- Mag的Magnetize Discharge(二技)现在没增强卡也会在爆炸时造成机率缴械了(差在能提早引爆)
- 挖掘、耐久、机动防卫任务的Corpus狙击手丢出的蜜灌的AI调整
- Health Conversion MOD现在不是「被打到」而是「受到伤害」时触发,这个差别在哪咤、犀牛的那种使自己不会扣血的技能,不会让你浪费到累积次数
修正全般
- Ash的Fatal Teleport(三技)会把敌人丢到地图底下的问题
- 非主机使用指挥官玩技能时,能量的恢复会乱掉的问题
- Ash Prime的Teleport相关的修正
- Stasis(没记错的话LIMBO二技)死亡的敌人会在解除后仍然站着的问题
- MesaのPeacemaker(四技)嗑药视点会在解除后仍然存在的问题
- AW任务中,若死亡后切换到别人视角时才复活会导致的视点上的BUG修正
- 挖掘任务,若打坏地图上的物件会导致挖掘器丢歪了的问题
- Jordas的审判的中,Fluctus无法给予被感染的机枪伤害的问题
- HEK8人中,如果让拿炸弹的敌人进入布娃娃状态会导致他的标示消失的问题
杂谈:
1.本次没新玩具,下周会有什幺得看这周的实况DE如何表达
2.隔壁棚更新了地底要塞,挺有趣