Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.12.3
*请注意,以下错误会在下次热修中修复:
<Glast 的千钧一策>中的指数之场任务会奖励你错误的现金量,导致你就算赢了实际上是输到脱裤
<Glast 的千钧一策>中的指数之场任务会奖励你错误的现金量,导致你就算赢了实际上是输到脱裤
Zephyr 调整和修正
正如 U 22.12.0 中所提到的,我们在 Zephyr 的新空爆能力那裏有加注,表示在接受回馈后可能有进一步调整 - 所以调整来了! 为了提升她与气动的协同度,我们作了以下调整:
正如 U 22.12.0 中所提到的,我们在 Zephyr 的新空爆能力那裏有加注,表示在接受回馈后可能有进一步调整 - 所以调整来了! 为了提升她与气动的协同度,我们作了以下调整:
- 在空中施展<空爆>的耗能减半
- 提升<空爆>射出的爆炸气团速度
- <龙捲云风>的追蹤速度增加,移动到你所标点的速度更快
- 移除<疾风湍流>的循环音效,并降低了悬浮循环音量
- 用枪射困在龙捲风里的爆炸奔跑者 (或任何死亡后会爆炸的) 导致的游戏崩溃
- 非主机玩家施展<空爆>无法增加<龙捲云风>的大小
Atlas 调整
- <碎石>的消耗速度减半
调整
- <诸葛连弩>的暴击机率提升至 20%
- 淡化了指挥官增幅器射击时爆炸和烟雾的视觉效果
- 小幅度的调整遗物开启和裂罅解封界面的间距,使其间距相同
- 通过关卡后身心和弦琴的音量配置仍会保存
- 为下列武器做了小量的音效重製
- 猛虎家族
- 螺钉步枪 (Prime)
- 拉特昂家族
- 狙击特昂
- 绝路
- 坐在轻型艇造成的游戏崩溃
- 赏金的刺杀阶段杀死指挥官后要等他灵体消散才能进行下一阶段
- 在你的船里时,若队伍中有人离开会导致组队界面出问题
- 加入公开队伍失败后,组队介面会留在奇怪的 "等待玩家/清除投票" (应该是等待玩家/取消任务)
- 兆力使有办法踢走地上的可拾取物,甚至把它们踢到地底
- 如果离主机太远,其他玩家可能捡不起来指数点
- 切成指挥官在切回来会导致一些能力 ( 如火球,Vauban 除了2技外 ) 的耗能加倍
- 因<化像之道>集团卡时化的敌人不会掉碎石
- <蜘蛛 赋能>的伤害提升效果在射击地面后不会重置
- 兆力使和它的兄弟不会攻击在轻型艇里的玩家
- 霰弹枪裂罅会抽到要你拿弓射炸轻型艇的任务
- Vauban 的<弹跳平台>会让受害者横向弹
- 祸根在地面上看起来有错误的旋转度
- Mirage Prime 在黑暗中施展<日幻闇蚀>后导致身体髒髒的
- 你第一次打开军械库后没办法看到你宠物毛皮图案在外观上的改变
- 非主机玩家的分身用<剑刃风暴>攻击人后不会加近战计数
- AI 在某些情况下会卡住的导航错误
- 手电筒太暗
- 船里的雾异常的亮
- 有时挖矿会产生的脚本错误
- 施展 Atlas <大地构筑>会产生的脚本错误
- 施展 Mirage Prime <幻镜殿堂>会产生的脚本错误
- 施展 Ash <剑刃风暴>会产生的脚本错误
- 施展 Equinox <昼夜交替>会产生的脚本错误
- 把所有读过的讯息删光光后又跑出新的讯息会产生的脚本错误
- Kuva 虹吸器有时会错吸自己的影子
- 解封裂罅的展示画面会偏一边
- 加入队伍后有时会出现空白名称
- 不小心改掉的射击击杀和暴头音效
- 修正 Liset 船‘飞入’的音效遗失问题,详见: https://forums.warframe.com/topic/915481-liset-audio-bug/
- <Vor 的战利品>过场动画光照亮不足
- 显示说明超出了界面的边界