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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】毒女3.0技能重製,病毒地图炮再见

时间:2020-11-06 14:44:01

kevin73123 (Roy_Gaming) #1 2018-05-11 03:18:20
原文网址:https://forums.warframe.com/topic/955023-developer-workshop-saryn-revisited-20/
翻译作者:Roy_Gaming

【设计师的话】
2.0的延续

作为病毒和毒素伤害的女王,SARYN已经很舒服地坐在了她的角色身上,作为一个施法者和核弹,用于传染扩散锁住和榨乾那些穿过她的道路的人。当我们着手于她的重製时,我们希望保持这种状态,同时提高游戏的乐趣和多样性。

早在2015年年底,我们在版本17.10中发布了第一个“SARYN重製”,在那时候改动了他们的能力,着重于技能联动。在今年早些时候发布的大量WARFRAME变更之后,我们觉得是时候处理SARYN的现状了。

以下要点是她2.0版本的基石,并列出了自第一次修订以来我们打算从2年多的观察中解决的问题:


複杂的技能联动:

这点确实令人困惑,我们注意到SARYN的技能联动几乎是强制性而不是自然地进行的。我们经常发现玩家会对于一些东西的运作方式感到疑惑,导致了他们会开始猜测这是BUG还是游戏设定。

刚刚获得SARYN的玩家可能并不完全了解毒性孢子与其他技能的联动性,以及各个能力之间的联动性。从本质上来看,你可以想像成SARYN让你可以得到所有的配料去混成一杯美味的鸡尾酒,但不知道什幺材料要和什幺材料混合在一起。

在2.0版本中,我们的目标是发掘『当某件事发生的时候,是什幺东西导致其发生的』并让她的玩法变得明智和直观。


无人问津的能力:

当然你的孢子和瘴气满足地打出伤害时,他们造成的效果是相当令人满意的。但蜕皮和剧毒鞭苔呢?我们查看了你们的意见并同意他们不符合其他能力的标準。一个非近战向的战甲拥有近战技能感觉放错了位置,而一个无法往上强化的诱饵根本无法抵挡高级敌人。

因此我们仔细所以我们仔细观察一下,看看他们如何在整体上发挥更大的作用。测试剧毒鞭苔在所有武器上作用,并为近战增加了额外的伤害。而蜕皮则获得效果强化,并且在施放时可以获得额外的爆发跑速。有关更改的详细信息列在“技能改动”一节中。


孢子地图炮:

施放蜕皮然后再其上面施放孢子并加以破坏是最常见的SARYN玩法,我们注意到这个1+2玩法最终会导致玩家进入一个放置式地图炮的玩法,我们希望玩家可以参与SARYN和敌人之间的战斗中,同时让孢子和蜕皮强化自己的攻击以及防御能力。

第一点去解决这个问题,就是取消孢子和蜕皮的联动能力,把这两个能力分开给予了SARYN更独特以及自给自足的设计。现在这两个技能在战斗中彼此独立进行,给予SARYN更多的选择。



【技能改动】
基础数值:
    • SARYN的基础护甲从175提升至225
    • SARYN PRIME的基础护甲从255提升至300


毒性孢子:
现在拥有无限的持续时间和无限提高的伤害!这代表着什幺呢?本质上,孢子的持续时间受到技能影响的敌人决定,当敌人被孢子击杀导致死亡,孢子就会传播到附近的敌人身上。除此以外,现在孢子在敌人身上存在越久,造成的伤害越高。
    • 孢子的伤害类型从病毒变更为腐蚀,提供强大的护甲削除能力
    • 触发机率从10%提升至50%,受能力强度影响
    • 拥有孢子的敌人死亡,1颗孢子会扩散到附近的敌人身上
    • 孢子不再拥有持续时间,会一直存在直到敌人死亡
    • 重新施放毒性孢子将会引爆全部敌人身上的所有孢子,按照敌人身上存在的孢子数量造成200%伤害
    • 将会在界面上显示每秒所造成的伤害以及受影响的敌人数量
    • 猛毒附加现在加成的伤害为腐蚀伤害
    • 优化毒性孢子对GPU的负担,减少场地上存在大量孢子时降低FPS的现象
    • 不再能传递毒素伤害


