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《星际战甲(Warframe)》【情报】航道幽影:更新 2.1 & 2.2 (& 2.3)

时间:2020-11-06 14:30:39

a79687417 (阿任) #1
CC
2016-08-11 02:52:51
航道幽影:更新 2.1

Nekros 改动
亵渎:
  • 亵渎现在是开关技能了!能量(或是血量,如果你用了掠夺技能增强)会依亵渎发动而消耗。
  • 进入亵渎半径的尸体都可被亵渎。第一具尸体会花几秒钟「加热」,然后其他的会连续快速地发生(像爆米花一样)。
  • 每亵渎一名敌人会消耗 10 能量(或是血量,如果装备了掠夺技能增强)。会受效率 mod 影响。
  • 血球不再保证从偷取的尸体中掉落。它们现在依照额外掉落物的掉落机率而掉。

亡者幽影:
  • 影子产生的数量减少为 7 个,并且数量不再受 mod 影响。这对所有游戏平台的效能而言都是必要的改动。作为补偿,Nekros 现在会以被杀掉的重单位优先来产生更强的影子,并拥有加倍护盾与更强的侵略性。
  • 影子现在会活到死为止,并且有依照时间的血量衰退,衰退受持续时间影响而不再是强度。
  • 亡者幽影可在发动期间重複发动来产生新的影子、并取代死掉的,并且重新填满现有影子的血量 / 护盾。
  • *重複发动亡者幽影也会把影子传送到你附近,不管多远。(如果他们与你的距离介于 10 公尺与 40 公尺之间)
  • 幽影之护技能增强已被审查来针对这些改动维持效能。

其他:
  • 改变 Nekros 的掠夺技能增强来对应这次的亵渎改动。
  • Nekros 的亡者幽影技能增强-幽影之护-现在会用介面 buff 来显示目前伤害减免的百分比。*请注意百分比会随着能力强度而变动。

我们欢迎你们将针对这次 Nekros 改动的回馈回报到这里:

改动
  • 被收起来的遗物现在会出现在资料库中(也就是说,你拥有的、现在不在循环中的)。
  • 资料库的 Relics and Arcanes 区块现在会显示你已发现但未拥有的物品(像 mod 一样,所以你可以看到掉落地点来多农些)。
  • 调整了 TennoGen Mesa 战隼头盔的着色。
  • 更新了 TennoGen 圆盘披饰的材质。
  • 增加了 Guides of The Lotus 纹章的亮度。
  • 更新了 Stalker 西洋镜里伯斯顿的网孔。

修正
  • 修正了黑暗战区的金钱奖励无意间被砍半。
  • 修正了 Grineer 火焰轰击者和怒焚者会穿墙锁定 / 攻击你。
  • 修正了这里看到的「时空失真」:https://www.youtube.com/watch?v=IPhCAH8yWq0
  • 修正了 Archwing 的冲击、切割和穿刺 mod 拥有错误的额外数值。They were giving flat bonus rather than percentages as intended by the precedent set by all other physical damage mods  (Comet Blast, Quasar Drill, Zodiac Shred, Meteor Crash, Nebula Bore, and Astral Slash are all +90%).
  • 修正了在阋神星点选「部署採集机」会跑去火卫一-Sharpless initiating。
  • 修正了资料库中 Jordas 枢律没有显示正确的试炼图示。
  • 修正了帕里斯 Prime 与雷克斯 Prime 附属物的材质。
  • 修正了沙漠开膛者与调整者在火星上不会产生。
  • 修正了在星图开启并从任务回来时,在你将配对模式从公开队伍改为单人游戏时还会有玩家加入。
  • 修正了 Nova 阿修罗外观的手效果没有对应到你的能量颜色。
  • 修正了双截尺棍使用双截棍标準收纳姿态时无法正常接触到 Warframe。
  • 修正了交易中,接收方的帐号如果在特定分类中没有物品,则每个分类只有一个物品可以成功交易。
  • 修正宠物印记在仓库中选择后没有立即被显示出来。
  • 修正了 Grineer 手榴弹的倒数声与倒数闪烁不吻合。
  • 修正了赛德娜接合点任务「从月球的虚空真理挑战场收集任意 3 个MOD」在你收集三张相同 mod 时无法完成。
  • 修正了客户端中 Nekros 亵渎的掉落物没有镜头朝上。(?)
  • 修正了突击任务切换到不正确的阵营。
  • 修正了关掉间谍资料库中的雷射后仍有雷射的声音。
  • 修正了使用 Loki 的隐身或是 Ivara 的潜影猎手期间用亡魂 拉特昂射击的碎裂噪音。
  • Fixed enemies sometimes spawning many ragdolls when applying a killing blow that severs the body as they're getting up from an unconscious ragdoll state.
  • 修正了无法扫描遗迹的中枢碎片。
  • 修正了资料库中文字的大小问题。
  • 修正了资料库中额外的精鍊版的后纪 V3 遗物。
  • 修正了铸造厂中显示你不需要铸造蓝图的物品。
  • 修正了突击任务中会发生的当机。
  • 修正了多种在地化错误。



