ASH
剑刃风暴(大绝):
(重製)导引后,ASH可以标记敌人。导引结束时,ASH会召唤出两个分身攻击敌人。
(新增)分身施放剑刃风暴时,ASH可以使用传送加入剑刃风暴。
ATLAS
瓦砾构建(被动):
(新增)击杀被石化凝视石化的敌人时,会掉落瓦砾碎片,ATLAS捡取瓦砾碎片可以恢复一定量的生命,若当前生命已达到最大值,则会在短时间内增加ATLAS额外的护甲。
土石坍方(主动):
(新增)使用此技能击杀被石化凝视石化的敌人时,会额外掉落瓦砾碎片,同时技能达到最高等级时的攻击範围从1.5m提升至2.0m。
石化凝视(主动):
(新增)使用此技能可以强化ATLAS其他技能的效果。强化大地构筑会获得额外的滚动速度和伤害,强化漫步石者会恢复石头人的生命。
(新增)现在技能启动中依然可以随意使用其他技能。
漫步石者(大绝):
(新增)此技能施法途中,会在身边一定範围内形成石化领域,任何进入领域的敌人都会被石化。
(新增)石头人死亡时,会额外掉落瓦砾碎片,掉落量基于他们剩余的生命而增减。
Banshee
共鸣地震(集团改造):
(重製)使用音波冲击时,会在施法原地留下一个音波领域而非进行导引。此效果生成的音波领域拥有短暂的持续时间,较低的伤害,且不会跟随Banshee移动,但获得比一般音波冲击双倍的能力範围,并对靠近音波领域中心的敌人造成更高的伤害。
Chroma
光暴怒呼(主动):
(移除)此技能施法途中,降低Chroma的移动速度。
(新增)此技能施法途中,依然可以自由移动和进行跑酷。
(新增)此技能的伤害现在会受到怨怒护甲增加伤害。
怨怒护甲(主动):
(改动)现在此技能增加的伤害为基础伤害而非总伤害。
(修正)修正此技能会对複合元素进行二次强化的计算错误。
(新增)现在此技能的效果为範围效果,可以与队友共享。
Ember
火海(大绝):
(新增)现在此技能启动5秒后,会开始过燃计量,过燃计量会在10秒内提升火海的能量消耗和伤害输出100%,并把技能範围降低50%。
Gara
广域玻璃化(大绝):
(重製)现在此技能生成的玻璃之生命会按照启动时被玻璃化敌人的最大生命和护盾提升。
Mag
护盾极化(主动):
(新增)现在此技能生成的碎片和碎片提供的伤害会按照能力强度提升
粉碎(大绝):
(新增)现在此技能每次造成伤害时,都会按照影响敌人的多寡恢复範围内队友的护盾
Volt
电能释放(大绝):
(重製)移除此技能的生命值伤害上限,并把基础伤害从750提升至1200.
(新增)现在敌人离起始施法点越远,造成的伤害和控制时间越短
Zephyr
顺风(主动):
(重製)现在顺风和俯冲轰炸为同一个技能,按照Zephyr处于的位置和瞄準的角度而变更。
(新增)现在在地面可以使用此技能进行充能,充能完成后会飞到天上并停留,直到持续时间结束,充能时间越长,持续时间越高。
空中爆破(新技能):
(新增)Zephyr发射出一枚致命投射物,于接触到敌人时爆炸,击飞爆炸波及的敌人。如果此技能命中龙捲云风,会额外增加龙捲云风的攻击範围。
龙捲云风(大绝):
(重製)现在会在Zephyr瞄準的地方生成龙捲风,距离Zephyr最近的龙捲风会按照Zephyr瞄準的区域移动。
(重製)现在此技能的伤害属性会按照龙捲云风吸收到最高比例的元素伤害而决定
(新增)现在此技能不再会吹飞敌人而是会吸附他们,攻击龙捲云风会把造成的伤害转移到被吸附的敌人身上