蜕皮:
蜕皮一直以来都是欺骗和阻扰敌人的好工具,特别是当你需要快速移动重整姿态的时候。我们希望可以保留这个生存能力并同时强化它,给予它更加可靠以及快速移动重整姿态的能力。
    • 施放技能后,SARYN获得短时间的爆发跑速
    • 蜕皮现在如同RHINO的铁皮一样,会在施放技能后的短暂时间内吸收承受的伤害并将其转换为额外生命(将会在界面上显示已转换的额外生命),当蜕皮的生命值消耗完毕,将引爆并对附近敌人造成毒素伤害
    • 改善特效来让蜕皮看起来更加明显
    • 蜕化再生无任何改动,依然可以在施放技能后一定时间内每秒恢复SARYN的生命


剧毒鞭苔:
你们的意见告诉我们剧毒鞭苔只可以让近战武器受益是相当限制同时限制了部分的玩法,因此我们决定让剧毒鞭苔可以分享给你所装备的全部武器!剧毒鞭苔的伤害加成现在可以作用于主要,次要以及近战武器。相对的,为了保留其基础,近战武器的伤害加成是主要和次要武器的两倍。
    • 剧毒鞭苔启动时间内,你的武器造成任何伤害都会触发毒素状态
    • 基础持续时间从30秒提升至45秒
    • 剧毒鞭苔启动下,武器破坏敌人身上已经拥有的毒性孢子也会扩散孢子到附近的敌人身上
    • 随着新的孢子扩散机制,蜕皮和剧毒鞭苔的强化,SARYN不再如同以前一样缺乏能量,因此剧毒鞭苔破坏孢子时不再稍微恢复能量
    • 感染毒雾无任何改动,但近战击杀会使毒雾造成200%伤害


瘴气:
我们保留了瘴气的好处,并在第二次重製的基础上进一步强化
    • 瘴气的伤害类型从腐蚀变更成病毒
    • 因为毒性孢子现在于每秒内可以造成多次触发效果,因此我们更换了瘴气和毒性孢子的属性以符合触发频率的效益
    • 基础持续时间从3秒提升至5秒
    • 基础伤害从350提升至500
    • 对毒性孢子影响的目标造成200%伤害
    • 对敌人重複施放技能会刷新他们身上的瘴气持续时间和病毒触发效果时间,但不会再晕眩他们









看较旧的 87 则留言

你家隔壁阿狼: 05-14 07:45

腐蚀50%触发 ,瘴气变成病毒 ,太神啦

三根稻草压死一支色狼: 05-17 23:29

好像很猛

米卡兰斯: 06-30 21:53

鞭笞...鞭苔是尛?

abcd9944 (绯) #2
CC
2018-05-11 12:02:23
Please keep in mind that everything you read in this Dev Workshop is subject to change from the posting time right up to the day/time it launches and beyond.
请记住,您在本开发者研讨会上阅读的所有内容都可能会随着发布时间的推移而有所改变,其更动会持续至发布时与之后。


Tackling Perplexing Synergies - Perplexing indeed. We feel Saryn's synergy as it stands follows a more forced than natural flow. We often found players confused as to why some things worked as they did, which lead to a guessing game of “bug or feature”.
解决混乱複杂的交互相乘效应 - 确实让人感到複杂混乱。我们理解到Saryn的(技能)相互作用,目前状态是着重于针对性而非直觉性。 我们经常发现玩家们没办法理解是何种原因造成何种效果,以至于成为了一个猜测的游戏"这是BUG亦或是设定"

A new player having just acquired Saryn might not be fully aware of Spores’ interaction between Molt, Toxic Lash, and Miasma… and as an added layer, the interactions of those abilities with one another. Essentially, with Saryn you are given all the ingredients to mix up a cocktail, without really knowing if the ingredients are meant to mix in the first place.  
初次使用Saryn的新玩家可能无法完全了解孢子在 Molt(2技),Toxic Lash(3技) 和Miasma(4技)之间的相互作用......以及这些能力之间有另一层互相反应的运用。

