(S族模拟器2K18之类的)
结果实际上除了外观跟芭蕾舞(?)之外其他技能跟S族没啥太大关连(S族的主题就这样被浪费了)
那时也同时释出了Garuda 的设计图
(还以为ZEPHYR终于出华丽外观了)
当初只想着"拜託别搞砸拜託别搞砸"
如今技能组释出了...摁,期待落空了。
她的技能就像是一堆战甲的集合体,而且几乎搭不起来(没啥特殊互动)
而且那一对比Valkyr 还要长的爪子...还是翅膀?
外貌很兇残,但是杀伤力在实况展示的技能组感觉并没有透过技能完全展现
(个人想到最能代表的举例武器就是军扇)
以下是我对Garuda 技能组的理解
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被动---血量越低伤害越高
等等,听起来就像是Chroma 的怨怒护甲,更糟糕的是因为是看当前血量,
所以伤害加乘会随着血量变动而跟着增减
血量越多伤害加成就越低了
(只好为了伤害拔掉医疗射线了)
虽然部分技能有吸血或是回血的效果,但是却没有任何减伤的技能(塞张适应吧)
提供了额外伤害,但是利用的效果很有限,而且直接对血量造成伤害的东东也不少
Soul Bulwark---跳过去用爪子/翅膀攻击,然后产生一层小小的盾,吸收的伤害可以搓成螺旋丸血红色的球来丢向敌人
等等,是Valkyr 的狂化突击+Volt 的电磁护盾+Ember 的火球,三合一呢
(大概就是这样呢)
不是,跳过去袭击别人这我能理解,但是后面这两个的意义在哪
产生的盾并没有大到可以完全挡住所有火力,而且时间有够短
而且为啥还要搓一颗球,球的伤害还是靠盾吸收的伤害来增加
都跳过去了直接砍不是更快吗?
Sanguine Siphon---把一个敌人做成串烧,而且因为很香所以待在附近会回血
所以是Nezha 的圣火尖枪+Inaros 的圣甲虫群吧
真香...不是,现在回血的手段非常多,真的很多
我不明白设计一个只能待在一个区域回血的技能有啥帮助,尤其主题又是设定"残暴"
站在一个角落回血等肉烤好听起来一点都不残暴
Life Sunder---为了被动所以主动自残,扣的血会转换成能量
有了狂暴化 / 猎者 肾上腺素,把血转换成能量很简单
但是这技能存在的目的竟然只为了自残,没有减伤
而且是直接把半条命打掉,这确定不是真的想死吗
Engulfing Blade---将自身化为会吸引附近敌人的战斗陀螺
这个我懂,Nyx 正在冥想如何把同化跟奇异点组合时被中辐射的Mag 放了磁吸力场
会把敌人拉过来然后用爪子/ 翅膀绞碎...等等,这幺长的东东就只有这样的用处?
而且转转转的技能最近似乎不嫌多啊(冷眼)
原本期待是出现一只在战斗风格上比Valkyr 更加残暴的战甲
然而实际出现的却是奇怪的组合体,有一种
「还以为能做出飞天小女警,结果成品只会叫我大哥哥啊」的失落感。
我对她大致的理解就这样,那来说说我认为技能应该怎样修改对我来说比较合适吧
(以下纯粹只是个人想法)
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被动---Garuda每次近战与技能击杀敌人都会获得0.5%近战与技能吸血,最多提升至8%,
10秒内没有击杀敌人会归零
结合残暴、嗜血、战斗风格又带有一点优雅(不是悠亚)再加上生存能力,
我认为让她被动拥有吸血能力会比较合适,并且强调近战风格,
然后将数值定于比Valkyr 略高的8%,并且设定被动的时限机制让这被动不会太过强势
(儘管现在近战一堆鬼神就是了)
Soul Bulwark---轻点可以跳至敌人身上攻击,蓄力则可以将爪子/翅膀对锥形範围散射
直接移除奇怪的盾跟球,让那长长的东东有更直接的使用方式
Sanguine Siphon---标记一名敌人,并且恐惧目标周围的单位,被标记的敌人所受到的近战伤害将会增加。
一样是强调近战的风格,这个技能设定能够让被她盯上的目标受到更大的伤害
Life Sunder---使用后将会持续损血,但是将获得减伤与伤害加乘
强度增减会影响减伤与伤害的加乘
强度与效率的增减会影响每秒损血扣的量
设定上不是开关技能而是持续技能,让使用者必须仔细斟酌强度、持续时间与使用时机
Engulfing Blade---Garuda解放她的爪子/翅膀,每只刀刃将会自动攻击周围敌人
设定上来说是开关技能,而造成的伤害设定是穿刺伤害让Equinox不会偷哭
基本範围在技能最高等级时是20M
因为是自动锁敌,所以设定是「範围越大每只刀刃攻击的速度会越慢」来达到平衡
以上是我个人的想法,因为图片跟文字有点多所以直接做成了一篇文章
拜託如果要鞭打我请开Khora 然后大力一点(?