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《星际战甲(Warframe)》【情报】航道幽影:Hotfix 11

时间:2020-11-06 14:38:49

a79687417 (阿任) #1
CC
2016-07-20 05:50:25
航道幽影:Hotfix 11

注意:电脑版突击第八季将于七月20日开始!

航道幽影未公开之改变:
  • Archwing 仓库系统现在採用了我们的仓库格子功能。已拥有大容量仓库玩家的格子不会减少,但是未来格子将需要用白金购买。仓库格子将会如此运作:
    • Archwing:4 格免费,每次购买给予 1 格。
    • 武器:4 格免费,每次购买给予 2 格。
虚空裂缝改变:
改动
  • 伯斯顿有了重製外观和全新装填动画!
  • 为增进流动,重编了星图中部分星球 / 节点的位置。
  • 所有 Archwing 卓越者现在需要三次扫描才会完成资料库(和地上的卓越者相同)。
  • 重製了特定选单音效并移除可玩节点的查验(即使看不到也能不断游玩)。
  • 调整 Mesa 和平使者的皮套位置来更对準她的手中心。
  • 改善优化系统快取时的系统表现,使 RAM 少于 12GB;大型快取方格会在作业系统中急切地消耗所有物理内存,来加快碎片的整理;然而这将迫使其他应用程式变成页面文件,并让系统反应变慢。
  • 将「伺服器异常延迟」改为「网络没有回应」来更精準描述。
  • 由于 Archwing 系列任务被放入接合点任务中,此系列任务将不再要求玩家要达到精通段位 2 了。
武形秘仪改动&修正
  • 将武形秘仪 MOD Impenetrable Defense 的格挡值从 40% 降为 30%。
  • 修正武形秘仪中, Loki 在缴械发动时死亡导致的脚本错误,使得效果会常驻到死。
  • 武形秘仪 MOD Follow Through 的效果改为重生时 +5 能量,稀有度降为少见。
  • 将武形秘仪中,Mesa 的无装备近战被动血量增加从 30 降为 25。
修正
  • 修正稀有 MOD 掉落的指标效果遗失。
  • 修正意外增加的 Itzal 铸造所需材料消耗。已经将之改回初始铸造消耗了。*请注意,我们已经在着手于赔偿这次修正前铸造 Itzal 玩家的脚本了。在脚本完成后将会更新这串讨论串。
  • 修正完成 JORDAS 枢律系列任务没有将阋神星上刺杀 JORDAS 魔像的节点解锁。
  • 修正在航道幽影更新释出后完成 JORDAS 枢律并没有得到刺杀 JORDAS 魔像钥匙的帐号。
  • 修正 Limbo 定理系列任务的挖掘任务节点,直到你在该系列任务非启动时游玩才会消失。
  • 修正所有旋棍武器和一些杖型武器装备时会刺穿 Nyx 和 Nyx Prime 的胸部。
  • 修正入侵任务进程阻挡的 bug,敌人在 Grineer 飞船中不会产生,直到你进入 Corpus 飞船。
  • 修正读取进错误的清巢警报关卡。
  • 修正有时从任务中回来会是跪姿。
  • 修正 Archwing 中 Mesa 的和平使者手枪不正确地被收着。
  • 修正友方的虚能船员会封住你的技能。
  • 修正 Vauban 的力场牢狱在客户端中,即使技能停止了效果也会维持。
  • 修正星图缩小到选择星球时,节点资讯仍停留在画面中。
  • 修正 Grineer 对抗 Corpus 的入侵任务中, Grineer 逃生舱没有发挥功能,导致进度阻挡,像这样:https://forums.warframe.com/topic/672459-specters-of-the-rail-hotfix-6/?page=10#comment-7512374
  • 修正当主机上传速度偏低时,客户端可能会在同样目标上得到多重扫描数。
  • 修正刺杀突击任务在需要钥匙的 boss 对战无法执行(Phorid、Lephanits、Mutalist Alad V)。
  • 修正异融 Alad V 的突击刺杀任务出现错误图示。
  • 修正複合粒子特效的深度测试。
  • 修正会发生在 AMD 或 Intel 显示卡上,介面元素的异常(像是:星图中採集机图饰显示该星球素材、或是集团奖励标籤在页面下滚后跑到顶端)。
  • 修正水星 Pantheon 和海王星 Triton 遗失节点的飞船图示。
  • 修正与 Tyl Regor 战斗时的当机。
  • 修正与 Vay Hek 战斗时的当机。
  • 修正与已离开进程玩家选取奖励相关的当机。
  • 修正帕里斯 Prime 在选择的能量颜色中会出现油渍。
  • 修正多种语言问题。




30 分钟完工!

看较旧的 11 则留言

阿任: 07-20 19:57

恭喜XD

百鬼日行: 07-20 23:39

逃生舱终于修好了,有时候任务回来是跪姿我觉得可以留着XD

阿任: 07-21 00:22

嘛 不管怎幺说都是bug 虽然蛮有趣的

pcpc305305 (SNMilk) #2 2016-07-20 08:53:35
伯斯顿的外观终于被更新了! 虽然以前的也有一番风味..(WF还是DS的时期就存在的一把)

配色块大约是这样:


拿在手上大约这样子(原版配色)


红圈处似乎是弹匣


装填时会正确的拔下来




...恩 这样换了是很好看,但是能力仍然是把原版伯斯顿,
许多Prime版武器可以利用该武器拥有的SKIN来还原到原版风格的外观,
但伯斯顿并没有任何SKIN,因此目前想使用这个外观,一定得拿原版...
另外 枪声无改变

仿P版!
看来目前上面的蓝色灯光不对应能量色


画质全开再拍了一次,但似乎没什幺变化(大概解析度问题了..)





另外,刚才在打警报时发现一张新的资源星的地图:


.....显然我在错误的时间截图了
口述的话,这张图有个很大的横向电梯


以及,不少地图终于有被感染的风格了(不是随便放些芦笋)


看较旧的 8 则留言

百鬼日行: 07-20 23:40

芦笋XD

无★: 07-21 02:48

重造skin比之前公开得更好看w

SNMilk: 07-21 02:50

好看很多 但之前的也有一番风味阿~

tim00007 (tim001) #3 2016-07-20 19:16:29
所以空8的bug甚幺时候修,不论主机有没有进体内,爆点后都有机会弹game(而且是高机率),根本就通关不了-_-

看较旧的 1 则留言

阿任: 07-20 19:19

https://c1.staticflickr.com/9/8784/28198785831_5c6848e571_o.png

阿任: 07-20 19:21

我在先前的翻译里就有讲过了bug什幺的 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=22797&sn=95544

wutdafaqizdat: 07-20 20:59

官方论坛上有空8 bug集中串,可以去看看

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