In 2.0, we aim to take the guessing out of the “what does what with what to make X happen?” and ultimately make her more sensible and intuitive to play.
在2.0(这次)的重製中,我们的目标是拔除猜测"做什幺跟什幺会造成X出现",并最终使她(的技能)能够更加的明确和直觉上的游玩。


Tackling Underused Abilities - There is definitely something very satisfying about seeing damage numbers confetti off in the distance, as your Spores chew through enemies or chunk through health with Miasma. But what of Toxic Lash and Molt? We read your feedback and agree that they don’t meet the standards of her other abilities. A Melee-only ability on a non-Melee focused Warframe felt misplaced, and a decoy that doesn’t scale simply can’t hold up against high-level enemies.
解决乏人问津的能力 - 毫无疑问的玩家们必定会满足于看到远处跳动的的伤害数字,当你施放孢子吞噬过大片敌人或使用Miasma撕裂敌人时。但是Toxic Lash与Molt呢? 我们阅读了你们的反馈意见并同意这两个技能并没有达到其他技能该有的水準。一个近战限定技能在一个非近战Warframe身上确实让人感到不恰当,而一个无法强化的诱饵面对高等敌人海根本弱不禁风。

So we took a closer look to see how they could play a bigger part overall. What came of this is Toxic Lash working on ALL weapons, with an added bonus for Melee. While Molt saw improved scaling and an added speed escape bonus on cast. Full details on the changes are listed in the “Ability Changes” section!
所以我们进一步的理解使他们整体上有够好的发挥空间。这便是对此Toxic Lash会对所有武器发会作用,并在近战上有额外的效果。此外Molt的强度上提升,并且在施放时得到额外的逃脱速度。有关详细的更改事项列于"技能更改"之中!



Spores
Spores now have Infinite Duration and Escalating Damage! What exactly does that mean? Essentially, Spore duration is determined by the enemies affected. As long as enemies are dying to Spores, they will spread.  As an added bonus, the longer your Spores deal damage, the more your damage output will grow.
*Developer note: We really want to emphasize that this is experimental. With Spores we’re trying a couple new things that we’ve never done before, so we’ve entered new territory that is both exciting and a little scary: Infinite Duration and Infinite Escalating Damage. Both of these have had interesting and fun results under normal test play and conditions, but we are still testing and looking for edge situations that might require us to go back to the drawing board.
*开发者注记:我们想强调这是实验性的。 对应孢子,我们正在尝试一些我们从未做过的新东西,所以我们来说跨入这新领域是既刺激又有点提心吊胆:无限持续时间和无限伤害提升。这两者有着有趣的测试结果于正常的测试条件之下,但我们仍在测试中在并寻找各种极端情况,这必要时我们还是会回到起点从头规划。

  • Spores changed from Viral to Corrosive damage, which repurposes it as a great tool to strip armor from enemies.
  • 孢子的伤害类型从病毒变更为腐蚀,使孢子改变用途为装甲削弱的强大利器。
  • Increased Status Chance from 10% to 50%, also scaling with Power Strength.
  • 触发机率从10%提升至50%,受能力强度影响。
  • When an enemy affected by Spores dies, they spread to surrounding enemies. This makes it much easier to keep Spores active.    
    • *Developer Note: We are particularly apprehensive about Spores behaving this way since we’ve paired it with an already experimental mechanic  - it is the most likely portion of the rework to be highly reconsidered before launch.   
  • 当受到孢子影响的敌人死亡时,它们会传播给周围的敌人。 这使得孢子更容易保持活跃。
    • *开发者注记: 我们特别担心这项孢子的行为,由于我们已经使它与一个实验性机制结合 - 这项极为可能在更改发布之前重新修改。
  • Recasting Spores will detonate all active Spores and will deal 2x the damage on an infected enemy based on the number of active Spores and their current damage per tick.
  • 重新施放孢子会引爆所有现存的孢子并对受感染的敌人造成2倍的伤害,此伤害会基于当前存活孢子数量与他们的每次伤害量做计算。
  • A meter showing damage per tick and the number of affected enemies will be available in the UI to keep tabs on active Spores.
  • 玩家介面会有存活孢子图示显示当前每次伤害量以及感染敌人数量。
  • Venom Dose Augment Change: Spores cast on allies temporarily grant them additional Corrosive (was Toxin) damage to all attacks.
  • 猛毒附加改变:对队友施放的孢子将会短时间赋予他们额外的腐蚀(曾是毒素)伤害于任何攻击上。
  • Spores optimization! Under certain circumstances, Spores has been known to cause framerate issues in its current state. With the spreading nature of Spores in the rework, we’ve decreased the CPU burden which has made a noticeable change to the ability’s overall performance while active. There is still room for improvement but we’re fairly happy with the results so far!  
  • 孢子最佳化! 目前已知在某些情况下,孢子会导致画面张数的问题。 随着孢子的传播特性调整更改,我们减轻了CPU的负担,从而在施放中的表现进行了明显改善。 但仍有改进的空间,不过我们对目前的结果非常满意!