剩下几条暂时放弃思考,非常不好意思。先有劳板友大大协助了。
没有翻到的部分、除了 Archwing 那条的 mod 有所变动以外其他应该不算太重要。

原文:Specters of the Rail: U2.1



航道幽影:更新 2.2

改动
  • 改变 Nekros 亡者幽影的传送距离为离 Nekros 30 公尺以上。在此澄清功能,如果影子在你重複施放时距离超过 30 公尺,它会传送到距离内。如果在 30 内,它会得到治疗。

修正
  • 修正了帕里斯 Prime 在军械库中有很多错误的数值,包含 25% 的暴击机率、而非预定的 45%。
  • 修正了敌人不会对螺钉手枪、螺钉双枪和终极 螺钉双枪产生警戒。
  • 修正了遗失的对白位置。



刚翻完 2.1 就跑出 2.2 了,所以就顺便翻了。
如果有错误欢迎指教。




航道幽影:更新 2.3

修正
  • 修正了亡者幽影的複製人在玩家死掉重生后会停止血量衰减。
  • 修正了亡者幽影的複製人在施放者离开任务后还会留着。
  • 修正了亡者幽影的血量衰减数值在你让它变小时会显示红色。
  • 修正了 Valkyr 的永恆战意一旦在关闭狂化爆发后就会不按应有功能运行,像这样:https://forums.warframe.com/topic/680982-eternal-war-only-active-during-hysteria/
  • 修正了感染者移动防御警报 / 突击任务中,Corpus / Grineer 产生的增援。
  • 修正了在欧罗巴会有集团标誌产生点在撤离点,像这样:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4x9xi8/cheeky_de/
  • 修正了在特定地形中,移动防御的数据快会在地底生成。
  • 修正了缺少的语言化。



原文:Specters of the Rail: U2.3

我刚起床你敢信?
因为内容蛮少的,不好意思再发一篇,就写在这里了。

看较旧的 32 则留言

无★: 08-11 18:48

这是对涂满了毒液的蛙娘腿(舔

Danny 达尼: 08-11 19:01

感谢死灵! 讚美死灵!

jacana: 08-11 21:22

影子数量就7支装集团是不会有多硬啦

asd181544257 (猛将天驰) #2 2016-08-11 11:03:02
有点有趣的现象
我只是刚开起来看一下技能而已,
这是我以前的召唤流兼摸电池的配置。



可以看见素质没有牺牲。

但是...



想来这个红色的出现应该是为了平衡死灵召唤的大幅增强。






骗你的:P
浏览未装备MOD的数值是3%



显示BUG(你
S900046 (夜响) #3 2016-08-11 11:28:03
(生放送那日)

我终于不用吃持久啦!!



(今日)



DE:笑你

先来分享自家配法




由于是老天农 近战技术已经完全弥补了有的没的
就连虚能的弹道都能完美抓到并闪避!!
所以就这样配了
(反正我是Z族 能量从来没在怕或根本没看过会归零的可能...)

