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《星际战甲(Warframe)》【情报】更新档#20.7.1 翻译中 据透:没重要的

时间:2020-11-06 14:33:03

pcpc305305 (SNMilk) #1 2017-06-15 12:12:08
没有新增欧





变更
  • Mag的Magnetize Discharge(二技)现在没增强卡也会在爆炸时造成机率缴械了(差在能提早引爆)
  • 挖掘、耐久、机动防卫任务的Corpus狙击手丢出的蜜灌的AI调整


  • Health Conversion MOD现在不是「被打到」而是「受到伤害」时触发,这个差别在哪咤、犀牛的那种使自己不会扣血的技能,不会让你浪费到累积次数



修正全般
  • Ash的Fatal Teleport(三技)会把敌人丢到地图底下的问题
  • 非主机使用指挥官玩技能时,能量的恢复会乱掉的问题
  • Ash Prime的Teleport相关的修正
  • Stasis(没记错的话LIMBO二技)死亡的敌人会在解除后仍然站着的问题
  • MesaのPeacemaker(四技)嗑药视点会在解除后仍然存在的问题
  • AW任务中,若死亡后切换到别人视角时才复活会导致的视点上的BUG修正
  • 挖掘任务,若打坏地图上的物件会导致挖掘器丢歪了的问题
  • Jordas的审判的中,Fluctus无法给予被感染的机枪伤害的问题
  • HEK8人中,如果让拿炸弹的敌人进入布娃娃状态会导致他的标示消失的问题

杂谈:
1.本次没新玩具,下周会有什幺得看这周的实况DE如何表达
2.隔壁棚更新了地底要塞,挺有趣
3.请不要从游戏中密语,有时候拍影片到一半会跑出来导致得整个洗掉甚至重登
4.新徽章下来了

看较旧的 34 则留言

SNMilk: 06-17 23:51

最近发现的新种,图片是最近的动漫发扬了牠的存在 (棒读)

酒龙: 06-18 09:24

酒龙: 06-18 09:25

靠妖,去查了一下那是动画里的w

e11story (杨上慧) #2
CC
2017-06-15 12:23:25
生命转换超坑,一攻击敌人就掉层数?

  
还是...被敌人造成伤害才会掉?

换句话说,rhino 3 nezha 3 valkyr 4 开着就不会掉?

看较旧的 2 则留言

杨上慧: 06-15 12:48

铁皮的厚度跟装甲有直接关係,这样的话这张跟铁皮犀牛相性会好点?

小龟: 06-15 15:28

可是不扣血就吃不到血球不能叠层,铁皮相性也不会好到哪里去

猛将天驰: 06-15 15:58

修改的只是铁皮刚放那段时间是"吸收伤害加到即将生成的铁皮"这种无敌状态,本来被打到会扣生命转换,现在不会,听说是这样。

shayne12 (shayne12) #3 2017-06-15 12:41:35
捡取生命球会增加450护甲,最多可以堆叠三次

在被敌人"打到"的之后三秒,减一堆叠

在原版设计里, 当部分装甲进入无敌状态时, 被敌人打到一样会扣堆叠,
导致即便没有吃到护甲效益,却仍被扣了累积次数

故更改为被造成伤害后才扣堆叠而不是被打到就会扣

藉此增加此卡的可用性
请问97年香港回归哪国: 06-15 12:46

护盾!=护甲

罗伯特(夏思): 06-15 13:05

3Q

孤独是唯一的永恆: 06-15 22:33

原来如此 犀牛用这张实用性大增

ab23 (小龟) #4 2017-06-15 15:25:29
>>Mag的Magnetize Discharge(二技)现在没增强卡也会在爆炸时造成机率缴械了(差在能提早引爆)

来源:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6hag26/hotfix_2071/
Mag's Magnetize Discharge Augment disarm will now also have a chance to Disarm when the bubble explodes naturally.

应改为:Mag装备了二技强化卡后,自然爆炸也会有机率造成缴械。(之前只有手动引爆才会有机率缴械)

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