Molt
Molt has classically been a great tool of deception and distraction, especially when in a bind and in need a quick escape to reposition. We wanted to retain this utility but improve on it so that it offered more reliable and robust cover options.   
  • After casting, Saryn receives a movementary speed boost for a short duration.
  • 施放结束后,Saryn会获得移动速度提升于短时间内。
  • Molt will now scale similar to Rhino’s Iron Skin - All the initial damage it takes in the first few seconds will make it stronger. Any damage it receives after that point will target the absorbed health (Damage absorbed will show in a buff indicator in the UI). Once it reaches 0, Molt explodes dealing Toxin damage to nearby enemies.
  • Molt 现在将会有强度级别与Rhino的Iron Skin的相似  -  会在施放技能后的短暂时间内吸收承受的伤害会使它变强。在那时间造成的任何伤害将其转换为吸收生命 (伤害吸收将会显示在buff显示列的UI中)。当Molt 生命归0时,会爆炸造成毒素伤害至附近的敌人。
  • Improved FX changes to make her Molt cast more pronounced.
  • 改善特效让他施展Molt更加明显。
  • Her Regenerative Molt Augment remains the same! “Saryn regenerates health over a span of time after casting Molt.”

Toxic Lash
You’ve told us that having Toxic Lash limited to Melee was too restrictive and was simply not compatible with a broader variety of playstyles. So we’re sharing its Toxin with the lot of your Arsenal! Toxic Lash’s Toxin damage buff in Saryn’s revisit is now granted to ANY weapon in your Loadout (Primary, Secondary, and Melee). In maintaining its roots, the damage buff on Melee weapons is doubled.
  • With Toxic Lash active, your weapons will trigger Toxin Status Effect on any damage instance.
  • 当 Toxic Lash 发动期间,你武器造成的任何伤害都会触发毒素状态。
  • Increased the duration from 30 seconds to 45 seconds.
  • 增加持续时间从30秒提升至45秒
  • We’ve maintained Toxic Lash’s ability to spread Spores to nearby enemies by dealing damage while  active.
  • 我们保有Toxic Lash原本能力,通过造成伤害将孢子传播给附近的敌人。
  • With the new spreading nature of Spores, survivability of Molt, and the increase duration of Toxic Lash and Miasma, Saryn is no longer as Energy hungry as she used to be, so we’ve removed the 2 Energy restore on Spores burst by Toxic Lash.
  • 随着孢子的新传播特性,Molt的存活能力以及Toxic Lash持续时间的增加和Miasma。Saryn已不再像以前那样耗能了,所以我们移除了由Toxic Lash起爆孢子来恢复2点能量的效果。   
  • Contagion Cloud Augment change: Kills with Toxic Lash will leave behind a Toxin cloud. As an added bonus, Melee kills double the damage dealt by the cloud.
  • Contagion Cloud 更改: Toxic Lash击杀会留下毒雾。而作为额外加乘,近战Toxic Lash击杀毒雾有两倍伤害。

