Devstream #70
沙漠新任务
- 新的任务需要从竹笋那花200代币+50.000Cr买蓝图
- 竹笋会存在七天,再来可能会跟以往一样?
- 会需要两个NITAIN製作(加上战甲的配件共大概3个左右)
- INAROS在这个任务
- 简单的解释一下中间壶上的迷题,基本上就是看上面的纹路去打对应的怪
- 运送电池的单位、龙族狂躁者都有被作为需求单位的案例,请注意别忘了这类的特殊单位
- 举例:
这是感染者的自爆者
这个发光的算是一个进度表,由下往上慢慢累积,
整个标誌都蓝了就是完成了
这是感染者的那个...会放小虫的
- 拥有超越常识的血量,MOD强化后最终能到4000
- 透过吃♂敌人来回血
- 被吃♂的敌人会变成INAROS的手♂下
- 手♂下们基本上存活15秒,越强力的单位越久
- INAROS的被动是消耗血量强化护甲 (没写触发方式,我的还需要一点时间製造)
- 倒地状态会倒入棺材,可以透过吸敌人的的血复活
MUTALIST CERNOS(异容弓)
- 发射时生产出毒的包子(类似TORID)
- 腐蚀伤害
- 15%爆击率,把弓拉好拉满可以提高爆率和伤害
DUAL TOXOCIST
- 爆头时提高射速,子弹无限
- BUFF时枪身会张开
LESION
- 触发时,增加砍速
- BUFF中,刀刃会分开
BANSEEスSKIN
- 和BANSEE一套出的武器出了点问题所以延迟了
- U19见
MAG变更
- 没赶上U18.5
- 下次的开发者实况会提到这个变更
其它
- 宠物版的猫U19见
- 近战武器的收刀位置没能在这次出,会在U19前出
- CS版的更新会包含18.5,顺利的话能在月底前送出
Devstream的一些对18.5的导览
后话:
1.原本的开头用的五格漫可以在这看到
※我有想过翻译内容,但..由于得解释整体背景和登场角色的简介,实际工作量比五格还大,而且这一篇是跟上篇有连贯性的, 所以..暂时没有预定
2.晚些登入游戏后会补一些新要素的图片
3.更新了一些关于沙漠任务的杀敌解谜