等到死灵P出来看配置如何
大概就是上面那样把简化放一张满的上去(所以现在看到的消耗比较贵是正常的)
然后特殊塞一张力量窜升
这配法MOD很好理解
随机、幽影 = 保命用 (俗话说 躺着没输出 而且我痛恨地板和便当)
盲怒、力窜 = 增加强度+防止跌倒 (俗话说 躺着就是I族的无惨Play Time)
弹指、简化 = 减少3技消耗 但是4技会被弹指怒吃
川流 = 这也要我解释!?你是新农夫吗!!(X)
延伸 = 提升便当挖尸偷挂网的距离 还有亡者的牵引 所以也算是保命卡之一
持久 = 男人不可缺少的持久力 在这边用来减少4技消耗
(其实我也不知道明明有一堆MOD但我却还是懒得把他升到满。。)

-----------------------------------

嗯 大概就这样了 老实说 没有新玩具我有点难过。。
反正最近天天出门当农夫抓迷你龙(X)

嗯 可能上来晃晃玩玩就..........这是!!


是泥泥!!( OWO)

看较旧的 9 则留言

猛将天驰: 08-11 12:07

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201608/f43e15a3f2f461aec3d2c689666add27.JPG?w=300

猛将天驰: 08-11 12:09

幽影之护也有BUFF就是了,我装的是两等(5%),但进游戏如图显示是一只8%。

你是在干三洨: 08-11 12:36

推一样太无聊只有上线看有没有泥泥:3

IG13557 (天理何在) #4 2016-08-11 15:12:09
我从死者的灰烬中甦醒,因为我,天理何在听见了你语焉不详的愿望

They were giving flat bonus rather than percentages as intended by the precedent set by all other physical damage mods  (Comet Blast, Quasar Drill, Zodiac Shred, Meteor Crash, Nebula Bore, and Astral Slash are all +90%).
AW伤害数值原本是给予纯加成,而不是本来应该要有的百分比加成


Fixed enemies sometimes spawning many ragdolls when applying a killing blow that severs the body as they're getting up from an unconscious ragdoll state.
修正当敌人ragdoll后要爬起来时又被击杀所导致的无限ragdoll (感谢提醒)



看较旧的 1 则留言

miru9.: 08-11 16:45

Bad translation. 那个是说修正当敌人ragdoll后要爬起来时又被击杀所导致的无限ragdoll

天理何在: 08-11 17:40

reKT

无★: 08-11 19:02

百万倍尸块修正大成功 HAPPY ENDヽ( ́◓∀◔ )ノ

penis21712 (踩我) #5 2016-08-11 16:10:48
C 族新兵种依然是死灵剋星...某之会消能力的出现(拿鞭子还是拿枪忘了)召唤怪瞬间死光
然后金流恐鸟也是..会消能力那只出现也是整团全倒...集团四技的减伤瞬间被消...血量瞬间变很刺激

I 族高波也是有点危险..遇到毒气光环+吸能组合的时候...真的是兵死魔乾(可依赖猛嗑能量包)

以上为挖掘1500以上的抗压测试...
整体来说有变好啦...
尤其是挖尸改成光环真的手指轻鬆很多..召唤相对来讲感觉像是附带的...


然后召唤BUG真的超多...有好几场遇到单单4技卡住不能叫新怪
不然就是召唤怪都还在但集团减伤的效果被吃掉
ゼロ: 08-12 09:58

不只死灵剋星 几乎大部分战甲遇到都会GG

THEROOM4 (奇翼果) #6 2016-08-11 19:31:43
这是我个人的配置

主要以均衡为主(虽然我不是均衡那帮的人)



测试后结论是:强大

能量、血量源源不绝

而且有几乎永久的高护甲

但缺点是杀不死敌人就没戏了

而且也不能承受瞬间过高的伤害

但在叠三层护甲还有招唤满幽影的情况下

经测试可以硬吃一发95等堕落轰击者的火箭......

你问我为什幺不是100等?

段位不够啊......
Roy_Gaming: 08-11 20:10

问题在于才一发⋯

ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ: 08-11 23:09

高护甲 65真的高到不能再高了

无名画师: 08-11 23:16

楼上这死灵有1500+ 护甲∪・ω・∪

undead2012 (残殁) #7 2016-08-11 21:50:04
我觉得幽影的血量衰减,应该要改成受到的伤害增加

毕竟死人比较软是很正常的!?