Miasma
We’ve taken what’s great about Miasma, and made it even better in the scope of Saryn’s 2.0 changes!
  • Changed Miasma’s damage type from Corrosive to Viral.
    • *We've swapped Miasma and Spores damage types with one another since Spores in its 2.0 form allows for more than 1 proc per second.
  • 将Miasma的伤害类型从腐蚀改为病毒。
    • *我们已经将Miasma和Spores的伤害类型彼此交换,因为Spores在2.0型态中允许每秒超过1次。
  • Miasma has a 100% guaranteed Viral Status Effect on damage tick.
  • Miasma拥有100%必中病毒状态伤害于每次伤害上。
  • Increased damage from 350 to 500.
  • 伤害从350增加到500
  • Increased duration from 3 to 5 seconds.
  • 持续时间从3秒提升至5秒
  • Miasma inflicts double damage on targets affected by Spores.
  • Miasma对受孢子感染的目标造成双倍伤害。
  • When recasting on the same enemy it will refresh the tick duration and maintain the Viral Status Effect, but will not stun enemies a second time.
  • 当重新施放同一个敌人时,它的会重置伤害次数持续时间并保持病毒状态效果,但不会再次造成晕眩。

Saryn Audio rework!
Saryn音效重製!
As an added bonus, Saryn is also coming with a whole new set of sounds! This is what Jeff Hartling, Sound Designer, had to say about the changes to Saryn’s audio:
作为更改的额外进,Saryn也增加了一套全新的声音! 这是音效设计师的Jeff Hartling所说的有关Saryn声音的改变:
“We are giving Saryn a “voice” when she casts (voiced by [DE]Danielle), which will add character and make her feel more connected to the abilities as you cast them. We really amped up the “poison” aspect of her sounds so that she feels more deadly in combat. In addition, we’ve remastered all of her sounds to have increased clarity and focus.”
“我们给了Saryn一个”声音“(由丹妮尔发出)在当她施放能力时,由此增加角色性并使她在施放能力时更有连结性。 我们加强了她在“致毒”方面的声音,使她在战斗中感觉更加致命。 此外,我们重新录製了她的所有声音,以增加清晰度和重心。
You can expect Saryn Revisted 2.0 to launch on PC in a near future update!

由于Roy_Gaming kevin73123兄 使用机械翻译以至于部分翻译有错误的地方....
加上最近才重新开始玩saryn,所以刚好上班偷闲时间翻译一下
julio131 (虾球) #3
CC
2018-05-11 12:57:38
> 对身上已经拥有孢子的敌人施放毒性孢子将会引爆该敌人身上的所有孢子,按照敌人身上存在的孢子数量造成200%伤害

不是引爆该敌人身上的所有孢子,而是全地图所有敌人身上的孢子
而且孢子不再传毒

看较旧的 2 则留言

泷影: 05-11 16:24

要自行打破孢子把孢子送下一个敌人?

风见 隼人: 05-11 17:21

[DarkXAnthony:つみびと]身上存有胞子的敌人死亡时才会将胞子传出去

KO: 05-11 18:08

等等,这有可能变自残毒妈吗?

Thunter2012 (小皮) #4 2018-05-11 16:52:59
看了文章,总结一下:
1技没法像现在一样以打破方式扩散到周围的其它目标(一般情况下),但3技效果下就可以,而且属性由病毒变为腐蚀并且触发机率提升到50%
2技追加一定时间内吸收伤害,像犀牛一样,以及追加短时间加速
3技现在变成全武器追加毒伤触发,而近战有两倍效果
4技变为病毒属性,而且施放在有1技的目标上伤害为2倍

(希望没看错)
这样看起来其实跟以前差不多,而且4技增伤变简单了(以前是需要病毒+毒触发才能使4技增伤2倍)
1技每秒50%腐蚀触发变得好用了点(针对g族?)
1技要扩散也只是需要长驻3技而已
而且1技变成无限时间了
4技基伤提升

有点期待

看较旧的 3 则留言

小皮: 05-11 17:08

散播距离变很短的意思?

