑陋的能量颜色
- 光暴怒吼有 100% 的触发机率,并且会连锁攻击附近敌人
Nidus
- 死在幼体里的敌人有机率增加你的突变适性
Nekros
- 灵魂重击可以直接收掉血量低于 25% 的敌人,并且会生成亡者幽影的影子,满了就帮其中一个影子补血
Atlas
- 大地构筑的石头堡垒会对经过的敌人造成破片伤害
Zephyr
- 空爆会根据击中数量造成更多伤害,攻击低于 30% 血量的敌人时,可以开启处决状态
- 龙捲风会更好的缠住敌人,点击 / 按住技能可以稳定住或移动龙捲风
Ash
- 剑刃风暴会直接标记敌人 3 次 (不用反覆给他看个 3 次)
巫妖
巫妖调整
- 组队改进 (根据你的区域)
- 在锐捷号里和巫妖进行最终对决
Corpus 巫妖 (Queenpin)
- Queenpin / 锐捷号任务以及新战甲要等到 Arcana 更新之后
- 新的武器类型,变形公事包,可以变成一把火箭发射器!
- 还会有次要武器和近战公事包
战刃重製
- 原文部分在这里,以下是全文翻译,因为里面放的是 MP4 不是 GIF 没办法转,就请到原文裏头看展示了
欢迎天农!
Warframe 目前提供了 22 种不同类型的近战武器供玩家选择,不过战刃在这游戏的历史里佔有着一个特别的位置。它的第一次出现是在 Digital Extremes 2008 年一款叫做 Dark Sector 的游戏 (可以把它认作 Warframe 的前身),为主角 Hayden Tenno 留下了独特且恶毒的游玩风格,并在许多人的心中以及印象里佔有了一部份。
自从Warframe 这个游戏释出的 12 年来已经有了许多改变,历经了好几次的大型重製,包含了完全的近战重製以及新增了一种 "战刃 + 枪械" 的连击系统。不过随着游玩过程中各种系统的交互重叠作用,战刃的游玩体验已经跟不上了,根据它的使用方式,也需要有不同的作用效果。这次的重製目标是结合上述所提到的两个模式,保留并且增强两者最棒的那部分。
其中相当数量的调整是专注在增强战刃所能提供的独特游玩选项。我们先简单的从投掷这个机制开始,再以我们的方式继续阐述:
重击 (也可以叫它引爆战刃) 现在会造成更多伤害,更具有可看性! 除了伤害数字有所提高外,範围衰退已移除了,这意味着不用去在乎爆炸的哪里击中敌人,都会是最大伤害。这应该能鼓励使用战刃特殊的引爆机制,另一方面也是对同时挥舞和投掷武器这种玩法的一个致意,可以在需要的时候造成大量的爆发伤害。
"按住投掷" 的机制也可以作用在纯近战模式了! 当我们新增可以在挥舞战刃时同时使用单手次要武器的功能时,我们为投掷战刃引进了可以更快且更直观的新系统。这个可以在地面以及空中投掷的现代化系统现在也能作用在纯近战模式了,让战刃无论如何使用都能更加一致。
在 "战刃 + 枪械" 模式里,玩家在空中时必须使用近战键来引爆战刃。而手上只有拿着战刃时,次要开火键就没必要留给你的次要武器了,可以让我们来增加灵活性 - 按住次要开火键来发动重击引爆,或是简单的按住近战键来唤回战刃。
滑行时也能发动战刃投掷! 点击一下可以发动普通的滑砍,或是按住来投掷。这又为战刃的游玩体验提高了一层次的灵活性。
投掷近战的按键输入现在可以 "排进队伍",一个接一个! 这个也可以称为 "缓冲",代表只要你在战刃回到手上的过程中按住近战键,就会尽可能快地为下一次投掷蓄力。有了这个调整,可以预见更流畅的游戏流程:投掷战刃,回归时按住近战键,接住战刃,扔出去这样重複。
一次跳跃时可以投掷好几次战刃! 给投掷的这种限制已经移除了,现在可以允许连续投掷。
随着以上的这些调整,战刃的投掷以及引爆应该会让使用这些武器变得更加突出且更具有可行性。不过我们这才刚开始!
另一项让战刃与其他近战武器相比更加突出的功能,也就是与单手次要武器同时挥舞。这个 "战刃 + 枪械" 的模式也会拿到许多升级:
近战架式的连击也能在 "战刃 + 枪械" 模式下使用! 使用武器连击不会再限制你的近战选择以及移动,让战刃变得更加致命。
"战刃 + 枪械" 模式在未瞄準或是开火时会启用自动格档! 这个特性在最近的近战系统更新时被引进,不过现在也能作用在这个武器连击模式中,在你装备近战且準备同时手持次要武器时提供增益。
有了以上这些调整组合,我们希望战刃的游玩体验可以感到更加流畅,有趣且独特。为了鼓励探索这些新的机制,我们也为战刃的 Modding 选项做了调整,改善那些旧 Mods 同时引进新的选择供玩家尝试!
举个例子,战刃的 Mod 奋力一掷 (Power Throw) 会进行很大的重新调整...
旧版:+0.6 公尺穿透
新版:+2 公尺穿透。在连续投掷时:+100% 投掷伤害 (最高可累积 3 次)。
旧版:+0.6 公尺穿透
新版:+2 公尺穿透。在连续投掷时:+100% 投掷伤害 (最高可累积 3 次)。
这个 Mod 现在对那些打算拥抱这次引进的近战输入排序调整,所提供的 "接住再扔出" 游玩风格的玩家来说非常讚。
我们也準备了2 张新 Mods,来帮助你更进一步调整游玩风格...
Volatile Rebound:弹跳时有 100% 的机率引爆 (禁用穿透)。
Volatile Quick Return:-4 弹跳次数。+100% 爆炸半径,弹跳时有 100% 的机率引爆 (禁用穿透)。
不像重击,来自这些 Mods 的爆炸不会消耗你的连击计数。装备 Volatile Rebound 来让单次投掷尽可能地造成混乱,或是 Volatile Quick Return 来迅速的瞄準并打击。
我们希望你们可以和我们一样对这些调整感到兴奋 - 调整会在不久的公开版本中登场!
感谢各位!
Q&A
- 指挥内蕴? 应该是在积极开发中
- 主机下一次 TennoGen? 下一次大型更新
- 何时会有巫妖信标? 有考虑类似的东西
- Chroma 会有新的被动吗? "我猜他必须会有"
- 蜘蛛战甲 没有
- New War / 第 3 只大蜘蛛 正以不同的速度前进开发中
其它东西
- Lavos 游戏内造型