而且也不用担心没注意,导致幽影一下子全死光然后又重放的情况

这次改动最棒是亵渎了,终于不用重複按三技了!
ciciwon (百鬼夜行) #8 2016-08-11 22:07:05
这次死灵更新阿
我觉得是buff挖尸
nerf召唤

因为召唤最大优点是用人海战术当肉盾墙
小兵攻击力多高,血量多高,反而没那幺重要
打高波或突袭时,20只塞在场上
敌人跑去攻击玩家或队友的机率会低很多
而且以数量代替攻击积极度
毕竟AI很笨
持续时间也还好,没了只要再招就好了
1分钟时间很够凑下一次召唤的魔量跟尸体目录所需数量

现在只有7只能玩
保护队友跟自己的功用大打折扣
以我以前文章AI输出规律
原本20只大概能秒杀4只高波小兵
现在7只大概勉强就只能杀1只而且还要他们很默契的一起围殴同一只怪
持续时间甚至比以前还短
因为以前的怪不需担心血量会自动扣
可能他血量自动扣到一半,玩家还没帮补血就提早被敌人打趴
而且7只的数量太少,容易被敌人的人海战术集火
以前的情况可能高波打完一波20只剩下15~17只
现在7只的情况我还没试过XD

挖尸配上双简跟双延加掠夺跟医疗射线 应该会成为很强大的自动挖尸机
不知道跟以前比起来,掉出血球的机率到底变得有多低
双简只耗3滴血,740滴血可以挖246只尸体

改成这样开始考虑要不要改行去玩石头人 冏....
目前我死灵配法是
心智、持久P、双简、掠夺、均衡点、川流不息、生命力
这样配的好处是,从小兵出生到死亡可以撑64秒的时间
只需要在64秒之内有25滴魔放4技就可以把小兵血补满
挖尸技从头到尾一直开着(还没试过= = 这是我的构想)
毕竟範围小,只需要去挖看得到的尸体就好了没必要连看不到的一起挖
範围太大,我觉得这样血量会扣得特别快
可以考虑均衡点要不要放倖存生灵或者是别的MOD
因为强度已经不支援数量
所以只要一直丢25魔狂给小兵补血就好

恐惧破防需要强度的关係
所以恐惧现在沦落为插集团卡可以狂缓速的支援技
你想缓速一群怪只需耗19滴魔即可
有48秒的时间怪物会变成慢动作而且不会攻击玩家跟队友
变成算是一种强力的控场技了
没有强度的情况下被吓死的怪数量是20只

死灵从大军控场大师变成恐惧控场大师
其实还有很多还没有补充到或者没想到或没亲自去试验...
等到準备完善了再回去更新我的死灵文~"~
而且也许可能说不定.....DE还会有变动之类什幺的Orz.....




看较旧的 5 则留言

jacana: 08-12 02:45

例如打I族打了7只远古中间打了30只爬行者招出来会是7远古

jacana: 08-12 02:45

至于怪强弱的设定可能要多测了

jacana: 08-12 02:47

所以在某些组合下生存力或许很可观

tim00007 (tim001) #9 2016-08-11 22:30:56
先说明一点,本人不是死灵专家,以往使用死灵也只是用挖尸流
个人觉得3+4技的玩法会变成4不像,挖又挖不多,召出来的兵又不够强.....→_→

召唤流百度有人分享过瞬时+能量转换+月球强度卡+集团4就可以做到最高90%减伤
而且只要能量转换强化下的那次4技是召到7只怪物,之后就算没有能量转换强化buff下开4技回兵血,
减伤一样维持在90%

而个人实测过新的挖尸流,可以肯定现在的挖尸体死灵玩N专近战十分强
因为他的被动是附近怪物死掉就回血,拿着一把高切割的近战武器在怪堆中斩斩斩
一边分尸一边挖尸一边回血,真正的永动机
个人用akk实测,无论是单刷还是4人,血量一样不是问题
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

目前个人的召唤流配置,因为快出prime所以不极化了,170%效率下开了Z专后根本不会缺魔,所以不落川流了
这套配置实测冥挖非常强,开了Z专后7只兵根本就死不了,反而自己较易死XD
大概将来入手p版后会再上生命力和月球强度卡吧
扁脸族狗毛色头超夯喔: 08-12 01:50

支百毒…

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