虾球: 05-11 17:14 编辑

是的,传染数一直也在5人以下

Roy_Gaming: 05-11 17:21

[julio131:虾球]PRIME TIME也只有145範围,而且生存一开始敌人密度超低,我觉得还是等实装再判断

willy1893 (拎叨咧灰烧厝) #5 2018-05-11 17:32:15
改成这样会导致saryn单刷能力变得更强
只是多人游戏时孢子不是被自己触发 就仍然要一直耗魔
而且不确定武器本身毒效果能不能传孢子 是否一定要常驻3技了
既然要避免地图炮 感觉一技扩散範围会降低
跟T妈玩自己恐怕会很火大 除非自己愿意挂机 而且挂机不会被嘴

总而言之 集团一是你的好帮手(误

看较旧的 3 则留言

断罪之心: 05-11 18:03

最新目标是割掉1+2

寒蝉: 05-12 13:16

不能放在2 但是能放队友身上啊 尤其是T妈(误

joyjoy6211 (CE@@) #6 2018-05-11 17:34:04
还好我一直都是把1丢敌人扩散,
现在只是要多放3而且威力更高
还能手动引爆
看来生化武器从导弹变核弹了

2技加速不知道有没有吃持续强度
不用电男也能跟墙壁亲热了
magic1qaz (特调の焦奶) #7 2018-05-11 18:37:09
想了一下新版毒女可以玩的一个方向
1+3技配合大範围高伤害or高伤害自带毒雾的武器
战甲MOD方面可以不用撑高持续时间
範围>伤害>持续时间=效率

输出方式(大範围高伤害武器)
1.开3技

2.找到敌人放1技(不能用2技放了)

3.利用大範围武器传递胞子,胞子剥甲(1技强度够100%触发)每打破一个胞子就是40M範围(基础16M)的其他敌人增加一个胞子,可以叠加

4.原本受到护甲影响的武器毒素伤害(3技)随着胞子剥甲的次数(1技)提升,理想是上百公尺範围内敌人被剥甲至一半以下的护甲,让一些空有伤害的武器可以不依靠腐蚀投射


自带毒雾的武器一样先1+3技然后武器传胞子
不过效果不太一样
1.剥甲範围不会太大,需要敌人之间不能离太远才能叠高胞子数量

2.毒雾可以重複打破胞子,造成短时间内大量胞子产生,若是胞子身上最多六颗就是每秒剥甲6次

3.自带毒雾的武器可以配成腐蚀,因为3技已经提供毒素伤害,如果让自身的毒雾也触发腐蚀,每秒剥甲能达到10次以上,通常敌人被你毒雾碰到一秒就是完全剥甲状态,然后毒雾本身的毒素DOT就足以杀死敌人



看较旧的 3 则留言

特调の焦奶: 05-11 18:56

若是最多只能三次 那1技的用处大大降低 大概只能辅助3技 最看好的还是那条武器触发毒素伤害

Roy_Gaming: 05-11 18:58

另外建议内文把『毒气』改成『毒雾』,毒气是没有持续範围伤害的

特调の焦奶: 05-11 19:04

对 一时想不起那个词 谢谢

THEROOM4 (奇翼果) #8 2018-05-11 23:25:48
虽说Saryn3.0感觉很强

但比起Saryn3.0是不是某些战甲更该3.0一下?

例如某个无胸无预告又只会在平原飞的......
rock761002 (Chaos Faith) #9 2018-05-11 23:30:58

此文章已由原作者(rock761002)删除

hahabox0 (专业边缘人) #10 2018-05-11 23:43:07
看来是毒铁甲+集团三无限多重枪的时代了
I mean 你看看特拉那又可以弹来弹去有有紫卡来变多重又要200%毒云伤
不过我说T妈改动ㄋ
你好我是笨猫: 05-11 23:48

应该已经想改了 我觉得最快的改法就是3技加个转移伤害的上限

常起争议的乌鸦嘴: 05-12 03:31

雷暴多个爆炸伤就不用玩了,好像现在没有挡爆炸属性的mod

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